ملف الشركة
#
مرتبة
86
| كوانتمرون جلوبال 1000

Nike، Inc. هي شركة أمريكية عالمية تعمل في مجال التطوير والإنتاج والتصميم والمبيعات العالمية وتسويق المعدات والأحذية والإكسسوارات والملابس والخدمات. يقع المقر الرئيسي للشركة بالقرب من بيفيرتون ، أوريغون ، في منطقة بورتلاند الحضرية. إنها واحدة من أكبر موردي الأحذية والملابس الرياضية في العالم ومنتج مهم للمعدات الرياضية. تأسست الشركة باسم Blue Ribbon Sports بواسطة Phil Knight و Bill Bowerman في 25 يناير 1964 ، وأصبحت رسميًا شركة Nike في 30 مايو 1971.

القطاع:
قطاع الصناعة:
ملابس
الموقع:
التأسيس:
1964
عدد الموظفين العالمي:
70700
عدد العمالة المنزلية:
عدد المواقع المحلية:

القدرة المادية

إيرادات:
$32376000000 USD
متوسط ​​الدخل لمدة 3 سنوات:
$30258666667 USD
نفقات التشغيل:
$10469000000 USD
متوسط ​​المصروفات لثلاث سنوات:
$9709000000 USD
الأموال في الاحتياطي:
$3138000000 USD
الإيرادات من الدولة
0.45
الإيرادات من الدولة
0.18
بلد السوق
الإيرادات من الدولة
0.12

أداء الأصول

  1. المنتج / الخدمة / القسم. اسم
    الأحذية (ماركة نايك)
    إيرادات المنتج / الخدمة
    19871000000
  2. المنتج / الخدمة / القسم. اسم
    ملابس (ماركة نايك)
    إيرادات المنتج / الخدمة
    9067000000
  3. المنتج / الخدمة / القسم. اسم
    كونفرس
    إيرادات المنتج / الخدمة
    1955000000

أصول الابتكار وخطوط الأنابيب

تصنيف العلامة التجارية العالمية:
29
مجموع براءات الاختراع المملوكة:
6265
عدد براءات الاختراع في العام الماضي:
65

تم جمع جميع بيانات الشركة من تقريرها السنوي لعام 2016 والمصادر العامة الأخرى. تعتمد دقة هذه البيانات والاستنتاجات المستخلصة منها على هذه البيانات المتاحة للجمهور. إذا تم اكتشاف أن نقطة البيانات المذكورة أعلاه غير دقيقة ، فسيقوم Quantumrun بإجراء التصحيحات اللازمة لهذه الصفحة الحية. 

ضعف الاضطرابات

الانتماء إلى قطاع الملابس يعني أن هذه الشركة ستتأثر بشكل مباشر وغير مباشر بعدد من الفرص والتحديات التخريبية خلال العقود القادمة. بينما تم وصفها بالتفصيل في تقارير Quantumrun الخاصة ، يمكن تلخيص هذه الاتجاهات التخريبية في النقاط العريضة التالية:

* أولاً ، ستؤدي طابعات النسيج ثلاثية الأبعاد التي يمكنها `` طباعة '' السترات وروبوتات الخياطة المصممة حسب الطلب والتي يمكنها خياطة قمصان أكثر من 3 شخصًا في ساعة واحدة إلى تمكين مصنعي الملابس من خفض تكاليف التصنيع بشكل كبير للجماهير ، مع تقديم المزيد من خيارات الملابس المخصصة / المصممة للأفراد.
* وبالمثل ، مع زيادة أتمتة إنتاج الملابس ، سيتم استبدال الحاجة إلى الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج بمصانع الملابس الآلية المحلية التي ستخفض تكاليف الشحن وتسريع دورات الملابس / الموضة.
* سيسمح إنتاج الملابس الآلي والمحلي والمخصص بتخصيص خطوط الملابس للمواقع المحلية بدلاً من الأسواق الوطنية. سيتم جمع رؤى الموضة رقميًا عن طريق مسح الأخبار المحلية / الخلاصات الاجتماعية ثم يتم تسليم الملابس لتعكس الأخبار / الرؤى / البدع / الاتجاهات المذكورة إلى المواقع المذكورة بعد ذلك بوقت قصير.
* سيؤدي التقدم في تكنولوجيا النانو وعلوم المواد إلى مجموعة من المواد الجديدة أقوى وأخف وزنًا ومقاومة للحرارة والصدمات ومتغيرة الشكل ، من بين خصائص غريبة أخرى. ستسمح هذه المواد الجديدة بإمكانية ظهور مجموعة من الملابس والإكسسوارات الجديدة.
* مع انتشار سماعات الواقع المعزز بحلول أواخر عام 2020 ، سيبدأ المستهلكون في تركيب الملابس والإكسسوارات الرقمية فوق ملابسهم المادية وإكسسواراتهم لإضفاء مظهر أكثر تفاعلية وربما خارقة للطبيعة.
* سيستمر الانهيار المادي الحالي للبيع بالتجزئة في عشرينيات القرن الحالي ، مما يؤدي إلى انخفاض عدد المنافذ المادية لبيع الملابس. سيشجع هذا الاتجاه في النهاية شركات الملابس على زيادة الاستثمار في تطوير علاماتها التجارية ، وتطوير قنوات التجارة الإلكترونية الخاصة بها عبر الإنترنت ، وفتح متاجرها المادية التي تركز على العلامة التجارية.
* سينمو انتشار الإنترنت العالمي من 50 في المائة في عام 2015 إلى أكثر من 80 في المائة بحلول أواخر عام 2020 ، مما يسمح للمناطق في جميع أنحاء إفريقيا وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأجزاء من آسيا بتجربة ثورة الإنترنت الأولى. ستمثل هذه المناطق أكبر فرص النمو لشركات الملابس عبر الإنترنت التي تتطلع إلى التوسع في أسواق جديدة.

آفاق مستقبل الشركة

عناوين الشركة