Профил на компанията

Бъдещето на Откриване на комуникации

#
ранг
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. е американска компания за развлечения и медии, която оперира по целия свят. Базирана е в Силвър Спринг, Мериленд. Започва като един канал през 1985 г., The Discovery Channel.

Родна страна:
Сектор:
Индустрия:
Забавление
Основан:
2002
Глобален брой служители:
7000
Брой местни служители:
3119
Брой вътрешни местоположения:
8

Финансова Здраве

Приходи:
$8616000000 Долар
3-годишен среден приход:
$8052333333 Долар
Оперативни разходи:
$3584000000 Долар
3-годишни средни разходи:
$3513000000 Долар
Средства в резерв:
$390000000 Долар
Страна на пазара
Приходи от страната
0.53

Ефективност на активите

  1. Продукт/Услуга/Отд. име
    Кредити с кредитни карти
    Приходи от продукти/услуги
    7155000000
  2. Продукт/Услуга/Отд. име
    Други заеми
    Приходи от продукти/услуги
    1361000000

Иновационни активи и тръбопровод

Глобален клас на марката:
423
Общо притежавани патенти:
34

Всички данни на компанията, събрани от нейния годишен отчет за 2016 г. и други публични източници. Точността на тези данни и изводите, произтичащи от тях, зависят от тези публично достъпни данни. Ако дадена точка от данни, изброена по-горе, бъде открита като неточна, Quantumrun ще направи необходимите корекции на тази активна страница. 

УЯЗВИМОСТЬ КЪМ НАРУШЕНИЕ

Принадлежността към медийния сектор означава, че тази компания ще бъде засегната пряко и непряко от редица разрушителни възможности и предизвикателства през следващите десетилетия. Въпреки че са описани подробно в специалните доклади на Quantumrun, тези разрушителни тенденции могат да бъдат обобщени по следните общи точки:

*Първо, културната промяна сред Милениалите и поколението Z към преживявания над материални блага ще направи пътуванията, храната, свободното време, събитията на живо и особено медийното потребление все по-желани дейности.
*До края на 2020-те години виртуалната реалност (VR) и добавената реалност (AR) ще достигнат достатъчно значително ниво на навлизане на пазара, за да могат медийните компании да започнат да прехвърлят значителни ресурси в производството на съдържание за тези платформи.
*До края на 2030 г. широко разпространената популярност на VR и AR ще измести вкусовете за медийно потребление на обществото от воайорски разказ (традиционни филми и телевизионни предавания) към форми на разказване на истории с участие, които потапят потребителите на съдържание, като им позволяват да влияят на съдържанието, което преживяват — нещо като да си актьор във филма, който гледаш.
*Намаляващата цена и гъвкавостта на системите с изкуствен интелект, съчетани с нарастващия изчислителен капацитет на бъдещите квантови изчислителни системи, ще намалят разходите за производство на по-бюджетно изглеждащо съдържание, особено за бъдещите VR и AR платформи.
*Всички медии в крайна сметка ще бъдат доставени предимно чрез абонаментни платформи. Всеки ще плаща за съдържанието, което иска да консумира.

БЪДЕЩИ ПЕРСПЕКТИВИ НА КОМПАНИЯТА

Фирмени заглавия