الإيماءات والصور المجسمة وتحميل العقل بنمط المصفوفة

رصيد الصورة: كوانتمرون

الإيماءات والصور المجسمة وتحميل العقل بنمط المصفوفة

    أولاً ، كانت بطاقات مثقبة ، ثم الماوس ولوحة المفاتيح الأيقونية. الأدوات والأنظمة التي نستخدمها للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر هي ما يسمح لنا بالتحكم في العالم من حولنا وبناءه بطرق لا يمكن تصورها لأسلافنا. لقد قطعنا شوطًا طويلاً للتأكد ، ولكن عندما يتعلق الأمر بمجال واجهة المستخدم (UI ، أو الوسائل التي نتفاعل بها مع أنظمة الكمبيوتر) ، فإننا لم نر شيئًا بعد.

    على مدى القسطتين الأخيرتين من سلسلة مستقبل أجهزة الكمبيوتر ، اكتشفنا كيف ستعيد الابتكارات القادمة تشكيل التواضع رقاقة و محرك الأقراص ستطلق بدورها ثورات عالمية في قطاع الأعمال والمجتمع. لكن هذه الابتكارات ستتضاءل بالمقارنة مع اختراقات واجهة المستخدم التي يتم اختبارها الآن في مختبرات العلوم والجراجات في جميع أنحاء العالم.

    في كل مرة ابتكرت البشرية شكلاً جديدًا من أشكال الاتصال - سواء كان ذلك الكلام أو الكلمة المكتوبة أو المطبعة أو الهاتف أو الإنترنت - ازدهر مجتمعنا الجماعي بأفكار جديدة وأشكال جديدة للمجتمع وصناعات جديدة تمامًا. سيشهد العقد القادم التطور التالي ، القفزة الكمية التالية في الاتصال والترابط ... وقد يعيد تشكيل ما يعنيه أن تكون إنسانًا.

    ما هي واجهة المستخدم الجيدة ، على أي حال؟

    لقد بدأ عصر النقر والقرص والضرب على أجهزة الكمبيوتر لحملها على القيام بما أردناه منذ عقد من الزمان. بالنسبة للكثيرين ، بدأ الأمر مع iPod. عندما اعتدنا في السابق على النقر والكتابة والضغط على الأزرار القوية لتوصيل إرادتنا للآلات ، شاع iPod مفهوم التمرير إلى اليسار أو اليمين على دائرة لتحديد الموسيقى التي تريد الاستماع إليها.

    بدأت الهواتف الذكية التي تعمل باللمس في دخول السوق في ذلك الوقت أيضًا ، حيث قدمت مجموعة من أوامر الأوامر اللمسية الأخرى مثل الوخز (لمحاكاة الضغط على زر) والقرص (للتكبير والتصغير) والضغط مع الاستمرار والسحب (للتخطي) بين البرامج ، عادة). اكتسبت هذه الأوامر اللمسية زخمًا سريعًا بين الجمهور لعدد من الأسباب: كانت جديدة. كل الأطفال الرائعين (المشهورين) كانوا يفعلون ذلك. أصبحت تقنية الشاشة التي تعمل باللمس رخيصة الثمن وسائدة. لكن الأهم من ذلك كله ، أن الحركات بدت طبيعية وبديهية.

    هذا ما تدور حوله واجهة مستخدم الكمبيوتر الجيدة: بناء طرق أكثر طبيعية وبديهية للتفاعل مع البرامج والأجهزة. وهذا هو المبدأ الأساسي الذي سيوجه أجهزة واجهة المستخدم المستقبلية التي توشك على التعرف عليها.

    الوخز والقرص والضرب في الهواء

    اعتبارًا من عام 2015 ، حلت الهواتف الذكية محل الهواتف المحمولة القياسية في معظم دول العالم المتقدم. هذا يعني أن جزءًا كبيرًا من العالم أصبح الآن على دراية بأوامر اللمس المختلفة المذكورة أعلاه. من خلال التطبيقات والألعاب ، تعلم مستخدمو الهواتف الذكية مجموعة كبيرة ومتنوعة من المهارات المجردة للتحكم في أجهزة الكمبيوتر العملاقة في جيوبهم.

    هذه المهارات هي التي ستجهز المستهلكين للموجة التالية من الأجهزة - الأجهزة التي ستسمح لنا بدمج العالم الرقمي بسهولة أكبر مع بيئات العالم الحقيقي. لذلك دعونا نلقي نظرة على بعض الأدوات التي سنستخدمها للتنقل في عالمنا المستقبلي.

    التحكم بالإيماءات في الهواء الطلق. اعتبارًا من عام 2015 ، ما زلنا في العصر الصغير للتحكم باللمس. ما زلنا نطرق ونقرص وننتقد طريقنا خلال حياتنا المتنقلة. لكن هذا التحكم باللمس يفسح المجال ببطء لشكل من أشكال التحكم بالإيماءات في الهواء الطلق. بالنسبة للاعبين الموجودين هناك ، ربما يكون تفاعلك الأول مع هذا هو لعب ألعاب Nintendo Wii المفرطة النشاط أو أحدث ألعاب Xbox Kinect - كلا الجهازين يستخدمان تقنية التقاط الحركة المتقدمة لمطابقة حركات اللاعب مع الصور الرمزية للعبة.

    حسنًا ، هذه التقنية لا تقتصر على ألعاب الفيديو وصناعة الأفلام ذات الشاشات الخضراء ؛ وسيدخل قريباً سوق الإلكترونيات الاستهلاكية الأوسع. أحد الأمثلة الصارخة لما قد يبدو عليه هذا هو مشروع Google المسمى Project Soli (شاهد الفيديو التوضيحي المذهل والقصير الخاص به هنا). يستخدم مطورو هذا المشروع رادارًا مصغرًا لتتبع الحركات الدقيقة ليدك وأصابعك لمحاكاة الوخز والقرص والتمرير في الهواء الطلق بدلاً من الشاشة. هذا هو نوع التكنولوجيا التي ستساعد في جعل الأجهزة القابلة للارتداء أسهل في الاستخدام ، وبالتالي أكثر جاذبية لجمهور أوسع.

    واجهة ثلاثية الأبعاد. بأخذ عنصر التحكم بالإيماءات في الهواء الطلق هذا بشكل أكبر على طول تقدمه الطبيعي ، بحلول منتصف عام 2020 ، قد نرى واجهة سطح المكتب التقليدية - لوحة المفاتيح والماوس الموثوق بهما - تم استبدالها ببطء بواجهة الإيماءات ، بنفس النمط الذي اشتهر به الفيلم ، Minority تقرير. في الواقع ، يعمل جون أندركوفلر ، باحث في واجهة المستخدم ومستشار علمي ومخترع مشاهد واجهة الإيماءات الثلاثية الأبعاد من Minority Report ، حاليًا على نسخة حقيقية—تكنولوجيا يشير إليها على أنها بيئة تشغيل مكانية للواجهة بين الإنسان والآلة.

    باستخدام هذه التقنية ، ستجلس أو تقف يومًا ما أمام شاشة كبيرة وتستخدم إيماءات يد مختلفة للتحكم في جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يبدو رائعًا حقًا (انظر الرابط أعلاه) ، ولكن كما قد تتخيل ، قد تكون إيماءات اليد رائعة لتخطي قنوات التلفزيون أو الإشارة / النقر فوق الروابط أو تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد ، لكنها لن تعمل بشكل جيد عند الكتابة لفترة طويلة مقالات. هذا هو السبب في أنه نظرًا لتضمين تقنية الإيماءات في الهواء الطلق تدريجياً في المزيد والمزيد من الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية ، فمن المحتمل أن تنضم إليها ميزات واجهة المستخدم التكميلية مثل الأوامر الصوتية المتقدمة وتقنية تتبع القزحية.

    نعم ، قد تستمر لوحة المفاتيح المادية المتواضعة حتى عام 2020 ... على الأقل حتى يقوم هذان الابتكاران التاليان برقمنتها بالكامل بحلول نهاية ذلك العقد.

    الصور المجسمة. تميل الصور المجسمة التي رأيناها جميعًا شخصيًا أو في الأفلام إلى أن تكون إسقاطات ضوئية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد تُظهر كائنات أو أشخاصًا يحومون في الهواء. ما تشترك فيه جميع هذه التوقعات هو أنك إذا مدت يدك للاستيلاء عليها ، فستحصل فقط على حفنة من الهواء. لن يكون هذا هو الحال لفترة أطول.

    التقنيات الجديدة (انظر الأمثلة: صورة واحدة؟ و اثنان) يتم تطويرها لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد يمكنك لمسها (أو على الأقل تقليد إحساس اللمس ، أي اللمس). اعتمادًا على التقنية المستخدمة ، سواء كانت الموجات فوق الصوتية أو إسقاط البلازما ، ستفتح الصور المجسمة اللمسية صناعة جديدة تمامًا من المنتجات الرقمية التي يمكن استخدامها في العالم الحقيقي.

    فكر في الأمر ، بدلاً من لوحة المفاتيح المادية ، يمكنك الحصول على لوحة ثلاثية الأبعاد يمكن أن تمنحك إحساسًا جسديًا بالكتابة ، أينما كنت في غرفة. هذه التكنولوجيا هي ما سوف يعمم تقرير الأقلية واجهة في الهواء الطلق وإنهاء عصر سطح المكتب التقليدي.

    تخيل هذا: بدلاً من حمل كمبيوتر محمول ضخم ، يمكنك يومًا ما حمل رقاقة مربعة صغيرة (ربما بحجم علبة القرص المضغوط) من شأنها أن تعرض شاشة عرض ولوحة مفاتيح قابلة للمس. إذا اتخذنا خطوة أخرى إلى الأمام ، تخيل مكتبًا به مكتب وكرسي فقط ، ثم بأمر صوتي بسيط ، يقوم المكتب بأكمله بالتخطيط لنفسه من حولك - محطة عمل ثلاثية الأبعاد ، وزخارف جدارية ، ونباتات ، وما إلى ذلك. التسوق لشراء أثاث أو ديكور في المستقبل قد تتضمن زيارة إلى متجر التطبيقات بالإضافة إلى زيارة إلى Ikea.

    الواقع الافتراضي والمعزز. على غرار الصور المجسمة الملموسة الموضحة أعلاه ، سيلعب الواقع الافتراضي والمُضاعف دورًا مشابهًا في واجهة المستخدم في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. سيكون لكل منهم مقالاته الخاصة لشرحها بالكامل ، ولكن لغرض هذه المقالة ، من المفيد معرفة ما يلي: سيقتصر الواقع الافتراضي إلى حد كبير على الألعاب المتقدمة والمحاكاة التدريبية وتصور البيانات المجردة للعقد القادم.

    وفي الوقت نفسه ، سيكون للواقع المعزز جاذبية تجارية أوسع بكثير لأنه سيغطي المعلومات الرقمية على العالم الحقيقي ؛ إذا سبق لك أن شاهدت الفيديو الترويجي لنظارة Google (الفيديو) ، ستفهم بعد ذلك مدى فائدة هذه التكنولوجيا في يوم من الأيام بمجرد نضوجها بحلول منتصف عام 2020.

    مساعدك الافتراضي

    لقد قمنا بتغطية أشكال اللمس والحركة لواجهة المستخدم التي تم تعيينها لتولي أجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات المستقبلية. حان الوقت الآن لاستكشاف شكل آخر من أشكال واجهة المستخدم قد يبدو أكثر طبيعية وبديهية: الكلام.

    من المرجح أن أولئك الذين يمتلكون أحدث طرازات الهواتف الذكية قد جربوا بالفعل التعرف على الكلام ، سواء كان ذلك في شكل Siri الخاص بـ iPhone أو Google Now من Android أو Windows Cortana. تم تصميم هذه الخدمات للسماح لك بالتفاعل مع هاتفك والوصول إلى بنك المعرفة على الويب ببساطة عن طريق إخبار هؤلاء "المساعدين الافتراضيين" شفهياً بما تريده.

    إنه إنجاز هندسي مذهل ، لكنه أيضًا ليس مثاليًا تمامًا. يعرف أي شخص يتلاعب بهذه الخدمات أنه غالبًا ما يسيء تفسير كلامك (خاصة بالنسبة للأشخاص ذوي اللهجات الكثيفة) ويعطونك أحيانًا إجابة لم تكن تبحث عنها.

    لحسن الحظ ، لن تستمر هذه الإخفاقات لفترة أطول. جوجل أعلن في مايو 2015 أن تقنية التعرف على الكلام لديها الآن معدل خطأ بنسبة 2020 في المائة فقط ، وتتقلص. عندما تدمج معدل الخطأ المتراجع هذا مع الابتكارات الهائلة التي تحدث مع الرقائق الدقيقة والحوسبة السحابية ، يمكننا أن نتوقع أن يصبح المساعدون الافتراضيون دقيقين بشكل مخيف بحلول عام XNUMX.

    شاهد هذا الفيديو للحصول على مثال لما هو ممكن وما سيصبح متاحًا للجمهور في غضون بضع سنوات قصيرة.

    قد يكون من الصادم إدراك ذلك ، لكن المساعدين الافتراضيين الذين يتم تصميمهم حاليًا لن يفهموا خطابك تمامًا فحسب ، بل سيفهمون أيضًا السياق وراء الأسئلة التي تطرحها ؛ سوف يتعرفون على الإشارات غير المباشرة المنبعثة من نبرة صوتك ؛ حتى أنهم سيشاركون في محادثات طويلة معك ، هدايا نسائية-قلم المدقة.

    بشكل عام ، سيصبح المساعدون الافتراضيون القائمون على التعرف على الصوت الطريقة الأساسية للوصول إلى الويب لتلبية احتياجاتنا المعلوماتية اليومية. وفي الوقت نفسه ، من المرجح أن تهيمن الأشكال المادية لواجهة المستخدم التي تم استكشافها مسبقًا على الأنشطة الرقمية التي تركز على الترفيه والعمل. لكن هذه ليست نهاية رحلة واجهة المستخدم الخاصة بنا ، فهي بعيدة كل البعد عن ذلك.

    أدخل المصفوفة مع واجهة كمبيوتر الدماغ

    فقط عندما كنت تعتقد أننا غطينا كل شيء ، هناك شكل آخر من أشكال الاتصال يكون أكثر سهولة وطبيعية من اللمس والحركة والكلام عندما يتعلق الأمر بالتحكم في الآلات: الفكر نفسه.

    هذا العلم هو مجال الإلكترونيات الحيوية يسمى واجهة الدماغ والحاسوب (BCI). يتضمن استخدام غرسة أو جهاز مسح للدماغ لمراقبة موجات دماغك وربطها بأوامر للتحكم في أي شيء يتم تشغيله بواسطة الكمبيوتر.

    في الواقع ، ربما لم تكن قد أدركت ذلك ، لكن الأيام الأولى لـ BCI قد بدأت بالفعل. المبتورون هم الآن اختبار الأطراف الروبوتية يتحكم فيه العقل بشكل مباشر ، بدلاً من أجهزة الاستشعار المتصلة بجذع من يرتديها. وبالمثل ، فإن الأشخاص الذين يعانون من إعاقات شديدة (مثل المصابين بالشلل الرباعي) هم الآن باستخدام BCI لتوجيه الكراسي المتحركة الآلية والتلاعب بالأذرع الروبوتية. لكن مساعدة مبتوري الأطراف والأشخاص ذوي الإعاقة على عيش حياة أكثر استقلالية ليس بالقدر الذي يمكن لـ BCI القيام به. فيما يلي قائمة مختصرة بالتجارب الجارية الآن:

    السيطرة على الأشياء. أظهر الباحثون بنجاح كيف يمكن لـ BCI أن تسمح للمستخدمين بالتحكم في الوظائف المنزلية (الإضاءة والستائر ودرجة الحرارة) ، بالإضافة إلى مجموعة من الأجهزة والمركبات الأخرى. راقب فيديو مظاهرة.

    السيطرة على الحيوانات. اختبر المختبر بنجاح تجربة BCI حيث تمكن الإنسان من صنع ملف فأر المختبر يتحرك ذيله باستخدام أفكاره فقط.

    الدماغ إلى النص. فرق في US و ألمانيا يطورون نظامًا يفك تشفير موجات الدماغ (الأفكار) إلى نص. أثبتت التجارب الأولية نجاحها ، وهم يأملون ألا تساعد هذه التكنولوجيا الشخص العادي فحسب ، بل توفر أيضًا للأشخاص ذوي الإعاقات الشديدة (مثل الفيزيائي الشهير ستيفن هوكينج) القدرة على التواصل مع العالم بسهولة أكبر.

    من دماغ إلى دماغ. تمكن فريق دولي من العلماء من ذلك تقليد التخاطر من خلال جعل شخص واحد من الهند يفكر في كلمة "مرحبًا" ، ومن خلال BCI ، تم تحويل هذه الكلمة من موجات الدماغ إلى رمز ثنائي ، ثم إرسالها بالبريد الإلكتروني إلى فرنسا ، حيث تم تحويل هذا الرمز الثنائي مرة أخرى إلى موجات دماغية ، لكي يدركها الشخص المتلقي . التواصل من دماغ إلى دماغ ، أيها الناس!

    تسجيل الأحلام والذكريات. حقق الباحثون في بيركلي ، كاليفورنيا ، تقدمًا لا يصدق في التحول موجات الدماغ في الصور. تم تقديم موضوعات الاختبار مع سلسلة من الصور أثناء توصيلها بأجهزة استشعار BCI. ثم أعيد بناء تلك الصور نفسها على شاشة الكمبيوتر. كانت الصور التي أعيد بناؤها محببة للغاية ، ولكن بالنظر إلى ما يقرب من عقد من وقت التطوير ، فإن هذا الدليل على المفهوم سيسمح لنا يومًا ما بالتخلي عن كاميرا GoPro الخاصة بنا أو حتى تسجيل أحلامنا.

    نحن ذاهبون لنصبح سحرة ، أنت تقول؟

    هذا صحيح للجميع ، بحلول عام 2030 ودمجها في أواخر الأربعينيات من القرن الماضي ، سيبدأ البشر في التواصل مع بعضهم البعض ومع الحيوانات ، والتحكم في أجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات ، ومشاركة الذكريات والأحلام ، والتنقل عبر الويب ، كل ذلك باستخدام عقولنا.

    أنا أعرف ما كنت أفكر: نعم ، لقد تصاعد هذا بسرعة. ولكن ماذا يعني كل هذا؟ كيف ستعيد تقنيات واجهة المستخدم هذه تشكيل مجتمعنا المشترك؟ حسنًا ، أعتقد أنه سيتعين عليك فقط قراءة الجزء الأخير من سلسلة مستقبل أجهزة الكمبيوتر لمعرفة ذلك.

    مستقبل روابط سلسلة أجهزة الكمبيوتر

    تباطؤ شهية مورس لو للبت والبايت والذراع: مستقبل أجهزة الكمبيوتر الصفحة 1

    ثورة التخزين الرقمي: مستقبل أجهزة الكمبيوتر P2

    المجتمع والجيل الهجين: مستقبل أجهزة الكمبيوتر ص 4

    التحديث التالي المجدول لهذه التوقعات

    2023-01-26

    مراجع التنبؤ

    تمت الإشارة إلى الروابط الشعبية والمؤسسية التالية لهذا التوقع:

    تمت الإشارة إلى روابط Quantumrun التالية لهذا التوقع: