الألعاب المفتوحة: من أعلى الهدافين إلى الراحة العالية

رصيد الصورة:
الصورة الائتمان
ستوك

الألعاب المفتوحة: من أعلى الهدافين إلى الراحة العالية

الألعاب المفتوحة: من أعلى الهدافين إلى الراحة العالية

نص عنوان فرعي
تعمل الألعاب المفتوحة على إعادة تشكيل المشهد الرقمي، حيث تحول وحدات البكسل إلى أقراص للاسترخاء وأجهزة التحكم إلى مفاتيح للهدوء.
    • كاتب:
    • اسم المؤلف
      البصيرة الكمومية
    • 27 فبراير 2024

    يسلط الضوء على البصيرة

    تعمل الألعاب المفتوحة، وهي نوع يقدر الحرية والتجارب التي يقودها اللاعب، على تغيير مشهد الألعاب من خلال التركيز على الاستكشاف والإبداع على حساب الأهداف المنظمة. هذا التحول نحو الألعاب التي تركز على الاسترخاء، والذي يتجسد في ظهور الألعاب المريحة، يعيد تشكيل تجارب اللاعبين ويؤثر على اتجاهات السوق، والأساليب التعليمية، واستراتيجيات الصحة العقلية. يمكن أن تشمل التأثيرات الاجتماعية والاقتصادية الأوسع لهذا الاتجاه تغييرات في سلوك المستهلك، والمناهج التعليمية، والدمج المحتمل لهذه الألعاب في برامج الصحة ومبادرات الصحة العامة.

    سياق الألعاب مفتوح العضوية

    الألعاب المفتوحة أو ألعاب وضع الحماية هي نوع من ألعاب الفيديو الغامرة التي تركز على الاستكشاف والإبداع والتجريب داخل بيئة افتراضية. إن جوهر ألعاب وضع الحماية هو الحرية - حيث يتم تشجيع اللاعبين على استكشاف عالم اللعبة بالسرعة التي تناسبهم، والتفاعل مع عناصره بأي ترتيب، واكتشاف التفاعلات المختلفة دون قيود نقطة نهاية محددة أو شرط الفوز. تعزز هذه الطبيعة المفتوحة تجربة اللاعب، حيث تكون الرحلة والتفاعل أكثر أهمية من الوصول إلى هدف معين.

    يمكن للاعبين تغيير بيئة اللعبة بشكل كبير وإنشاء محتوى جديد. قد تحتوي هذه الألعاب على قصص، ولكنها عادةً ما توفر السياق بدلاً من توجيه طريقة اللعب. تظهر التحديات في ألعاب وضع الحماية بشكل طبيعي من خلال التصميم وتصرفات اللاعب. في المقابل، تقوم الألعاب الخطية بتوجيه اللاعبين عبر مسار محدد مسبقًا بأهداف محددة وتفاعل بيئي محدود أو فرص إبداعية. تشمل أنواع ألعاب وضع الحماية الألعاب التعاونية، والمحاكاة، ولعب الأدوار، والإبداعية، حيث يقدم كل منها تجارب فريدة وفرصًا للتعلم.

    غالبًا ما تتم مقارنة الألعاب المفتوحة بألعاب العالم المفتوح. في حين أن كلا النوعين يوفران فرصًا للاستكشاف، إلا أنهما يختلفان في البنية السردية. تقوم ألعاب العالم المفتوح بتوجيه اللاعبين من خلال قصة منظمة داخل عالم مجاني للاستكشاف، في حين أن ألعاب وضع الحماية لا تحتوي على قصة منظمة. تمزج بعض الألعاب بين عناصر من كلا النوعين، مما يوفر استكشافًا للعالم المفتوح مع تخصيص يشبه وضع الحماية واختيار اللاعب.

    التأثير التخريبي

    أحد الأنواع الفرعية من الألعاب المفتوحة هو الألعاب المريحة، والتي ارتفعت شعبيتها خلال جائحة كوفيد-19. إن ظهور هذا النوع، الذي يتميز بألعاب مثل Animal Crossing وStardew Valley، يدل على تحول في ثقافة الألعاب نحو الاسترخاء والراحة. ويعكس هذا الاتجاه تفضيلاً مجتمعياً أوسع نطاقاً للأنشطة الترفيهية التي تخفف من التوتر وتعزز الصحة العقلية. ونتيجة لذلك، قد يحول المطورون والناشرون تركيزهم نحو إنشاء محتوى يعطي الأولوية لأسلوب اللعب الهادئ وغير التنافسي. 

    من منظور اقتصادي، توفر الألعاب المريحة فرصًا جديدة للشركات في الصناعات ذات الصلة. بينما يسعى اللاعبون إلى تحسين أجواء اللعب الخاصة بهم من خلال إعدادات وملحقات مريحة، هناك نمو محتمل في أسواق الأثاث المناسب للألعاب والإضاءة المحيطة والمنتجات الأخرى ذات الصلة. يفتح هذا الاتجاه أيضًا طرقًا للتعاون مع صناعات مثل ديكور المنزل والعلاج العطري. 

    ويمكن للحكومات والمؤسسات التعليمية الاستفادة من الألعاب المفتوحة للأغراض العلاجية والتعليمية. ومع إدراك التأثيرات المهدئة لمثل هذه الألعاب، فمن الممكن دمجها في استراتيجيات الصحة العقلية، مما يوفر شكلاً يسهل الوصول إليه من العلاج الرقمي. في الأوساط الأكاديمية، يمكن لهذه الألعاب أن تخلق بيئات تعليمية جذابة وخالية من التوتر، خاصة في المواضيع التي يمكن أن تساعد فيها المحاكاة ولعب الأدوار في الفهم. 

    الآثار المترتبة على الألعاب المفتوحة

    قد تشمل الآثار الأوسع للألعاب المفتوحة ما يلي: 

    • تقوم المؤسسات التعليمية بدمج الألعاب المفتوحة في المناهج الدراسية، وذلك باستخدام هذه الألعاب كأدوات لتخفيف التوتر والتعلم التفاعلي.
    • تتبنى استراتيجيات الصحة العقلية الألعاب المريحة كشكل من أشكال العلاج الرقمي، مما يؤدي إلى توسيع نطاق العلاجات غير الدوائية المتاحة للتوتر والقلق.
    • تحول في الإنفاق الاستهلاكي نحو ملحقات الألعاب والبيئات التي تعزز الراحة، مما قد يعزز الصناعات المتعلقة بالتصميم الداخلي والأثاث المريح.
    • انخفاض الاهتمام بالألعاب التنافسية عالية الكثافة، مما يؤثر على سوق ألعاب الفيديو التقليدية والرياضات الإلكترونية.
    • جاذبية ديموغرافية أوسع لألعاب الفيديو، حيث تجتذب الألعاب المفتوحة الجماهير غير التقليدية، بما في ذلك الأجيال الأكبر سناً وأولئك الذين ليس لديهم خبرة في الألعاب.
    • من المحتمل أن تؤثر الألعاب المريحة على ممارسات العمل، حيث تقوم الشركات بدمج الألعاب في برامج صحة الموظفين لتقليل التوتر في مكان العمل.
    • تدرك الحكومات قيمة الألعاب المفتوحة في مبادرات الصحة العامة، مما قد يؤدي إلى تمويل ودعم الأبحاث في مجال الألعاب والرفاهية.
    • تتطور استراتيجيات تسويق ألعاب الفيديو للتأكيد على الجوانب المريحة والعلاجية للألعاب، مما قد يؤدي إلى تغيير التصور العام لألعاب الفيديو من كونها تركز على الترفيه فقط إلى التركيز على الصحة.

    أسئلة للنظر فيها

    • إذا كنت تلعب ألعابًا ذات نهاية مفتوحة، فما هي الألعاب المفضلة لديك؟
    • ما هي حالات الاستخدام المحتملة الأخرى لألعاب الاسترخاء هذه؟ 

    مراجع البصيرة

    تمت الإشارة إلى الروابط الشعبية والمؤسسية التالية من أجل هذه الرؤية: