Blokbaster virtual reallıq: kinosevərlər əsas personajlara çevrilmək üzrədirmi?

ŞƏKİL KREDİTİ:
Şəkil krediti
iStock

Blokbaster virtual reallıq: kinosevərlər əsas personajlara çevrilmək üzrədirmi?

Blokbaster virtual reallıq: kinosevərlər əsas personajlara çevrilmək üzrədirmi?

Alt başlıq mətni
Virtual reallıq filmləri interaktiv təcrübənin yeni səviyyəsinə çevirməyi vəd edir, lakin texnologiya buna hazırdırmı?
    • Author:
    • Author adı
      Quantumrun Uzaqgörməsi
    • April 19, 2023

    Virtual və əlavə edilmiş reallıq (VR/AR) bizim əyləncədən istifadə tərzimizi tamamilə dəyişdirmək potensialına malikdir. Bu texnologiyalardan oyunçular virtual mühitlərlə yeni və maraqlı üsullarla qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün qulaqlıqlardan istifadə etməklə daha immersiv oyun təcrübəsi təmin etmək üçün artıq istifadə olunur. Bununla belə, potensialına baxmayaraq, kino sənayesi VR/AR-ı mənimsəməkdə nisbətən yavaş olmuşdur.

    Blokbaster virtual reallıq konteksti

    Virtual reallığın bir zamanlar əyləncə sənayesinin gələcəyi olduğu düşünülürdü. Kinoteatrlarda 3D-nin uğurundan sonra VR blokbaster filmləri yeni bir immersion səviyyəsinə gətirəcək növbəti böyük şey olaraq görüldü. 2016-cı ildə HTC Vive kimi VR oyun avadanlığının işə salınması və Facebook-un Oculus Rift-i satın alması texnologiyaya yenidən marağa səbəb oldu.

    Bununla belə, bəzi ekspertlər texnologiyanın hələ də kütləvi istehsal üçün kifayət qədər inkişaf etmədiyi ilə razılaşırlar. Əsas problemlərdən biri VR filmləri üçün kiçik bazardır (2022-ci ilə qədər). VR qulaqlıqlarına sahib olan məhdud sayda istehlakçı ilə dəqiqədə 1 milyon ABŞ dollarına (2022) çata bilən VR məzmun istehsalının yüksək qiymətini əsaslandırmaq üçün kifayət qədər tələbat yoxdur. Bu yüksək qiymət, VR məzmununun yaradılmasının tələbkar texniki tələbləri ilə bağlıdır ki, bura xüsusi kameralar, hərəkətli çəkiliş sistemləri və istehsaldan sonrakı işlərə ehtiyac daxildir.

    Bu çətinliklərə baxmayaraq, VR filmləri istiqamətində bəzi kiçik addımlar atıldı. Məsələn, The Martian filminin 20-28 dəqiqəlik seqmenti buraxıldı, burada istifadəçilər VR qulaqlıq vasitəsilə Mett Deymonun canlandırdığı əsas personaj ola bilərlər. Bu layihə perspektivli başlanğıcdır, lakin VR-ni kino sənayesi üçün əlverişli bir seçim etmək üçün daha çox iş görülməlidir. 

    Dağıdıcı təsir

    VR texnologiyasının kino sənayesindəki çətinliklərinə baxmayaraq, investorlar hələ də onun potensialına inanırlar. İzləyicini hərəkətin mərkəzinə qoyan interaktiv filmlər ideyası həyəcanvericidir; düzgün inkişaflarla VR bunu reallığa çevirə bilər. Bununla belə, VR filmlərinin həqiqi mənada immersiv olması üçün bir neçə maneəni dəf etmək lazımdır.

    Ən böyük problemlərdən biri internetin ötürmə qabiliyyətidir. Rahat təcrübə təmin etmək üçün VR qulaqlıq bağlantılarına 600K ayırdedici video üçün ən azı 4mbps (saniyədə meqabit) lazımdır. Milyarlarla potensial izləyicinin eyni vaxtda daxil olması ilə bu səviyyəli bant genişliyi İnternet xidmət təminatçıları (ISP) üçün əhəmiyyətli bir problemdir. Daha uzun VR filmləri dəstəkləmək üçün internet texnologiyası yaxın illərdə əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşməlidir. Hazırda texnologiya “Ready Player One”da olduğu kimi tam reallaşdırılmış Metaverse əvəzinə yalnız mikrodünyalar (yalnız tamaşaçının yanında obyektlərin tam göstərilməsi) yarada bilər.

    VR texnologiyası ilə bağlı başqa bir problem istifadəçilərin hərəkət xəstəliyi və baş ağrıları kimi xoşagəlməz yan təsirlərlə üzləşmə potensialıdır. Bu simptomlar virtual mühit istifadəçinin fiziki hərəkətləri ilə dəqiq uyğun gəlmədikdə baş verə bilər ki, bu da diskomfort və oriyentasiyanın pozulmasına səbəb olur. Bunu azaltmaq üçün tərtibatçılar davamlı olaraq baxış sahəsi, hərəkətdən fotoya gecikmə və istifadəçinin qəbul etdiyi hərəkət sürəti kimi müxtəlif parametrləri sınaqdan keçirir və sınaqdan keçirir. Məqsəd təbii və qüsursuz hiss edən VR mühiti yaratmaqdır.

    Blokbaster virtual reallığın nəticələri

    Blokbaster VR-nin daha geniş təsirlərinə aşağıdakılar daxil ola bilər:

    • Daha sürətli İnternet sürətinə, xüsusən gecikməni azalda və əlaqəni yaxşılaşdıra bilən peyk ISP-lərə artan tələb.
    • İzləyicilərə hiper fərdiləşdirilmiş və hekayələri fərdiləşdirə bilən “öz macəralarını seçməyə” imkan verən VR məzmunu.
    • Gələcək Hollivud ki, onların əsas cəlbedicisi kimi böyük kino ulduzları olmayacaq, lakin əsas personajlar kimi tamaşaçılara diqqət yetirən bir təcrübə olacaq.
    • Daha çox insan filmləri təkbaşına yaşamağa üstünlük verdiyi üçün sosial təcrid artır.
    • Yeni iş yerlərinin və müəssisələrin yaradılmasına səbəb olan yeni virtual iqtisadiyyatın yaranması.
    • Hökumətlər daha immersiv təbliğat və dezinformasiya yaratmaq üçün VR filmlərindən istifadə edir.
    • İnsanlar diqqətlərini VR təcrübələrinə yönəltdikcə demoqrafik davranış və xərcləmə modellərindəki dəyişikliklər.
    • VR texnologiyasındakı irəliləyişlər əyləncə, ünsiyyət və təhsilin yeni formalarına gətirib çıxarır.
    • Virtual səyahət və kino evdən çıxmadan daha əlçatan olduğu üçün karbon izlərinin azalması.
    • VR məzmun yaradıcılarını və paylama şirkətlərini qorumaq üçün müəllif hüququ qanunlarında dəyişikliklər.

    Nəzərə alınmalı suallar

    • VR filminə baxmaq maraqlı olarmı?
    • Sizcə, VR filmlərə baxma tərzimizi başqa necə dəyişə bilər?

    Anlayış istinadları

    Bu fikir üçün aşağıdakı məşhur və institusional bağlantılara istinad edilmişdir: