ডিজিটাল থেরাপিউটিকস: চিকিৎসা উদ্দেশ্যে গেম

ইমেজ ক্রেডিট:
চিত্র ক্রেডিট
iStock

ডিজিটাল থেরাপিউটিকস: চিকিৎসা উদ্দেশ্যে গেম

ডিজিটাল থেরাপিউটিকস: চিকিৎসা উদ্দেশ্যে গেম

উপশিরোনাম পাঠ্য
ভিডিও গেমগুলি নির্দিষ্ট রোগের চিকিত্সার জন্য নির্ধারিত হয়, গেমিং শিল্পের জন্য সুযোগগুলি উন্মুক্ত করে।
    • লেখক:
    • লেখকের নাম
      কোয়ান্টামরুন দূরদর্শিতা
    • সেপ্টেম্বর 12, 2022

    অন্তর্দৃষ্টি সারসংক্ষেপ

    নির্ধারিত ভিডিও গেম সহ ডিজিটাল থেরাপিউটিকস, স্বাস্থ্যসেবার জন্য একটি নতুন পদ্ধতির প্রস্তাব করে ADHD (অ্যাটেনশন ডেফিসিট হাইপারঅ্যাকটিভিটি ডিসঅর্ডার) এর মতো অবস্থার চিকিত্সার জন্য কার্যকর সরঞ্জাম হিসাবে আবির্ভূত হচ্ছে। কোভিড-১৯ মহামারী চলাকালীন মার্কিন খাদ্য ও ওষুধ প্রশাসন (এফডিএ) এর শিথিল প্রবিধানের ফলে মানসিক অবস্থার জন্য এই ধরনের থেরাপির পরিমাণ বৃদ্ধি পেয়েছে, কোম্পানিগুলি দ্রুত বিকাশ করছে এবং পণ্য প্রকাশ করছে। ডিজিটাল স্বাস্থ্য সমাধানের দিকে এই স্থানান্তরটি চিকিত্সার ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তন করছে, গেমগুলি রোগীর যত্ন এবং মানসিক স্বাস্থ্য ব্যবস্থাপনায় গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছে।

    চিকিৎসা সংক্রান্ত উদ্দেশ্যে গেম

    ভিডিও গেম সহ ডিজিটাল থেরাপিউটিকস হল সফটওয়্যার-ভিত্তিক ডিভাইস যা চিকিৎসায় সহায়তা করতে পারে। এই ধরনের সফ্টওয়্যারটি COVID-19 মহামারী চলাকালীন বৃদ্ধি পেয়েছিল এবং অনলাইন সামগ্রী কীভাবে ব্যবহার করা হয় তা পরিচালনা করার ক্রমবর্ধমান প্রয়োজনীয়তার কারণে বাড়তে থাকে। স্মার্টফোন এবং কম্পিউটার হল ডিজিটাল থেরাপিউটিক প্রদানের জন্য ব্যবহৃত প্রাথমিক মাধ্যম, যখন ভার্চুয়াল বাস্তবতার মতো অন্যান্য মাধ্যমগুলিও অন্বেষণ করা হচ্ছে।

    মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ডাক্তাররা ভিডিও গেমগুলি লিখে দিতে পারেন। 2020 সাল পর্যন্ত, এবং সাত বছরের ক্লিনিকাল ট্রায়ালের পর, এফডিএ ADHD আছে এমন আট থেকে 12 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য আকিলি ইন্টারেক্টিভ-এর EndeavourRX গেম লিখতে ডাক্তারদের অনুমোদন করেছে। গেমটি জ্ঞানীয় দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যেমন ফোকাস এবং মনোযোগ বাধাগুলি এড়িয়ে এবং লক্ষ্যগুলি সংগ্রহ করে। 

    গ্রাহকদের কাছে সফ্টওয়্যার বিপণনের আগে, যে ব্যবসাগুলি বিজ্ঞাপন দিতে চায় বা বোঝাতে চায় যে তাদের সফ্টওয়্যার রোগ নিরাময়, চিকিত্সা বা নির্ণয় করে তাদের অবশ্যই FDA থেকে ছাড়পত্র নিতে হবে। যাইহোক, COVID-19 মহামারী চলাকালীন, FDA জরুরী ব্যবস্থা হিসাবে নিয়ন্ত্রক তদারকি ছাড়াই বিভিন্ন ডিজিটাল থেরাপিউটিক অনুমোদন করেছে। অবসেসিভ-বাধ্যতামূলক ব্যাধি, অনিদ্রা, বিষণ্ণতা, পদার্থ ব্যবহারের ব্যাধি, অটিজম এবং ADHD সহ নির্দিষ্ট মানসিক অবস্থার চিকিত্সার ক্ষেত্রে একটি অযৌক্তিক ঝুঁকির উদাহরণ হিসাবে বিবেচিত নয় এমন বিস্তৃত থেরাপির ক্ষেত্রে এই নীতির পরিবর্তন প্রযোজ্য।

    বিঘ্নিত প্রভাব

    বেশ কিছু কোম্পানি নিয়ম শিথিল করার সুযোগ নিয়েছে এবং মানসিক রোগের চিকিৎসা করে এমন পণ্য প্রকাশ করেছে। আকিলি ইন্টারেক্টিভ ল্যাবগুলি ছাড়াও, পিয়ার থেরাপিউটিকস এর সিজোফ্রেনিয়া পণ্য প্রার্থী পিয়ার-004-এর একটি সীমিত প্রকাশ্য প্রকাশ ছিল। 

    আরেকটি ফার্মাসিউটিক্যাল কোম্পানি, ওরেক্সো ঘোষণা করেছে যে এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে দুটি থেরাপি চালু করবে-একটি হতাশার জন্য এবং একটি সমস্যাযুক্ত অ্যালকোহল ব্যবহারের জন্য-এবং ওপিওড-ব্যবহারের ব্যাধির জন্য এর সফ্টওয়্যার পরীক্ষাকে ত্বরান্বিত করবে। 

    এফডিএ-র অনুমোদনগুলি ডিজিটাল থেরাপিউটিকসকে বৈধ এবং প্রয়োজনীয় চিকিত্সা সরঞ্জাম হিসাবে স্বীকৃতি দেওয়ার পরামর্শ দেয়। মহামারী চলাকালীন, এফডিএ একটি ডিজিটাল হেলথ সেন্টার অফ এক্সিলেন্সের বিকাশের ঘোষণা করেছিল এবং ডিজিটাল থেরাপিউটিক স্পেসে ঝুঁকতে থাকে। উপরন্তু, কোম্পানিগুলিকে FDA-কে জানানোর প্রয়োজন নেই যে তারা শিথিল নিয়মের সুবিধা নিচ্ছে, তাই FDA কীভাবে মান এবং নীতিগুলি প্রয়োগ করবে তা স্পষ্ট নয়।

    চিকিৎসা উদ্দেশ্যে গেমস এবং অন্যান্য ডিজিটাল থেরাপিউটিকস সামগ্রিক ডিজিটাল পুষ্টির উন্নতি এবং অনলাইন বিষয়বস্তু কীভাবে মানসিক ও শারীরিক স্বাস্থ্যকে প্রভাবিত করতে পারে তা বোঝার অনুশীলনকে সহায়তা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ডিজিটাল স্বাস্থ্য সংস্থা AeBeZe ল্যাবস একটি অ্যাপ তৈরি করেছে যা শান্ত, আত্মবিশ্বাস, সংযোগ, শক্তি এবং আরও অনেক কিছুর জন্য ডিজাইন করা বিষয়বস্তু তৈরি করে। AeBeZe-এর সিইও মাইকেল ফিলিপস মস্কোভিটজ বিশ্বাস করেন যে সোশ্যাল মিডিয়ার মতো বিষয়বস্তু প্ল্যাটফর্মগুলিকে তাদের অ্যালগরিদমগুলির প্রভাব সম্পর্কে আরও স্বচ্ছ হতে হবে এবং লোকেরা প্রতিদিন যে ধরনের সামগ্রী ব্যবহার করে সে সম্পর্কে আরও সচেতন হওয়া উচিত৷

    চিকিৎসার উদ্দেশ্যে গেমের প্রভাব

    চিকিৎসার উদ্দেশ্যে গেমের ব্যাপক প্রভাব অন্তর্ভুক্ত হতে পারে: 

    • ভিডিও গেম ডেভেলপাররা স্বাস্থ্যসেবা সংস্থাগুলির সাথে অংশীদারিত্ব করে চিকিত্সার জন্য গেমগুলি তৈরি করতে, রোগীর ব্যস্ততা বৃদ্ধি করে এবং থেরাপির প্রতি আনুগত্য করে।
    • ডায়াবেটিস, হৃদরোগ, এবং মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যাগুলির মতো পরিস্থিতি পরিচালনার জন্য, রোগীর ফলাফলের উন্নতি এবং স্বাস্থ্যসেবা খরচ কমানোর জন্য ডিজিটাল থেরাপিউটিক উৎপাদনে বৃদ্ধি।
    • গেমগুলি বিভিন্ন থেরাপি এবং প্রশিক্ষণে অবিচ্ছেদ্য হয়ে উঠছে, যেমন সামরিক কর্মীদের জন্য PTSD চিকিত্সা, নভোচারীদের জন্য মানসিক প্রস্তুতি, এবং সড়ক নিরাপত্তা প্রশিক্ষণ, কার্যকারিতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতা বৃদ্ধি করে।
    • পেডিয়াট্রিক থেরাপিতে কম্পিউটার গেম অ্যাপ্লিকেশনের সম্প্রসারণ, বক্তৃতা বিলম্ব এবং মোটর বৈকল্যের মতো সমস্যাগুলিকে মোকাবেলা করা, যা চিকিৎসা সুবিধাগুলিতে গেম রুম এবং সরঞ্জামগুলিতে বিনিয়োগ বাড়ায়।
    • মেডিকেল সেটিংসে ভিডিও গেমগুলি রোগী-ডাক্তার যোগাযোগ উন্নত করে, ইন্টারেক্টিভ গেম-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলির সাথে শর্ত এবং চিকিত্সা ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে।
    • গেম-ভিত্তিক স্বাস্থ্যসেবা প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে উন্নত দূরবর্তী পর্যবেক্ষণ এবং ব্যক্তিগতকৃত চিকিত্সা, ঘন ঘন হাসপাতালে পরিদর্শনের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে এবং স্বাস্থ্যসেবা ব্যবস্থার বোঝা কমায়।
    • ভিডিও গেমস সম্পর্কে জনসাধারণের ধারণাকে বিশুদ্ধভাবে বিনোদন থেকে মূল্যবান থেরাপিউটিক সরঞ্জামগুলিতে স্থানান্তর করা, ভিডিও গেম শিল্পের খ্যাতি এবং বাজারের নাগালের উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলছে।
    • মেডিক্যাল গেমিং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য বর্ধিত গবেষণা এবং উন্নয়ন তহবিল, গেমিং শিল্পে প্রতিভা এবং বিনিয়োগের একটি নতুন তরঙ্গ আকর্ষণ করে।
    • থেরাপিউটিক গেমগুলির বিকাশ এবং পরিচালনার জন্য গেমিং এবং স্বাস্থ্যসেবা খাতের মধ্যে বিশেষ কাজের ভূমিকার উত্থান, কর্মসংস্থানের সুযোগ বৈচিত্র্যময়।
    • সরকারী সংস্থাগুলি থেরাপিউটিক গেমিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য প্রবিধান এবং নির্দেশিকা প্রতিষ্ঠা করে, রোগীর সুরক্ষা এবং চিকিত্সার কার্যকারিতা নিশ্চিত করে৷

    বিবেচনা করার প্রশ্ন

    • আপনি কীভাবে মনে করেন স্বাস্থ্যসেবা সংস্থাগুলি চিকিৎসার উদ্দেশ্যে গেমগুলিকে মানিয়ে নেবে?
    • অন্য কোন সম্ভাব্য প্রযুক্তিগুলি অসুস্থতার চিকিত্সা হিসাবে গেমগুলিকে সমর্থন করতে পারে?

    অন্তর্দৃষ্টি রেফারেন্স

    এই অন্তর্দৃষ্টির জন্য নিম্নলিখিত জনপ্রিয় এবং প্রাতিষ্ঠানিক লিঙ্কগুলি উল্লেখ করা হয়েছে: