ব্লকবাস্টার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি: মুভি দর্শকরা কি প্রধান চরিত্রে পরিণত হতে চলেছে?

ইমেজ ক্রেডিট:
চিত্র ক্রেডিট
iStock

ব্লকবাস্টার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি: মুভি দর্শকরা কি প্রধান চরিত্রে পরিণত হতে চলেছে?

ব্লকবাস্টার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি: মুভি দর্শকরা কি প্রধান চরিত্রে পরিণত হতে চলেছে?

উপশিরোনাম পাঠ্য
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চলচ্চিত্রগুলিকে ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার একটি নতুন স্তরে পরিণত করার প্রতিশ্রুতি দেয়, তবে প্রযুক্তি কি এর জন্য প্রস্তুত?
    • লেখক:
    • লেখকের নাম
      কোয়ান্টামরুন দূরদর্শিতা
    • এপ্রিল 19, 2023

    ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (VR/AR) আমাদের বিনোদনের অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার সম্ভাবনা রয়েছে। খেলোয়াড়রা নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ উপায়ে ভার্চুয়াল পরিবেশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য হেডসেট ব্যবহার করে আরও নিমগ্ন গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য এই প্রযুক্তিগুলি ইতিমধ্যেই ব্যবহার করা হচ্ছে। যাইহোক, তার সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও, ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রি ভিআর/এআর গ্রহণে তুলনামূলকভাবে ধীর গতিতে রয়েছে।

    ব্লকবাস্টার ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রসঙ্গ

    ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে একসময় বিনোদন শিল্পের ভবিষ্যত বলে মনে করা হতো। থিয়েটারে 3D-এর সাফল্যের পরে, VR-কে পরবর্তী বড় জিনিস হিসাবে দেখা হয়েছিল যা ব্লকবাস্টার সিনেমাগুলিকে নিমজ্জনের একটি নতুন স্তরে নিয়ে যাবে। 2016 সালে, HTC Vive-এর মতো VR গেমিং সরঞ্জামের সূচনা এবং Facebook-এর Oculus Rift অধিগ্রহণ প্রযুক্তির প্রতি নতুন করে আগ্রহের জন্ম দেয়।

    যাইহোক, কিছু বিশেষজ্ঞ একমত যে প্রযুক্তি এখনও ব্যাপক উত্পাদনের জন্য যথেষ্ট উন্নত নয়। প্রধান চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল ভিআর চলচ্চিত্রের ছোট বাজার (2022 সালের হিসাবে)। VR হেডসেটের মালিক মাত্র সীমিত সংখ্যক ভোক্তাদের সাথে, VR সামগ্রী উৎপাদনের উচ্চ খরচের ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট চাহিদা নেই, যা প্রতি মিনিটে $1 মিলিয়ন USD পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে (2022)। এই উচ্চ খরচ VR বিষয়বস্তু তৈরির প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তার কারণে, যার মধ্যে বিশেষ ক্যামেরা, মোশন-ক্যাপচার সিস্টেম এবং পোস্ট-প্রোডাকশন কাজের প্রয়োজন রয়েছে।

    এই চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, VR সিনেমার দিকে কিছু ছোট পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, The Martian-এর একটি 20-28 মিনিটের সেগমেন্ট প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে ব্যবহারকারীরা VR হেডসেটের মাধ্যমে ম্যাট ড্যামন দ্বারা অভিনয় করা প্রধান চরিত্র হতে পারে। এই প্রকল্পটি একটি আশাব্যঞ্জক সূচনা, কিন্তু চলচ্চিত্র শিল্পের জন্য VR-কে একটি কার্যকর বিকল্প হিসেবে গড়ে তুলতে আরও অনেক কাজ করতে হবে। 

    বিঘ্নিত প্রভাব

    চলচ্চিত্র শিল্পে ভিআর প্রযুক্তির চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, বিনিয়োগকারীরা এখনও এর সম্ভাবনায় বিশ্বাস করে। ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্রের ধারণা যা দর্শককে অ্যাকশনের কেন্দ্রে রাখে তা উত্তেজনাপূর্ণ; সঠিক উন্নয়নের সাথে, VR এটিকে বাস্তবে পরিণত করতে পারে। যাইহোক, VR মুভিগুলি সত্যিকারের নিমগ্ন হওয়ার আগে বেশ কয়েকটি বাধা অতিক্রম করতে হবে।

    সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ হল ইন্টারনেট ব্যান্ডউইথ। একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা প্রদান করতে, একটি 600K-রেজোলিউশন ভিডিওর জন্য VR হেডসেট সংযোগের জন্য কমপক্ষে 4mbps (প্রতি সেকেন্ডে মেগাবিট) প্রয়োজন৷ একই সাথে কোটি কোটি সম্ভাব্য দর্শক লগ ইন করার সাথে সাথে, ব্যান্ডউইথের এই স্তরটি ইন্টারনেট পরিষেবা প্রদানকারীদের (ISPs) জন্য একটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ। দীর্ঘ ভিআর ফিল্ম সমর্থন করার জন্য আগামী বছরগুলিতে ইন্টারনেট প্রযুক্তির উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নতি করতে হবে। বর্তমানে, প্রযুক্তিটি "রেডি প্লেয়ার ওয়ান"-এর মতো সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা মেটাভার্সের পরিবর্তে শুধুমাত্র মাইক্রোওয়ার্ল্ড (শুধুমাত্র দর্শকের কাছাকাছি বস্তুর সম্পূর্ণ রেন্ডারিং) তৈরি করতে পারে।

    ভিআর প্রযুক্তির সাথে আরেকটি সমস্যা হল ব্যবহারকারীদের অপ্রীতিকর পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া, যেমন মোশন সিকনেস এবং মাথাব্যথা অনুভব করার সম্ভাবনা। এই উপসর্গগুলি ঘটতে পারে যখন ভার্চুয়াল পরিবেশ ব্যবহারকারীর শারীরিক নড়াচড়ার সাথে সঠিকভাবে মেলে না, যা অস্বস্তি এবং বিভ্রান্তির দিকে পরিচালিত করে। এটি প্রশমিত করার জন্য, বিকাশকারীরা ক্রমাগত বিভিন্ন সেটিংস, যেমন দৃশ্যের ক্ষেত্র, মোশন-টু-ফোটন লেটেন্সি এবং ব্যবহারকারীর অনুভূত গতিবিধির সাথে পরীক্ষা করে চলেছে। লক্ষ্য হল একটি ভিআর পরিবেশ তৈরি করা যা প্রাকৃতিক এবং নির্বিঘ্ন বোধ করে।

    ব্লকবাস্টার ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রভাব

    ব্লকবাস্টার ভিআর এর ব্যাপক প্রভাব অন্তর্ভুক্ত হতে পারে:

    • দ্রুত ইন্টারনেট গতির চাহিদা বৃদ্ধি, বিশেষ করে স্যাটেলাইট আইএসপি যা বিলম্ব কমাতে পারে এবং সংযোগ উন্নত করতে পারে।
    • ভিআর কন্টেন্ট যা দর্শকদের "তাদের নিজস্ব অ্যাডভেঞ্চার বেছে নিতে" অনুমতি দেয়, যা হাইপার কাস্টমাইজড এবং গল্প ব্যক্তিগতকৃত করতে পারে।
    • একটি ভবিষ্যত হলিউড যেখানে তাদের প্রধান ড্র হিসাবে বড় চলচ্চিত্র তারকা থাকবে না কিন্তু একটি অভিজ্ঞতা যা প্রাথমিক চরিত্র হিসাবে দর্শকদের উপর ফোকাস করে।
    • বর্ধিত সামাজিক বিচ্ছিন্নতা কারণ আরও বেশি মানুষ নিজেরাই সিনেমা দেখতে পছন্দ করেন।
    • একটি নতুন ভার্চুয়াল অর্থনীতির উত্থান, যা নতুন চাকরি এবং ব্যবসার সৃষ্টির দিকে পরিচালিত করে।
    • সরকারগুলি আরও নিমগ্ন প্রচার এবং বিভ্রান্তি তৈরি করতে ভিআর ফিল্ম ব্যবহার করে৷
    • জনসংখ্যাগত আচরণ এবং ব্যয়ের ধরণে পরিবর্তন যেহেতু লোকেরা তাদের মনোযোগ VR অভিজ্ঞতার দিকে সরিয়ে দেয়।
    • VR প্রযুক্তির অগ্রগতি বিনোদন, যোগাযোগ এবং শিক্ষার নতুন রূপের দিকে পরিচালিত করে।
    • বাড়ি ছাড়াই ভার্চুয়াল ভ্রমণ এবং সিনেমা আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে উঠলে কার্বন ফুটপ্রিন্ট হ্রাস।
    • কপিরাইট আইনে পরিবর্তন VR বিষয়বস্তু নির্মাতা এবং বিতরণ কোম্পানিগুলিকে রক্ষা করতে।

    বিবেচনা করার প্রশ্ন

    • আপনি কি একটি ভিআর মুভি দেখতে আগ্রহী হবেন?
    • আর কীভাবে আপনি মনে করেন ভিআর আমাদের চলচ্চিত্র দেখার উপায় পরিবর্তন করতে পারে?

    অন্তর্দৃষ্টি রেফারেন্স

    এই অন্তর্দৃষ্টির জন্য নিম্নলিখিত জনপ্রিয় এবং প্রাতিষ্ঠানিক লিঙ্কগুলি উল্লেখ করা হয়েছে: