ملف الشركة

مستقبل ديسكفري للاتصالات

#
مرتبة
597
| كوانتمرون جلوبال 1000

شركة Discovery Communications، Inc. هي شركة أمريكية للترفيه ووسائل الإعلام تعمل في جميع أنحاء العالم. يقع مقرها في سيلفر سبرينج بولاية ماريلاند. بدأت كقناة واحدة في عام 1985 ، قناة ديسكفري.

القطاع:
قطاع الصناعة:
ترفيه
التأسيس:
2002
عدد الموظفين العالمي:
7000
عدد العمالة المنزلية:
3119
عدد المواقع المحلية:
8

القدرة المادية

إيرادات:
$8616000000 USD
متوسط ​​الدخل لمدة 3 سنوات:
$8052333333 USD
نفقات التشغيل:
$3584000000 USD
متوسط ​​المصروفات لثلاث سنوات:
$3513000000 USD
الأموال في الاحتياطي:
$390000000 USD
الإيرادات من الدولة
0.53

أداء الأصول

  1. المنتج / الخدمة / القسم. اسم
    قروض بطاقات الائتمان
    إيرادات المنتج / الخدمة
    7155000000
  2. المنتج / الخدمة / القسم. اسم
    قروض أخرى
    إيرادات المنتج / الخدمة
    1361000000

أصول الابتكار وخطوط الأنابيب

تصنيف العلامة التجارية العالمية:
423
مجموع براءات الاختراع المملوكة:
34

تم جمع جميع بيانات الشركة من تقريرها السنوي لعام 2016 والمصادر العامة الأخرى. تعتمد دقة هذه البيانات والاستنتاجات المستخلصة منها على هذه البيانات المتاحة للجمهور. إذا تم اكتشاف أن نقطة البيانات المذكورة أعلاه غير دقيقة ، فسيقوم Quantumrun بإجراء التصحيحات اللازمة لهذه الصفحة الحية. 

ضعف الاضطرابات

الانتماء إلى قطاع الإعلام يعني أن هذه الشركة ستتأثر بشكل مباشر وغير مباشر بعدد من الفرص والتحديات التخريبية خلال العقود القادمة. بينما تم وصفها بالتفصيل في تقارير Quantumrun الخاصة ، يمكن تلخيص هذه الاتجاهات التخريبية في النقاط العريضة التالية:

* أولاً ، التحول الثقافي بين جيل الألفية وجيل Zs نحو الخبرات حول السلع المادية سيجعل السفر والطعام والترفيه والأحداث الحية وخاصة استهلاك الوسائط أنشطة مرغوبة بشكل متزايد.
* بحلول أواخر عام 2020 ، سيصل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) إلى مستوى اختراق السوق بدرجة كبيرة بما يكفي لشركات الإعلام لبدء تحويل موارد كبيرة إلى إنتاج محتوى لهذه المنصات.
* بحلول أواخر الثلاثينيات من القرن الحالي ، ستؤدي الشعبية الواسعة للواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى تحويل أذواق استهلاك وسائل الإعلام للجمهور بعيدًا عن السرد القصصي المتلصص (الأفلام والبرامج التلفزيونية التقليدية) إلى الأشكال التشاركية لرواية القصص التي تغمر مستهلك المحتوى من خلال السماح لهم بالتأثير على المحتوى الذي يختبرونه - نوع من التمثيل في الفيلم الذي تشاهده.
* تقلص التكلفة وتعدد استخدامات أنظمة الذكاء الاصطناعي ، جنبًا إلى جنب مع زيادة القدرة الحسابية لأنظمة الحوسبة الكمومية في المستقبل ، ستؤدي إلى خفض تكلفة إنتاج محتوى يبحث عن ميزانية أعلى ، خاصة لمنصات الواقع الافتراضي والواقع المعزز المستقبلية.
* سيتم تسليم جميع الوسائط في النهاية بشكل أساسي من خلال المنصات القائمة على الاشتراك. سيدفع الجميع مقابل المحتوى الذي يريدون استهلاكه.

آفاق مستقبل الشركة

عناوين الشركة