Gestovi, hologrami i učitavanje uma u matričnom stilu

KREDIT ZA SLIKU: Quantumrun

Gestovi, hologrami i učitavanje uma u matričnom stilu

    Prvo su to bile bušene kartice, zatim legendarni miš i tastatura. Alati i sistemi koje koristimo za rad sa računarima su ono što nam omogućava da kontrolišemo i gradimo svet oko sebe na načine nezamislive našim precima. Prešli smo dug put da budemo sigurni, ali kada je u pitanju polje korisničkog interfejsa (UI, ili način na koji komuniciramo sa računarskim sistemima), zaista još ništa nismo videli.

    U posljednja dva dijela naše serije Future of Computers, istražili smo kako će nadolazeće inovacije preoblikovati skromne mikročip i disk pogon će zauzvrat pokrenuti globalne revolucije u poslovanju i društvu. Ali ove inovacije će blijediti u poređenju sa otkrićima korisničkog interfejsa koji se sada testiraju u naučnim laboratorijama i garažama širom sveta.

    Svaki put kada je čovječanstvo izmislilo novi oblik komunikacije – bilo da je riječ o govoru, pisanoj riječi, štampariji, telefonu, internetu – naše kolektivno društvo je procvjetalo novim idejama, novim oblicima zajednice i potpuno novim industrijama. U narednoj deceniji će se vidjeti sljedeća evolucija, sljedeći kvantni skok u komunikaciji i međusobnoj povezanosti... i možda će samo preoblikovati ono što znači biti čovjek.

    Šta je uopšte dobar korisnički interfejs?

    Era bockanja, štipanja i prevlačenja po računarima da bismo ih naveli da urade ono što smo mi želeli, počela je pre deceniju. Za mnoge je počelo s iPodom. Tamo gdje smo nekada bili navikli da klikamo, kucamo i pritiskamo čvrste dugmad kako bismo prenijeli svoju volju mašinama, iPod je popularizirao koncept prevlačenja lijevo ili desno po krugu kako bi odabrali muziku koju želite da slušate.

    Pametni telefoni sa ekranom osetljivim na dodir počeli su da ulaze na tržište otprilike u to vreme, uvodeći niz drugih taktilnih komandnih linija kao što su poke (za simulaciju pritiska na dugme), štipanje (za uvećanje i smanjenje), pritisnite, držite i povucite (za preskakanje između programa, obično). Ove taktilne komande brzo su postale popularne u javnosti iz više razloga: bile su nove. Sva cool (poznata) djeca su to radila. Tehnologija ekrana osjetljivog na dodir postala je jeftina i popularna. Ali prije svega, pokreti su bili prirodni, intuitivni.

    To je ono što je dobro korisničko sučelje računara: izgradnja prirodnijih i intuitivnijih načina za interakciju sa softverom i uređajima. I to je osnovni princip koji će voditi buduće UI uređaje o kojima ćete naučiti.

    Bockanje, štipanje i prevlačenje po zraku

    Od 2015. pametni telefoni su zamijenili standardne mobilne telefone u velikom dijelu razvijenog svijeta. To znači da je veliki dio svijeta sada upoznat s raznim taktilnim komandama koje su gore spomenute. Putem aplikacija i igara, korisnici pametnih telefona su naučili veliki broj apstraktnih vještina za kontrolu superkompjutera u džepu.

    Upravo ove vještine će pripremiti potrošače za sljedeći val uređaja—uređaja koji će nam omogućiti da lakše spojimo digitalni svijet sa našim stvarnim svijetom. Hajde da pogledamo neke od alata koje ćemo koristiti za navigaciju u našem budućem svetu.

    Kontrola pokretima na otvorenom. Od 2015. i dalje smo u mikro dobu kontrole dodirom. Još uvijek pickamo, štipamo i prevlačimo se kroz naše mobilne živote. Ali ta kontrola dodirom polako ustupa mjesto obliku kontrole gestom na otvorenom. Za gejmere vani, vaša prva interakcija s ovim je možda bila igranje preaktivnih Nintendo Wii igara ili najnovijih Xbox Kinect igara - obje konzole koriste naprednu tehnologiju snimanja pokreta kako bi uskladile pokrete igrača s avatarima igre.

    Pa, ova tehnologija nije ograničena na videoigre i snimanje filmova na zelenom ekranu; Uskoro će ući na šire tržište potrošačke elektronike. Jedan upečatljiv primjer kako bi ovo moglo izgledati je Google poduhvat pod nazivom Project Soli (pogledajte njegov nevjerovatan i kratak demo video OVDJE). Programeri ovog projekta koriste minijaturni radar za praćenje finih pokreta vaše ruke i prstiju kako bi simulirali bockanje, štipanje i prevlačenje na otvorenom umjesto po ekranu. Ovo je vrsta tehnologije koja će pomoći da se nosivi uređaji lakše koriste, a time i privlačniji široj publici.

    Trodimenzionalni interfejs. Uzimajući dalje ovu kontrolu pokretima na otvorenom u njenom prirodnom razvoju, do sredine 2020-ih, možda ćemo vidjeti da tradicionalno sučelje desktopa – pouzdana tastatura i miš – polako zamjenjuje interfejs za pokrete, u istom stilu koji je popularizirao film, Minority Izvještaj. Zapravo, John Underkoffler, istraživač korisničkog sučelja, naučni savjetnik i izumitelj holografskih scena interfejsa pokreta iz Minority Reporta, trenutno radi na verzija iz stvarnog života—tehnologija koju on naziva prostornim operativnim okruženjem interfejsa čovek-mašina.

    Koristeći ovu tehnologiju, jednog dana ćete sjediti ili stajati ispred velikog displeja i koristiti razne pokrete rukama da upravljate računarom. Izgleda stvarno super (pogledajte link iznad), ali kao što možete pretpostaviti, pokreti rukama mogu biti odlični za preskakanje TV kanala, pokazivanje/klikanje na linkove ili dizajniranje trodimenzionalnih modela, ali neće raditi tako dobro kada pišete dugo eseji. Zbog toga, kako se tehnologija pokreta na otvorenom postepeno uključuje u sve više potrošačke elektronike, vjerovatno će joj se pridružiti komplementarne karakteristike korisničkog sučelja poput napredne glasovne komande i tehnologije praćenja šarenice.

    Da, skromna, fizička tastatura će možda još preživjeti 2020-te… barem dok je ove sljedeće dvije inovacije u potpunosti ne digitalizuju do kraja te decenije.

    Haptički hologrami. Hologrami koje smo svi vidjeli lično ili na filmovima obično su 2D ili 3D projekcije svjetlosti koje prikazuju objekte ili ljude koji lebde u zraku. Ono što je svima zajedničko za sve ove projekcije je da ako biste posegnuli da ih zgrabite, dobili biste samo šaku zraka. To neće biti slučaj još dugo.

    Nove tehnologije (vidi primjere: jedan i dva) se razvijaju za stvaranje holograma koje možete dodirnuti (ili barem oponašati osjećaj dodira, tj. haptike). Ovisno o korištenoj tehnici, bilo da se radi o ultrazvučnim valovima ili projekciji plazme, haptički hologrami će otvoriti potpuno novu industriju digitalnih proizvoda koji se mogu koristiti u stvarnom svijetu.

    Razmislite o tome, umjesto fizičke tastature, možete imati holografsku koja vam može pružiti fizički osjećaj kucanja, gdje god da stojite u prostoriji. Ova tehnologija je ono što će postati mainstream Minority Report otvoreni interfejs i okončati doba tradicionalnog desktopa.

    Zamislite ovo: umjesto da nosite glomazni laptop, jednog dana biste mogli nositi malu četvrtastu pločicu (možda veličine CD-a) koja bi projektovala ekran i tastaturu na dodir. Ako napravite korak dalje, zamislite kancelariju sa samo stolom i stolicom, a zatim jednostavnom glasovnom komandom, čitava se kancelarija projektuje oko vas—holografska radna stanica, zidni ukrasi, biljke itd. Kupovina namještaja ili ukrasa u budućnosti može uključivati ​​posjet trgovini aplikacijama zajedno s posjetom Ikei.

    Virtuelna i proširena stvarnost. Slično haptičkim hologramima koji su gore objašnjeni, virtuelna i proširena stvarnost će igrati sličnu ulogu u korisničkom sučelju 2020-ih. Svaki će imati svoje članke koji će ih u potpunosti objasniti, ali za svrhu ovog članka, korisno je znati sljedeće: Virtuelna stvarnost će uglavnom biti ograničena na napredne igre, simulacije treninga i vizualizaciju apstraktnih podataka u narednoj deceniji.

    U međuvremenu, proširena stvarnost će imati daleko širu komercijalnu privlačnost jer će digitalne informacije prekriti preko stvarnog svijeta; ako ste ikada vidjeli promo video za Google staklo (video), tada ćete shvatiti koliko ova tehnologija može biti korisna jednog dana kada sazrije do sredine 2020-ih.

    Vaš virtuelni asistent

    Pokrili smo oblike dodira i pokreta korisničkog sučelja koji će preuzeti naše buduće računare i elektroniku. Sada je vrijeme da istražite još jedan oblik korisničkog sučelja koji bi mogao biti još prirodniji i intuitivniji: govor.

    Oni koji posjeduju najnovije modele pametnih telefona najvjerovatnije su već iskusili prepoznavanje govora, bilo da se radi o iPhone Siri, Androidovom Google Nowu ili Windows Cortani. Ove usluge su dizajnirane da vam omoguće da se povežete sa svojim telefonom i pristupite banci znanja na vebu jednostavnim usmenim govorenjem ovim 'virtuelnim asistentima' šta želite.

    To je nevjerovatan podvig inženjeringa, ali nije ni sasvim savršen. Svako ko se igrao sa ovim servisima zna da često pogrešno tumače vaš govor (posebno za one ljude sa debelim akcentima) i povremeno vam daju odgovor koji niste tražili.

    Srećom, ovi nedostaci neće dugo trajati. Google objavio u maju 2015. godine da njegova tehnologija prepoznavanja govora sada ima samo osam posto greške i da se smanjuje. Kada kombinujete ovu opadajuću stopu grešaka sa ogromnim inovacijama koje se dešavaju sa mikročipovima i računarstvom u oblaku, možemo očekivati ​​da će virtuelni asistenti postati zastrašujuće precizni do 2020.

    Pogledajte ovaj video kao primjer onoga što je moguće i šta će postati javno dostupno za nekoliko kratkih godina.

    Možda bi bilo šokantno shvatiti, ali virtuelni asistenti koji se trenutno konstruiraju neće samo savršeno razumjeti vaš govor, već će razumjeti i kontekst koji stoji iza pitanja koja postavljate; prepoznaće indirektne signale koje daje vaš ton glasa; čak će se uključiti u duge razgovore sa vama, igre-stil.

    Sve u svemu, virtuelni asistenti zasnovani na prepoznavanju glasa postat će primarni način na koji pristupamo webu za naše svakodnevne informativne potrebe. U međuvremenu, fizički oblici korisničkog sučelja koji su ranije istraženi vjerovatno će dominirati našim digitalnim aktivnostima usredsređenim na slobodno vrijeme i posao. Ali ovo nije kraj našeg UI putovanja, daleko od toga.

    Uđite u Matrix sa Brain Computer Interface

    Baš kada ste pomislili da smo sve pokrili, postoji još jedan oblik komunikacije koji je još intuitivniji i prirodniji od dodira, pokreta i govora kada je u pitanju upravljanje mašinama: sama misao.

    Ova nauka je polje bioelektronike pod nazivom Brain-Computer Interface (BCI). To uključuje korištenje implantata ili uređaja za skeniranje mozga za praćenje vaših moždanih valova i njihovo povezivanje s komandama za kontrolu svega što pokreće kompjuter.

    Zapravo, možda to niste shvatili, ali rani dani BCI-ja su već počeli. Amputirani su sada testiranje robotskih udova kontroliše direktno um, umesto preko senzora pričvršćenih za patrljak korisnika. Isto tako, sada su ljudi sa teškim invaliditetom (kao što su kvadriplegičari). koristeći BCI za upravljanje motorizovanim invalidskim kolicima i manipulisati robotskim rukama. Ali pomaganje amputiracima i osobama s invaliditetom da vode samostalniji život nije mjera za koju će BCI biti sposoban. Evo kratke liste eksperimenata koji su trenutno u toku:

    Kontrolisanje stvari. Istraživači su uspješno demonstrirali kako BCI može omogućiti korisnicima kontrolu funkcija u domaćinstvu (osvjetljenje, zavjese, temperatura), kao i niz drugih uređaja i vozila. Gledaj demonstracijski video.

    Kontrolisanje životinja. Laboratorija je uspješno testirala BCI eksperiment u kojem je čovjek mogao napraviti a laboratorijski pacov pomiče rep koristeći samo svoje misli.

    Mozak u tekst. Timovi u US i Njemačka razvijaju sistem koji dekodira moždane talase (misli) u tekst. Inicijalni eksperimenti su se pokazali uspješnim i nadaju se da bi ova tehnologija mogla ne samo pomoći prosječnom čovjeku, već i omogućiti ljudima s teškim invaliditetom (poput poznatog fizičara, Stephena Hawkinga) mogućnost da lakše komuniciraju sa svijetom.

    Mozak na mozak. Međunarodni tim naučnika bio je u mogućnosti oponaša telepatiju tako što je jedna osoba iz Indije pomislila riječ "zdravo", a putem BCI-ja, ta riječ je pretvorena iz moždanih valova u binarni kod, a zatim poslata e-poštom u Francusku, gdje je taj binarni kod ponovo konvertovan u moždane talase, da bi je osoba koja je primila primila . Komunikacija od mozga do mozga, ljudi!

    Snimanje snova i uspomena. Istraživači sa Berkeleyja u Kaliforniji postigli su nevjerovatan napredak u preobraćenju moždani talasi u slike. Ispitanicima je predstavljen niz slika dok su bili povezani na BCI senzore. Te iste slike su zatim rekonstruisane na ekran kompjutera. Rekonstruisane slike su bile super zrnate, ali s obzirom na otprilike jednu deceniju vremena razvoja, ovaj dokaz koncepta će nam jednog dana omogućiti da napustimo našu GoPro kameru ili čak snimimo svoje snove.

    Postat ćemo čarobnjaci, kažeš?

    Tako je svima, do 2030-ih i uvedeni krajem 2040-ih, ljudi će početi komunicirati jedni s drugima i sa životinjama, kontrolirati kompjutere i elektroniku, dijeliti uspomene i snove i kretati se internetom, sve koristeći naše umove.

    znam šta misliš: Da, to je brzo eskaliralo. Ali šta sve ovo znači? Kako će ove UI tehnologije preoblikovati naše zajedničko društvo? Pa, pretpostavljam da ćete jednostavno morati pročitati posljednji dio naše serije Future of Computers da biste saznali.

    BUDUĆNOST KOMPJUTERSKIH SERIJA LINKOVI

    Usporavanje apetita Moores Lawa za bitove, bajtove i kubite: Budućnost računara P1

    Revolucija digitalne memorije: Budućnost računara P2

    Društvo i hibridna generacija: Budućnost računara P4

    Sljedeće planirano ažuriranje za ovu prognozu

    2023-01-26

    Reference prognoze

    Za ovu prognozu su referencirane sljedeće popularne i institucionalne veze:

    Sljedeći Quantumrun linkovi su referencirani za ovu prognozu: