এখানে ক্লিক করুন

ভবিষ্যতের অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড

#
মর্যাদাক্রম
454
| কোয়ান্টামরুন গ্লোবাল 1000

অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, ইনকর্পোরেটেড একটি মার্কিন ভিত্তিক ভিডিও গেম ডেভেলপার। এটি ক্যালিফোর্নিয়ার সান্তা মনিকাতে অবস্থিত এবং অ্যাক্টিভিশন এবং ভিভেন্ডি গেমসের সমন্বয়ে 2008 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। কোম্পানির শেয়ারগুলি NASDAQ স্টক এক্সচেঞ্জে NASDAQ: ATVI প্রতীকের অধীনে লেনদেন করা হয় এবং কোম্পানিটি S&P 500-এর মধ্যে রয়েছে। বর্তমানে Activision Blizzard-এ 5টি ব্যবসায়িক ইউনিট রয়েছে: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment এবং Activision।

সেক্টর:
শিল্প:
কম্পিউটার সফটওয়্যার
প্রতিষ্ঠিত:
2008
বিশ্বব্যাপী কর্মচারী সংখ্যা:
9500
গৃহকর্মীর সংখ্যা:
5154
অভ্যন্তরীণ অবস্থানের সংখ্যা:
20

আর্থিক স্বাস্থ্য

রাজস্ব:
3 বছরে গড় আয়:
অপারেটিং খরচ:
3 বছরের গড় খরচ:
রিজার্ভ তহবিল:
দেশ থেকে রাজস্ব
0.52
দেশ থেকে রাজস্ব
0.34

সম্পদ কর্মক্ষমতা

  1. পণ্য/পরিষেবা/বিভাগ। নাম
    সক্রিয়তা (বিভাগ)
    পণ্য/পরিষেবা আয়
    1150000000
  2. পণ্য/পরিষেবা/বিভাগ। নাম
    তুষারঝড় (বিভাগ)
    পণ্য/পরিষেবা আয়
    669000000
  3. পণ্য/পরিষেবা/বিভাগ। নাম
    রাজা (বিভাগ)
    পণ্য/পরিষেবা আয়
    436000000

উদ্ভাবন সম্পদ এবং পাইপলাইন

গ্লোবাল ব্র্যান্ড র্যাঙ্ক:
392
মোট পেটেন্ট অনুষ্ঠিত:
105
গত বছর পেটেন্ট ক্ষেত্রের সংখ্যা:
2

2016 সালের বার্ষিক প্রতিবেদন এবং অন্যান্য পাবলিক সোর্স থেকে সংগৃহীত সমস্ত কোম্পানির তথ্য। এই ডেটার নির্ভুলতা এবং তাদের থেকে প্রাপ্ত সিদ্ধান্তগুলি এই সর্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য ডেটার উপর নির্ভর করে। যদি উপরে তালিকাভুক্ত একটি ডেটা পয়েন্ট ভুল বলে আবিষ্কৃত হয়, Quantumrun এই লাইভ পৃষ্ঠায় প্রয়োজনীয় সংশোধন করবে। 

ব্যাঘাতের দুর্বলতা

বিনোদন সেক্টরের সাথে যুক্ত হওয়ার অর্থ হল এই সংস্থাটি আগামী কয়েক দশক ধরে প্রত্যক্ষ ও পরোক্ষভাবে বেশ কয়েকটি বিঘ্নিত সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জ দ্বারা প্রভাবিত হবে। Quantumrun এর বিশেষ প্রতিবেদনের মধ্যে বিশদভাবে বর্ণনা করার সময়, এই বিপর্যয়মূলক প্রবণতাগুলি নিম্নলিখিত বিস্তৃত পয়েন্টগুলির সাথে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে:

*প্রথমত, সহস্রাব্দ এবং জেনারেল জেড-এর মধ্যে বস্তুগত পণ্যের অভিজ্ঞতার দিকে সাংস্কৃতিক পরিবর্তন বিনোদনের ব্যবহারকে একটি ক্রমবর্ধমান আকাঙ্খিত কার্যকলাপে পরিণত করবে।
*2020 এর দশকের শেষের দিকে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) বাজারের অনুপ্রবেশের একটি স্তরে পৌঁছে যাবে যা বিনোদন কোম্পানিগুলিকে এই প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য সামগ্রী উত্পাদনে উল্লেখযোগ্য সংস্থানগুলি স্থানান্তর করা শুরু করতে যথেষ্ট গুরুত্বপূর্ণ।
*2030-এর দশকের শেষের দিকে, VR এবং AR-এর ব্যাপক জনপ্রিয়তা জনসাধারণের মিডিয়া খরচের স্বাদকে ভ্রমনমূলক গল্প বলার (ঐতিহ্যমূলক চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন শো) থেকে গল্প বলার অংশগ্রহণমূলক ফর্মগুলিতে স্থানান্তরিত করবে যা বিষয়বস্তু ভোক্তাদের তাদের অভিজ্ঞতার বিষয়বস্তুকে প্রভাবিত করার অনুমতি দিয়ে তাদের নিমজ্জিত করে। আপনি যে সিনেমাটি দেখছেন তাতে একজন অভিনেতা হওয়ার মতো।
*কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সিস্টেমের সঙ্কুচিত খরচ এবং বহুমুখিতা, ভবিষ্যতের কোয়ান্টাম কম্পিউটিং সিস্টেমের ক্রমবর্ধমান গণনা ক্ষমতার সাথে মিলিত, উচ্চ বাজেটের চেহারার সামগ্রী তৈরির খরচ কমিয়ে দেবে, বিশেষ করে ভবিষ্যতের VR এবং AR প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য।
*সমস্ত বিনোদন মাধ্যম (বিশেষ করে ভিডিও গেম) অবশেষে সাবস্ক্রিপশন ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে প্রাথমিকভাবে বিতরণ করা হবে।

কোম্পানির ভবিষ্যত সম্ভাবনা

কোম্পানির শিরোনাম