অঙ্গভঙ্গি, হলোগ্রাম, এবং ম্যাট্রিক্স-শৈলী মন আপলোডিং

ইমেজ ক্রেডিট: কোয়ান্টামরুন

অঙ্গভঙ্গি, হলোগ্রাম, এবং ম্যাট্রিক্স-শৈলী মন আপলোডিং

    প্রথমত, এটি ছিল পাঞ্চ কার্ড, তারপর এটি আইকনিক মাউস এবং কীবোর্ড। কম্পিউটারের সাথে জড়িত থাকার জন্য আমরা যে সরঞ্জাম এবং সিস্টেমগুলি ব্যবহার করি তা আমাদের পূর্বপুরুষদের কাছে অকল্পনীয় উপায়ে আমাদের চারপাশের বিশ্বকে নিয়ন্ত্রণ করতে এবং তৈরি করতে দেয়। আমরা নিশ্চিত হতে অনেক দূর এগিয়ে এসেছি, কিন্তু যখন ইউজার ইন্টারফেসের ক্ষেত্রে আসে (ইউআই, বা যে মাধ্যমে আমরা কম্পিউটার সিস্টেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করি), তখন আমরা সত্যিই কিছুই দেখিনি।

    আমাদের Future of Computers সিরিজের শেষ দুই কিস্তিতে, আমরা অন্বেষণ করেছি কীভাবে আসন্ন উদ্ভাবনগুলিকে নতুন আকার দিতে চলেছে মাইক্রোচিপ এবং তথ্য ধারণ করে যে চাকতি ফলস্বরূপ, ব্যবসা এবং সমাজে বিশ্বব্যাপী বিপ্লব শুরু করবে। কিন্তু এই উদ্ভাবনগুলি এখন বিশ্বজুড়ে বিজ্ঞান ল্যাব এবং গ্যারেজে পরীক্ষা করা UI সাফল্যের তুলনায় ফ্যাকাশে হয়ে যাবে।

    যতবারই মানবতা যোগাযোগের একটি নতুন ধরন আবিষ্কার করেছে—সেটি বক্তৃতা, লিখিত শব্দ, ছাপাখানা, ফোন, ইন্টারনেট হোক—আমাদের যৌথ সমাজ নতুন ধারণা, সম্প্রদায়ের নতুন রূপ এবং সম্পূর্ণ নতুন শিল্পে পরিস্ফুট হয়েছে। আসন্ন দশকটি পরবর্তী বিবর্তন, যোগাযোগ এবং আন্তঃসংযোগের পরবর্তী কোয়ান্টাম লিপ দেখতে পাবে … এবং এটি মানুষ হওয়ার অর্থ কী তা আবার আকার দিতে পারে।

    ভালো ইউজার ইন্টারফেস কি, যাইহোক?

    আমরা যা চাই তা করতে কম্পিউটারে খোঁচা দেওয়া, চিমটি দেওয়া এবং সোয়াইপ করার যুগ শুরু হয়েছিল এক দশক আগে। অনেকের জন্য, এটি আইপড দিয়ে শুরু হয়েছিল। যেখানে আমরা একবার ক্লিক করতে, টাইপ করতে এবং মেশিনে আমাদের ইচ্ছার সাথে যোগাযোগ করার জন্য শক্ত বোতামগুলির বিপরীতে টিপতে অভ্যস্ত ছিলাম, আইপড আপনি যে সঙ্গীত শুনতে চান তা নির্বাচন করতে একটি বৃত্তে বাম বা ডানদিকে সোয়াইপ করার ধারণাটিকে জনপ্রিয় করেছে।

    টাচস্ক্রিন স্মার্টফোনগুলি সেই সময়ে বাজারে প্রবেশ করতে শুরু করে, অন্যান্য স্পর্শকাতর কমান্ড প্রম্পটগুলির একটি পরিসর প্রবর্তন করে যেমন পোক (একটি বোতাম টিপতে অনুকরণ করতে), পিঞ্চ (জুম ইন এবং আউট করতে), টিপুন, ধরে রাখুন এবং টেনে আনুন (এড়িয়ে যেতে) প্রোগ্রামগুলির মধ্যে, সাধারণত)। এই স্পর্শকাতর কমান্ডগুলি বেশ কয়েকটি কারণে জনসাধারণের মধ্যে দ্রুত আকর্ষণ অর্জন করেছিল: সেগুলি ছিল নতুন। সব শান্ত (বিখ্যাত) বাচ্চারা এটা করছিল। টাচস্ক্রিন প্রযুক্তি সস্তা এবং মূলধারায় পরিণত হয়েছে। কিন্তু সর্বোপরি, আন্দোলনগুলি স্বাভাবিক, স্বজ্ঞাত অনুভূত হয়েছিল।

    ভালো কম্পিউটার UI এর সম্বন্ধে এটিই হল: সফ্টওয়্যার এবং ডিভাইসগুলির সাথে জড়িত থাকার জন্য আরও প্রাকৃতিক এবং স্বজ্ঞাত উপায় তৈরি করা৷ এবং এটিই মূল নীতি যা ভবিষ্যতের UI ডিভাইসগুলিকে গাইড করবে যেগুলি সম্পর্কে আপনি শিখতে চলেছেন৷

    খোঁচা, চিমটি, এবং বাতাসে swiping

    2015 সাল পর্যন্ত, স্মার্টফোনগুলি উন্নত বিশ্বের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে স্ট্যান্ডার্ড মোবাইল ফোনগুলিকে প্রতিস্থাপন করেছে। এর মানে বিশ্বের একটি বড় অংশ এখন উপরে উল্লিখিত বিভিন্ন স্পর্শকাতর কমান্ডের সাথে পরিচিত। অ্যাপের মাধ্যমে এবং গেমের মাধ্যমে, স্মার্টফোন ব্যবহারকারীরা তাদের পকেটে থাকা সুপারকম্পিউটারগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য বিভিন্ন ধরনের বিমূর্ত দক্ষতা শিখেছে।

    এই দক্ষতাগুলিই ডিভাইসগুলির পরবর্তী তরঙ্গের জন্য ভোক্তাদের প্রস্তুত করবে - ডিভাইসগুলি যা আমাদেরকে আরও সহজে ডিজিটাল বিশ্বকে আমাদের বাস্তব বিশ্বের পরিবেশের সাথে একত্রিত করতে দেয়৷ সুতরাং আসুন আমরা আমাদের ভবিষ্যত বিশ্ব নেভিগেট করতে ব্যবহার করব এমন কিছু সরঞ্জামের দিকে নজর দেওয়া যাক।

    ওপেন-এয়ার অঙ্গভঙ্গি নিয়ন্ত্রণ। 2015 সাল পর্যন্ত, আমরা এখনও স্পর্শ নিয়ন্ত্রণের মাইক্রো-যুগে আছি। আমরা এখনও আমাদের মোবাইল জীবনের মাধ্যমে খোঁচা দিই, চিমটি করি এবং সোয়াইপ করি। কিন্তু সেই স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ ধীরে ধীরে এক ধরনের ওপেন-এয়ার অঙ্গভঙ্গি নিয়ন্ত্রণের পথ দিচ্ছে। গেমারদের জন্য, এর সাথে আপনার প্রথম ইন্টারঅ্যাকশন ওভারঅ্যাক্টিভ Nintendo Wii গেম বা সর্বশেষ Xbox Kinect গেম খেলছে—উভয় কনসোলই গেম অবতারের সাথে প্লেয়ারের গতিবিধি মেলাতে উন্নত মোশন-ক্যাপচার প্রযুক্তি ব্যবহার করে।

    ঠিক আছে, এই প্রযুক্তিটি ভিডিওগেম এবং সবুজ পর্দার চলচ্চিত্র নির্মাণের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়; এটি শীঘ্রই বৃহত্তর ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স বাজারে প্রবেশ করবে। এটি দেখতে কেমন হতে পারে তার একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হল প্রজেক্ট সোলি নামে একটি গুগল উদ্যোগ (এর আশ্চর্যজনক এবং ছোট ডেমো ভিডিও দেখুন এখানে) এই প্রকল্পের বিকাশকারীরা আপনার হাত এবং আঙ্গুলের সূক্ষ্ম নড়াচড়া ট্র্যাক করতে ক্ষুদ্র রাডার ব্যবহার করে স্ক্রিনের বিপরীতে উন্মুক্ত বাতাসে পোক, চিমটি এবং সোয়াইপ অনুকরণ করতে। এটি এমন একটি প্রযুক্তি যা পরিধানযোগ্য জিনিসগুলিকে ব্যবহার করা সহজ করতে সাহায্য করবে এবং এইভাবে বৃহত্তর দর্শকদের কাছে আরও আকর্ষণীয় হবে৷

    ত্রিমাত্রিক ইন্টারফেস. 2020-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে এই উন্মুক্ত-বায়ু অঙ্গভঙ্গি নিয়ন্ত্রণকে এর স্বাভাবিক অগ্রগতির সাথে আরও এগিয়ে নিয়ে, আমরা দেখতে পারি ঐতিহ্যবাহী ডেস্কটপ ইন্টারফেস - বিশ্বস্ত কীবোর্ড এবং মাউস - ধীরে ধীরে অঙ্গভঙ্গি ইন্টারফেস দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে, একই শৈলীতে সিনেমা, সংখ্যালঘু দ্বারা জনপ্রিয় রিপোর্ট। প্রকৃতপক্ষে, জন আন্ডারকফলার, UI গবেষক, বিজ্ঞান উপদেষ্টা এবং সংখ্যালঘু রিপোর্টের হলোগ্রাফিক অঙ্গভঙ্গি ইন্টারফেস দৃশ্যের উদ্ভাবক, বর্তমানে কাজ করছেন বাস্তব জীবনের সংস্করণ—একটি প্রযুক্তি যা তিনি একটি মানব-মেশিন ইন্টারফেস স্থানিক অপারেটিং পরিবেশ হিসাবে উল্লেখ করেন।

    এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে, আপনি একদিন একটি বড় ডিসপ্লের সামনে বসবেন বা দাঁড়াবেন এবং আপনার কম্পিউটারকে কমান্ড করার জন্য হাতের বিভিন্ন অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করবেন। এটি সত্যিই দুর্দান্ত দেখায় (উপরের লিঙ্কটি দেখুন), তবে আপনি যেমন অনুমান করতে পারেন, হাতের অঙ্গভঙ্গিগুলি টিভি চ্যানেলগুলি এড়িয়ে যাওয়ার জন্য, লিঙ্কগুলিতে নির্দেশ/ক্লিক করার জন্য বা ত্রিমাত্রিক মডেল ডিজাইন করার জন্য দুর্দান্ত হতে পারে, তবে দীর্ঘ লেখার সময় সেগুলি এত ভাল কাজ করবে না প্রবন্ধ এই কারণেই যেহেতু ওপেন-এয়ার অঙ্গভঙ্গি প্রযুক্তি ধীরে ধীরে আরও বেশি সংখ্যক ভোক্তা ইলেকট্রনিক্সে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, এটি সম্ভবত উন্নত ভয়েস কমান্ড এবং আইরিস ট্র্যাকিং প্রযুক্তির মতো পরিপূরক UI বৈশিষ্ট্য দ্বারা যুক্ত হবে।

    হ্যাঁ, নম্র, ভৌত কীবোর্ড এখনও 2020-এর দশকে টিকে থাকতে পারে … অন্তত যতক্ষণ না এই পরবর্তী দুটি উদ্ভাবন সেই দশকের শেষ নাগাদ এটিকে পুরোপুরি ডিজিটাইজ করে।

    হ্যাপটিক হলোগ্রাম। হলোগ্রামগুলি আমরা সবাই ব্যক্তিগতভাবে বা চলচ্চিত্রে দেখেছি সেগুলি আলোর 2D বা 3D প্রজেকশন হতে থাকে যা দেখায় যে বস্তু বা মানুষ বাতাসে ঘোরাফেরা করছে। এই সমস্ত অনুমানগুলির মধ্যে যা মিল রয়েছে তা হ'ল আপনি যদি সেগুলি ধরতে পৌঁছান তবে আপনি কেবলমাত্র এক মুঠো বাতাস পাবেন। এমনটা আর বেশিদিন হবে না।

    নতুন প্রযুক্তি (উদাহরণ দেখুন: এক এবং দুই) আপনি স্পর্শ করতে পারেন এমন হলোগ্রাম তৈরি করার জন্য তৈরি করা হচ্ছে (বা অন্তত স্পর্শের সংবেদন অনুকরণ করুন, যেমন হ্যাপটিক্স)। ব্যবহৃত কৌশলের উপর নির্ভর করে, এটি অতিস্বনক তরঙ্গ বা প্লাজমা প্রজেকশন হোক, হ্যাপটিক হলোগ্রাম ডিজিটাল পণ্যগুলির একটি সম্পূর্ণ নতুন শিল্প উন্মুক্ত করবে যা বাস্তব জগতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

    এটি সম্পর্কে চিন্তা করুন, একটি ফিজিক্যাল কীবোর্ডের পরিবর্তে, আপনার একটি হলগ্রাফিক থাকতে পারে যা আপনাকে টাইপ করার শারীরিক সংবেদন দিতে পারে, আপনি যেখানেই একটি রুমে দাঁড়িয়ে থাকুন না কেন। এই প্রযুক্তি কি মূলধারা হবে সংখ্যালঘু রিপোর্ট ওপেন-এয়ার ইন্টারফেস এবং ঐতিহ্যবাহী ডেস্কটপের যুগের অবসান।

    এটি কল্পনা করুন: একটি বিশাল ল্যাপটপের চারপাশে বহন করার পরিবর্তে, আপনি একদিন একটি ছোট বর্গাকার ওয়েফার (সম্ভবত একটি সিডি কেসের আকার) বহন করতে পারেন যা একটি স্পর্শযোগ্য ডিসপ্লে স্ক্রিন এবং কীবোর্ড প্রজেক্ট করবে। আরও এক ধাপ এগিয়ে, শুধুমাত্র একটি ডেস্ক এবং একটি চেয়ার সহ একটি অফিস কল্পনা করুন, তারপর একটি সাধারণ ভয়েস কমান্ডের সাহায্যে, একটি সম্পূর্ণ অফিস নিজেই আপনার চারপাশে প্রজেক্ট করে—একটি হলোগ্রাফিক ওয়ার্কস্টেশন, দেয়াল সজ্জা, গাছপালা ইত্যাদি। ভবিষ্যতে আসবাবপত্র বা সাজসজ্জার জন্য কেনাকাটা করুন। Ikea পরিদর্শনের সাথে অ্যাপ স্টোরে একটি পরিদর্শন জড়িত থাকতে পারে।

    ভার্চুয়াল এবং বাড়ানো বাস্তবতা। উপরে ব্যাখ্যা করা হ্যাপটিক হলোগ্রামের মতো, ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি 2020-এর UI-তে একই ভূমিকা পালন করবে। তাদের সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করার জন্য প্রত্যেকের নিজস্ব নিবন্ধ থাকবে, কিন্তু এই নিবন্ধের উদ্দেশ্যে, নিম্নলিখিতগুলি জানা দরকারী: ভার্চুয়াল বাস্তবতা মূলত পরবর্তী দশকের জন্য উন্নত গেমিং, প্রশিক্ষণ সিমুলেশন এবং বিমূর্ত ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজেশনের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে।

    ইতিমধ্যে, অগমেন্টেড রিয়েলিটির আরও বিস্তৃত বাণিজ্যিক আবেদন থাকবে কারণ এটি বাস্তব জগতে ডিজিটাল তথ্যকে আচ্ছন্ন করবে; আপনি যদি কখনও Google গ্লাসের প্রচার ভিডিও দেখে থাকেন (ভিডিও), তাহলে আপনি বুঝতে পারবেন যে এই প্রযুক্তিটি 2020-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে পরিপক্ক হলে একদিন কতটা কার্যকর হতে পারে।

    আপনার ভার্চুয়াল সহকারী

    আমরা আমাদের ভবিষ্যত কম্পিউটার এবং ইলেকট্রনিক্সের দখল নিতে UI সেটের স্পর্শ এবং চলাচলের ফর্মগুলিকে কভার করেছি৷ এখন সময় এসেছে UI এর অন্য একটি রূপ অন্বেষণ করার যা আরও বেশি স্বাভাবিক এবং স্বজ্ঞাত মনে হতে পারে: বক্তৃতা৷

    যারা লেটেস্ট স্মার্টফোন মডেলের মালিক তারা সম্ভবত ইতিমধ্যেই স্পিচ রিকগনিশনের অভিজ্ঞতা পেয়েছেন, তা আইফোনের সিরি, অ্যান্ড্রয়েডের গুগল নাও বা উইন্ডোজ কর্টানার আকারে হোক। এই পরিষেবাগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে আপনি আপনার ফোনের সাথে ইন্টারফেস করতে পারেন এবং এই 'ভার্চুয়াল অ্যাসিস্ট্যান্টদের' আপনি যা চান তা মৌখিকভাবে বলার মাধ্যমে ওয়েবের নলেজ ব্যাঙ্ক অ্যাক্সেস করতে পারেন৷

    এটি ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের একটি আশ্চর্যজনক কীর্তি, তবে এটি পুরোপুরি নিখুঁতও নয়। যে কেউ এই পরিষেবাগুলির সাথে খেলেছেন তারা জানেন যে তারা প্রায়শই আপনার বক্তব্যের ভুল ব্যাখ্যা করে (বিশেষ করে যারা মোটা উচ্চারণ সহ লোকেদের জন্য) এবং তারা মাঝে মাঝে আপনাকে এমন একটি উত্তর দেয় যা আপনি খুঁজছিলেন না।

    ভাগ্যক্রমে, এই ব্যর্থতাগুলি আর বেশি দিন স্থায়ী হবে না। গুগল ঘোষিত মে 2015 এ যে এর স্পিচ রিকগনিশন প্রযুক্তিতে এখন মাত্র আট শতাংশ ত্রুটির হার রয়েছে এবং সঙ্কুচিত হচ্ছে। আপনি যখন মাইক্রোচিপস এবং ক্লাউড কম্পিউটিং এর সাথে ঘটছে ব্যাপক উদ্ভাবনের সাথে এই পতনের ত্রুটির হারকে একত্রিত করেন, আমরা আশা করতে পারি 2020 সালের মধ্যে ভার্চুয়াল সহকারীরা ভয়ঙ্করভাবে সঠিক হয়ে উঠবে।

    ভিডিও টি দেখুন কি সম্ভব এবং যা কিছু অল্প বছরের মধ্যে সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ হবে তার একটি উদাহরণের জন্য।

    এটি উপলব্ধি করা হতবাক হতে পারে, কিন্তু বর্তমানে যে ভার্চুয়াল সহকারীরা প্রকৌশলী হচ্ছেন তারা কেবল আপনার বক্তৃতাটি পুরোপুরি বুঝতে পারবেন না, তবে তারা আপনার জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নের পিছনের প্রসঙ্গও বুঝতে পারবেন; তারা আপনার কণ্ঠস্বর দ্বারা প্রদত্ত পরোক্ষ সংকেত চিনতে পারবে; এমনকি তারা আপনার সাথে দীর্ঘ ফর্ম কথোপকথনে জড়িত হবে, তাঁর-শৈলী।

    সামগ্রিকভাবে, ভয়েস রিকগনিশন ভিত্তিক ভার্চুয়াল সহকারী হয়ে উঠবে আমাদের প্রতিদিনের তথ্যগত প্রয়োজনের জন্য ওয়েবে অ্যাক্সেস করার প্রাথমিক উপায়। ইতিমধ্যে, আগে অন্বেষণ করা UI এর শারীরিক ফর্মগুলি সম্ভবত আমাদের অবসর এবং কর্ম-কেন্দ্রিক ডিজিটাল ক্রিয়াকলাপগুলিতে প্রাধান্য পাবে। তবে এটি আমাদের UI যাত্রার শেষ নয়, এটি থেকে অনেক দূরে।

    ব্রেন কম্পিউটার ইন্টারফেস সহ ম্যাট্রিক্স লিখুন

    ঠিক যখন আপনি ভেবেছিলেন যে আমরা এটিকে কভার করব, তখন যোগাযোগের আরেকটি রূপ রয়েছে যা স্পর্শ, নড়াচড়া এবং বক্তৃতার চেয়েও বেশি স্বজ্ঞাত এবং স্বাভাবিক যখন এটি মেশিনগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষেত্রে আসে: নিজেই চিন্তা করে।

    এই বিজ্ঞানটি একটি বায়োইলেক্ট্রনিক্স ক্ষেত্র যা ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) নামে পরিচিত। এটি আপনার মস্তিষ্কের তরঙ্গগুলি নিরীক্ষণ করার জন্য একটি ইমপ্লান্ট বা একটি মস্তিষ্ক-স্ক্যানিং ডিভাইস ব্যবহার করে এবং একটি কম্পিউটার দ্বারা চালিত যে কোনও কিছুকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য তাদের কমান্ডের সাথে যুক্ত করে।

    আসলে, আপনি এটি বুঝতে পারেননি, কিন্তু বিসিআই এর প্রথম দিনগুলি ইতিমধ্যেই শুরু হয়ে গেছে। অ্যাম্পুটিস এখন রোবোটিক অঙ্গ পরীক্ষা করা হচ্ছে পরিধানকারীর স্টাম্পের সাথে সংযুক্ত সেন্সরের পরিবর্তে সরাসরি মন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। একইভাবে, গুরুতর প্রতিবন্ধী ব্যক্তিরা (যেমন কোয়াড্রিপ্লেজিক) এখন তাদের মোটর চালিত হুইলচেয়ার চালাতে BCI ব্যবহার করে এবং রোবোটিক অস্ত্র চালান। কিন্তু অঙ্গপ্রত্যঙ্গ এবং প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের আরও স্বাধীন জীবনযাপন করতে সাহায্য করা বিসিআই কতটা সক্ষম হবে তা নয়। এখানে এখন চলমান পরীক্ষাগুলির একটি সংক্ষিপ্ত তালিকা রয়েছে:

    জিনিস নিয়ন্ত্রণ. গবেষকরা সফলভাবে দেখিয়েছেন যে কীভাবে বিসিআই ব্যবহারকারীদের গৃহস্থালির কার্যাবলী (আলো, পর্দা, তাপমাত্রা), পাশাপাশি অন্যান্য ডিভাইস এবং যানবাহন নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। ঘড়ি প্রদর্শন ভিডিও.

    প্রাণী নিয়ন্ত্রণ. একটি ল্যাব সফলভাবে একটি BCI পরীক্ষা পরীক্ষা করেছে যেখানে একজন মানুষ একটি তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল ল্যাব ইঁদুর তার লেজ সরান শুধুমাত্র তার চিন্তা ব্যবহার করে।

    মস্তিষ্ক থেকে পাঠ্য. মধ্যে দল US এবং জার্মানি এমন একটি সিস্টেম তৈরি করছে যা মস্তিষ্কের তরঙ্গ (চিন্তা) পাঠ্যে ডিকোড করে। প্রাথমিক পরীক্ষাগুলি সফল প্রমাণিত হয়েছে, এবং তারা আশা করে যে এই প্রযুক্তিটি শুধুমাত্র গড় ব্যক্তিকে সহায়তা করতে পারে না, বরং গুরুতর অক্ষমতাযুক্ত ব্যক্তিদের (যেমন বিখ্যাত পদার্থবিদ, স্টিফেন হকিং) বিশ্বের সাথে আরও সহজে যোগাযোগ করার ক্ষমতা প্রদান করতে পারে৷

    মস্তিষ্ক থেকে মস্তিষ্ক. বিজ্ঞানীদের একটি আন্তর্জাতিক দল সক্ষম হয়েছিল টেলিপ্যাথি অনুকরণ করুন ভারত থেকে একজন ব্যক্তিকে "হ্যালো" শব্দটি ভাবার মাধ্যমে এবং BCI-এর মাধ্যমে, সেই শব্দটি মস্তিষ্কের তরঙ্গ থেকে বাইনারি কোডে রূপান্তরিত হয়েছিল, তারপর ফ্রান্সে ইমেল করা হয়েছিল, যেখানে সেই বাইনারি কোডটি ব্রেনওয়েভে রূপান্তরিত হয়েছিল, যা গ্রহণকারী ব্যক্তি দ্বারা উপলব্ধি করা হয়েছিল। . মস্তিষ্ক থেকে মস্তিষ্কে যোগাযোগ, মানুষ!

    স্বপ্ন এবং স্মৃতি রেকর্ড করা। বার্কলে, ক্যালিফোর্নিয়ার গবেষকরা রূপান্তরের ক্ষেত্রে অবিশ্বাস্য অগ্রগতি করেছেন মস্তিষ্কের তরঙ্গ ইমেজে. বিসিআই সেন্সরগুলির সাথে সংযুক্ত থাকার সময় পরীক্ষার বিষয়গুলি একাধিক চিত্র সহ উপস্থাপন করা হয়েছিল। সেই একই ছবিগুলিকে তারপর কম্পিউটারের পর্দায় পুনর্গঠন করা হয়েছিল। পুনর্গঠিত চিত্রগুলি অত্যন্ত দানাদার ছিল, কিন্তু প্রায় এক দশকের বিকাশের সময় দেওয়া হয়েছে, ধারণার এই প্রমাণ একদিন আমাদের GoPro ক্যামেরাটি বাদ দিতে বা এমনকি আমাদের স্বপ্নগুলিকে রেকর্ড করতে দেয়৷

    আমরা উইজার্ড হতে যাচ্ছি, আপনি বলুন?

    এটা ঠিক সবাই, 2030-এর দশকের মধ্যে এবং 2040-এর দশকের শেষের দিকে মূলধারায়, মানুষ একে অপরের সাথে এবং প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করতে শুরু করবে, কম্পিউটার এবং ইলেকট্রনিক্স নিয়ন্ত্রণ করবে, স্মৃতি এবং স্বপ্ন ভাগ করবে এবং ওয়েবে নেভিগেট করবে, সবকিছুই আমাদের মন ব্যবহার করে৷

    আমি জানি আপনি কি ভাবছেন: হ্যাঁ, এটি দ্রুত বেড়েছে. কিন্তু এই সব মানে কি? এই UI প্রযুক্তিগুলি কীভাবে আমাদের ভাগ করা সমাজকে নতুন আকার দেবে? ঠিক আছে, আমি অনুমান করি যে আপনাকে খুঁজে বের করার জন্য আমাদের ফিউচার অফ কম্পিউটার সিরিজের চূড়ান্ত কিস্তিটি পড়তে হবে।

    কম্পিউটার সিরিজের লিঙ্কের ভবিষ্যত

    মুরস ল-এর বিট, বাইট এবং কিউবিটের জন্য ক্ষুধা মন্থর: কম্পিউটার P1 এর ভবিষ্যত

    ডিজিটাল স্টোরেজ বিপ্লব: কম্পিউটার P2 এর ভবিষ্যত

    সোসাইটি অ্যান্ড দ্য হাইব্রিড জেনারেশন: দ্য ফিউচার অফ কম্পিউটার P4

    এই পূর্বাভাসের জন্য পরবর্তী নির্ধারিত আপডেট

    2023-01-26

    পূর্বাভাস রেফারেন্স

    এই পূর্বাভাসের জন্য নিম্নলিখিত জনপ্রিয় এবং প্রাতিষ্ঠানিক লিঙ্কগুলি উল্লেখ করা হয়েছে:

    এই পূর্বাভাসের জন্য নিম্নলিখিত Quantumrun লিঙ্কগুলি উল্লেখ করা হয়েছে: