Профіль Кампаніі
#
Ранг
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. - амерыканская сусветная карпарацыя, якая займаецца распрацоўкай, вытворчасцю, дызайнам і глабальным продажам і маркетынгам абсталявання, абутку, аксесуараў, адзення і паслуг. Штаб-кватэра кампаніі знаходзіцца недалёка ад Бівертана, штат Арэгон, у сталічным раёне Портленда. Гэта адзін з найбуйнейшых пастаўшчыкоў спартыўнага абутку і адзення ў свеце і значны вытворца спартыўнага інвентара. Кампанія была створана як Blue Ribbon Sports Філам Найтам і Білам Баўэрманам 25 студзеня 1964 года і афіцыйна стала Nike, Inc. 30 мая 1971 года.

Краіна пражывання:
Сектар:
Industry:
адзенне
Вэб-сайт:
Год заснавання:
1964
Сусветная колькасць супрацоўнікаў:
70700
Колькасць хатніх супрацоўнікаў:
Колькасць унутраных месцаў:

Фінансавага здароўя

даход:
$32376000000 USD
Сярэдні даход за 3 гады:
$30258666667 USD
Аперацыйныя выдаткі:
$10469000000 USD
Сярэднія выдаткі за 3 гады:
$9709000000 USD
Сродкі ў рэзерве:
$3138000000 USD
Даход з краіны
0.45
Даход з краіны
0.18
Рынкавая краіна
Даход з краіны
0.12

Прадукцыйнасць актываў

  1. Прадукт/паслуга/аддзел імя
    Абутак (брэнд Nike)
    Даход ад прадукту/паслугі
    19871000000
  2. Прадукт/паслуга/аддзел імя
    Адзенне (брэнд Nike)
    Даход ад прадукту/паслугі
    9067000000
  3. Прадукт/паслуга/аддзел імя
    Размаўляць
    Даход ад прадукту/паслугі
    1955000000

Інавацыйныя актывы і канвеер

Сусветны рэйтынг брэнда:
29
Усяго патэнтаў:
6265
Колькасць патэнтаў у мінулым годзе:
65

Усе даныя кампаніі, сабраныя з яе гадавой справаздачы за 2016 год і іншых агульнадаступных крыніц. Дакладнасць гэтых даных і зробленыя з іх высновы залежаць ад гэтых агульнадаступных даных. Калі кропка даных, пералічаная вышэй, будзе выяўлена недакладнай, Quantumrun унясе неабходныя выпраўленні на гэту жывую старонку. 

Уразлівасць да збояў

Прыналежнасць да сектара адзення азначае, што ў бліжэйшыя дзесяцігоддзі гэтая кампанія будзе прама і ўскосна закранута шэрагам разбуральных магчымасцей і праблем. Нягледзячы на ​​тое, што гэтыя разбуральныя тэндэнцыі падрабязна апісаны ў спецыяльных справаздачах Quantumrun, іх можна абагульніць наступным чынам:

*Па-першае, 3D-прынтары для тканіны, якія могуць «друкаваць» блэйзеры на заказ, і швейныя робаты, якія могуць пашыць разам больш футболак, чым 20 чалавек за адну гадзіну, прывядуць да таго, што вытворцы адзення змогуць значна скараціць свае выдаткі на вытворчасць для мас, адначасова прапаноўваючы больш індывідуальныя/індывідуальныя варыянты адзення для асоб.
*Аналагічным чынам, калі вытворчасць адзення становіцца больш аўтаматызаванай, неабходнасць перадачы вытворчасці на аўтсорсінг будзе заменена айчыннымі аўтаматызаванымі фабрыкамі адзення, якія знізяць выдаткі на дастаўку і паскораць цыклы адзення/моды.
* Аўтаматызаваная і мясцовая вытворчасць адзення на заказ дазволіць адаптаваць лініі адзення да мясцовасці, а не да нацыянальных рынкаў. Інфармацыя пра моду будзе збірацца ў лічбавым выглядзе шляхам сканіравання мясцовых навін/сацыяльных стужак, а затым адзенне, якое адлюстроўвае гэтыя навіны/інфармацыю/прымхі/тэндэнцыі, будзе дастаўлена ў названыя населеныя пункты неўзабаве пасля гэтага.
* Дасягненні ў галіне нанатэхналогій і матэрыялазнаўства прывядуць да стварэння шэрагу новых матэрыялаў, якія з'яўляюцца больш трывалымі, лёгкімі, устойлівымі да цяпла і ўдараў, змяняе форму, сярод іншых экзатычных уласцівасцяў. Гэтыя новыя матэрыялы дазволяць стварыць шэраг новага адзення і аксесуараў.
*Па меры папулярызацыі гарнітур дапоўненай рэальнасці да канца 2020-х гадоў спажыўцы пачнуць накладваць лічбавую вопратку і аксэсуары на сваю фізічную вопратку і аксэсуары, каб надаць іх агульнаму выгляду больш інтэрактыўны і патэнцыйна звышнатуральны бляск.
*Цяперашні падзенне фізічнага рознічнага гандлю працягнецца ў 2020-я гады, у выніку чаго стане менш фізічных гандлёвых кропак для продажу адзення. Гэтая тэндэнцыя ў канчатковым выніку заахвоціць кампаніі па вытворчасці адзення больш інвеставаць у развіццё сваіх брэндаў, развіццё каналаў электроннай камерцыі ў Інтэрнэце і адкрыццё ўласных фізічных крам, арыентаваных на брэнд.
*Глабальнае пранікненне Інтэрнэту вырасце з 50 працэнтаў у 2015 годзе да больш чым 80 працэнтаў да канца 2020-х гадоў, што дазволіць рэгіёнам па ўсёй Афрыцы, Паўднёвай Амерыцы, Блізкім Усходзе і частках Азіі перажыць сваю першую інтэрнэт-рэвалюцыю. Гэтыя рэгіёны будуць прадстаўляць найбольшыя магчымасці для росту інтэрнэт-кампаній адзення, якія жадаюць выйсці на новыя рынкі.

ПЕРСПЕКТЫЎ КАМПАНІІ

Загалоўкі кампаній