Süni intellektlə işləyən video oyunlar: Süni intellekt növbəti oyun dizayneri ola bilərmi?

ŞƏKİL KREDİTİ:
Şəkil krediti
iStock

Süni intellektlə işləyən video oyunlar: Süni intellekt növbəti oyun dizayneri ola bilərmi?

Süni intellektlə işləyən video oyunlar: Süni intellekt növbəti oyun dizayneri ola bilərmi?

Alt başlıq mətni
İllər keçdikcə video oyunlar daha parlaq və interaktiv oldu, lakin süni intellekt həqiqətənmi daha ağıllı oyunlar yaradır?
    • Author:
    • Author adı
      Quantumrun Uzaqgörməsi
    • April 27, 2023

    Süni intellektin (AI) inkişafı ilə maşınlar alqoritmlərdən və maşın öyrənməsindən (ML) istifadə edərək video oyunlar yarada bilər. Süni intellekt tərəfindən yaradılan oyunlar potensial olaraq unikal və innovativ xüsusiyyətlər təklif edə bilsə də, onların insan oyun dizaynerlərinin yaradıcılığı və intuisiyasına uyğun olub-olmadığını görmək qalır. Nəhayət, süni intellektlə yaradılan oyunların uğuru onların innovasiya və istifadəçi təcrübəsini insan oyunçuların gözləntiləri ilə nə qədər tarazlaşdıra bilməsindən asılı olacaq.

    Süni intellektlə işləyən video oyunları konteksti

    Süni intellektlə işləyən video oyunlar maşın öyrənmənin müəyyən oyunlarda insanları məğlub edəcək qədər təkamül etməyə imkan verdi. Məsələn, IBM-in DeepBlue sistemi 1997-ci ildə rus şahmat qrossmeysteri Qarri Kasparovu insanların oyunun müxtəlif üsullarını işləyərək məğlub etdi. Google-un DeepMind və Facebook-un AI tədqiqat qolu kimi bugünkü ən böyük ML laboratoriyaları maşınlara daha mürəkkəb və mürəkkəb video oyunları oynamağı öyrətmək üçün daha təkmil metodlardan istifadə edir. 

    Laboratoriyalar dərin neyron şəbəkələrdən istifadə edir ki, bu da cihazlara zaman keçdikcə şəkilləri və mətnləri əlaqələndirməkdə daha dəqiq olan məlumatların təbəqələrini və laylarını emal etməyə imkan verir. Video oyunlar indi kəskin qətnamələr, açıq dünyalar və oyunçularla müxtəlif yollarla qarşılıqlı əlaqə qura bilən intuitiv oynanmayan personajlara sahib ola bilər. Bununla belə, tədqiqatçılar razılaşırlar ki, AI nə qədər ağıllı olsa da, onlar hələ də xüsusi qaydalarla idarə olunur. Süni intellektlərə öz-özünə video oyunları yaratmağa icazə verildikdə, bu oyunlar çox güman ki, oynana bilməyəcək qədər gözlənilməz olacaq.

    Məhdudiyyətlərə baxmayaraq, süni intellekt tərəfindən yaradılan video oyunlar artıq bazarda görünməyə başlayıb. Bu oyunlar fərdi oyun təcrübəsi yaratmaq üçün oyunçuların nümunələri və davranışlarını təhlil edə bilən ML alqoritmlərindən istifadə etməklə yaradılmışdır. Oyunlar fərdi oyunçunun üstünlüklərinə uyğunlaşmaq üçün hazırlanmışdır. Oyunçu oyunda irəlilədikcə, AI sistemi oyunçunu məşğul saxlamaq üçün yeni məzmun və problemlər yaradır. 

    Dağıdıcı təsir

    Süni intellektin daha mürəkkəb dünyalar, personajlar və oyun səviyyəli dizaynlar yaratmaq potensialı böyükdür. 2018-ci ildə Kral Mühəndislik Akademiyasının tədqiqatçı əməkdaşı Mayk Kuk Twitch oyun platformasında onun yaratdığı (Ancelina adlanan) alqoritmin real vaxt rejimində necə oyun dizayn etdiyini yayımladı. Angelina yalnız 2D oyunları dizayn edə bilsə də, hələlik o, yığılmış əvvəlki oyunlara əsaslanaraq daha da yaxşılaşır. İlkin versiyalar oynanılmazdır, lakin Angelina daha yaxşı yenilənmiş versiya yaratmaq üçün tərtib etdiyi hər oyunun yaxşı hissələrini götürməyi öyrəndi. 

    Kuk deyir ki, gələcəkdə video oyunlarda süni intellekt oyun təcrübəsini təkmilləşdirmək üçün insan əməkdaşlarına real vaxt təklifləri verən birgə dizaynerə çevriləcək. Bu yanaşmanın oyun inkişaf prosesini sürətləndirməsi, kiçik oyun studiyalarının sürətlə genişlənməsinə və sənayedəki daha böyük studiyalarla rəqabət aparmasına imkan verəcəyi gözlənilir. Bundan əlavə, AI dizaynerlərə oyunçular üçün daha təsirli və fərdiləşdirilmiş oyun təcrübəsi yaratmağa kömək edə bilər. Oyunçu davranışını və üstünlüklərini təhlil edərək, AI oyun çətinlik səviyyələrini tənzimləyə, mühitləri tənzimləyə və hətta oyunçuları məşğul saxlamaq üçün problemlər təklif edə bilər. Bu xüsusiyyətlər oyunçu oyun boyu irəlilədikcə inkişaf edən daha dinamik oyun təcrübəsinə gətirib çıxara bilər ki, bu da bütün təcrübəni oyunun təkrarlanması üçün əlverişli edir.

    Süni intellektlə işləyən video oyunların nəticələri

    Süni intellektlə işləyən video oyunların daha geniş təsirləri aşağıdakıları əhatə edə bilər:

    • Real həyatdakı istinadları dəqiq surətdə köçürmək (və təkmilləşdirmək) üçün alqoritmləri öyrətməklə daha inandırıcı dünyalar yaratmaq üçün generativ rəqib şəbəkələrin (GAN) istifadəsi.
    • Oyun şirkətləri oyunları sınamaq və səhvləri daha tez aşkar etmək üçün AI oyunçularına güvənirlər.
    • Oyunçunun seçimlərinə və şəxsi məlumatlarına (yəni, bəzi səviyyələr oyunçunun məmləkətini, sevimli yeməyini və s. əks etdirə bilər) oyun irəlilədikcə ssenarilər icad edə bilən AI.
    • Süni intellektlə yaradılan video oyunlar oyunçular arasında asılılıq yaradan davranışları, sosial izolyasiyanı və qeyri-sağlam həyat tərzini təşviq etməklə sosial davranışa təsir göstərə bilər.
    • Oyun tərtibatçıları oyun təcrübəsini artırmaq üçün şəxsi məlumatları toplaya və istifadə edə bildiyi üçün məlumat məxfiliyi və təhlükəsizliklə bağlı narahatlıqlar.
    • Virtual və genişlənmiş reallıq texnologiyasının qəbulunu sürətləndirə bilən yeni texnologiyaların və innovativ oyun mexanikasının inkişafı.
    • İnsan oyun dizaynerləri və proqramçılarına olan ehtiyacın azalması iş itkilərinə səbəb olur. 
    • Oyun aparatlarının artan enerji istehlakı və elektron tullantıların istehsalı.
    • Bilişsel funksiyanı yaxşılaşdırmaq və ya oturaq davranışı artırmaq kimi müxtəlif sağlamlıq təsirləri.
    • Marketinq kimi kənar sənayelər bu süni intellekt oyun innovasiyalarını öz əməliyyatlarının və xidmətlərinin oyunlaşdırılmasına inteqrasiya edə bilər.

    Nəzərə alınmalı suallar

    • Sizcə, AI oyun sənayesində başqa necə inqilab edəcək?
    • Oyunçusunuzsa, AI oyun təcrübənizi necə təkmilləşdirdi?