KI-geaktiveerde videospeletjies: Kan KI die volgende speletjie-ontwerper word?

BEELDKREDIET:
Image krediet
iStock

KI-geaktiveerde videospeletjies: Kan KI die volgende speletjie-ontwerper word?

KI-geaktiveerde videospeletjies: Kan KI die volgende speletjie-ontwerper word?

Subopskrif teks
Videospeletjies het oor die jare meer slank en interaktief geword, maar maak KI werklik meer intelligente speletjies?
    • Author:
    • Author naam
      Quantumrun Foresight
    • April 27, 2023

    Met vordering met kunsmatige intelligensie (KI) kan masjiene videospeletjies genereer deur algoritmes en masjienleer (ML) te gebruik. Alhoewel KI-gegenereerde speletjies potensieel unieke en innoverende kenmerke kan bied, moet dit nog gesien word of hulle die kreatiwiteit en intuïsie van menslike spelontwerpers kan pas. Uiteindelik sal die sukses van KI-gegenereerde speletjies afhang van hoe goed hulle innovasie en gebruikerservaring met die verwagtinge van menslike spelers kan balanseer.

    KI-geaktiveerde videospeletjies konteks

    KI-geaktiveerde videospeletjies het masjienleer toegelaat om genoeg te ontwikkel om mense by sekere speletjies te klop. Byvoorbeeld, IBM se DeepBlue-stelsel het die Russiese skaakgrootmeester Garry Kasparov in 1997 geklop deur die verskillende maniere waarop mense die spel speel, te verwerk. Vandag se grootste ML-laboratoriums, soos Google se DeepMind en Facebook se KI-navorsingsarm, gebruik meer gevorderde metodes om masjiene te leer hoe om meer gesofistikeerde en komplekse videospeletjies te speel. 

    Die laboratoriums gebruik diep neurale netwerke wat toestelle in staat stel om lae en lae data te verwerk wat mettertyd meer akkuraat word in die assosiasie van beelde en tekste. Videospeletjies kan nou skerp resolusies, oop wêrelde en intuïtiewe nie-speelbare karakters bevat wat op verskillende maniere met spelers kan kommunikeer. Navorsers stem egter saam dat, ongeag hoe slim KI kan word, hulle steeds deur spesifieke reëls beheer word. Wanneer AI's toegelaat word om self videospeletjies te skep, sal hierdie speletjies heel waarskynlik te onvoorspelbaar wees om speelbaar te wees.

    Ten spyte van die beperkings, het KI-gegenereerde videospeletjies reeds in die mark begin verskyn. Hierdie speletjies word geskep met behulp van ML-algoritmes wat die patrone en gedrag van spelers kan analiseer om gepersonaliseerde spelervarings te skep. Die speletjies is ontwerp om aan te pas by die voorkeure van die individuele speler. Soos die speler deur die speletjie vorder, genereer die KI-stelsel nuwe inhoud en uitdagings om die speler betrokke te hou. 

    Ontwrigtende impak

    KI se potensiaal om meer komplekse wêrelde, karakters en spelvlakontwerpe te skep, is geweldig. In 2018 het Mike Cook, navorsingsgenoot van die Royal Academy of Engineering, op die speletjie-platform Twitch gestroom hoe 'n algoritme wat hy geskep het (genaamd Angelina) speletjies in reële tyd ontwerp. Alhoewel Angelina net 2D-speletjies kan ontwerp, word dit vir eers beter deur te bou op vorige speletjies wat dit saamgestel het. Die vroeë weergawes is onspeelbaar, maar Angelina het geleer om die goeie dele van elke speletjie wat dit ontwerp het, te neem om 'n baie beter opgedateerde weergawe te skep. 

    Cook sê dat KI in videospeletjies in die toekoms 'n mede-ontwerper sal word wat intydse voorstelle aan hul menslike medewerkers gee om die spelervaring te verbeter. Hierdie benadering sal na verwagting die speletjie-ontwikkelingsproses bespoedig, sodat kleiner speletjie-ateljees vinnig kan opskaal en met groter ateljees in die bedryf kan meeding. Boonop kan KI ontwerpers help om meer meesleurende en persoonlike spelervarings vir spelers te skep. Deur spelergedrag en -voorkeure te ontleed, kan KI spelmoeilikheidsvlakke aanpas, omgewings aanpas, en selfs uitdagings voorstel om spelers betrokke te hou. Hierdie kenmerke kan lei tot 'n meer dinamiese spelervaring wat ontwikkel soos die speler deur die spel vorder, wat die hele ervaring bevorderlik maak vir herhaalde spel.

    Implikasies van AI-geaktiveerde videospeletjies

    Wyer implikasies van KI-geaktiveerde videospeletjies kan die volgende insluit:

    • Die gebruik van generatiewe teenstandersnetwerke (GAN) om meer geloofwaardige wêrelde te bou deur algoritmes op te lei om werklike verwysings akkuraat te kopieer (en te verbeter).
    • Dobbelmaatskappye wat op KI-spelers staatmaak om speletjies te speel en foute baie vinniger te ontdek.
    • KI wat scenario's kan uitvind soos die speletjie vorder, gebaseer op die speler se voorkeure en persoonlike data (dws sommige vlakke kan die speler se tuisdorp, gunsteling kos, ens. weerspieël).
    • KI-gegenereerde videospeletjies kan sosiale gedrag beïnvloed deur verslawende gedrag, sosiale isolasie en ongesonde leefstyle onder spelers te bevorder.
    • Bekommernisse oor dataprivaatheid en sekuriteit aangesien speletjie-ontwikkelaars persoonlike data kan insamel en gebruik om die spelervaring te verbeter.
    • Ontwikkeling van nuwe tegnologieë en innoverende spelmeganika, wat die aanvaarding van virtuele en vermeerderde werklikheidstegnologie kan versnel.
    • Verminderde behoefte aan menslike spelontwerpers en programmeerders, wat tot werkverliese lei. 
    • Verhoogde energieverbruik van spelhardeware en die vervaardiging van elektroniese afval.
    • Verskeie gesondheidsimplikasies, soos die verbetering van kognitiewe funksie of die verhoging van sittende gedrag.
    • Buite nywerhede, soos bemarking, wat hierdie KI-speletjie-innovasies kan integreer in die gamification van hul bedrywighede en dienste.

    Vrae om te oorweeg

    • Hoe anders dink jy sal KI die dobbelbedryf revolusioneer?
    • As jy 'n speler is, hoe het KI jou spelervaring verbeter?