Perfil de la Companyia
#
Rank
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. és una corporació nord-americana que desenvolupa, dissenya, dissenya, produeix, comercialitza i ven assegurances, productes financers, motors i maquinària als clients mitjançant un concessionari de xarxa global. Caterpillar és un dels principals productors de locomotores dièsel-elèctriques, construcció i equipament, mineria, motors dièsel i de gas natural i turbines de gas industrials.

País d'origen:
Sector:
Indústria:
Maquinària de construcció i granja
website:
Fundat:
1925
Recompte global d'empleats:
95400
Nombre d'empleats de la llar:
40900
Nombre d'ubicacions domèstiques:
51

Salut financera

Ingressos:
$2595000000 USD
Ingressos mitjans de 3 anys:
$2717666667 USD
Despeses d’explotació:
$2019000000 USD
Despeses mitjanes de 3 anys:
$2052000000 USD
Fons en reserva:
$7168000000 USD
Ingressos del país
0.47
Ingressos del país
0.21
Ingressos del país
0.23

Rendiment dels recursos

  1. Producte/Servei/Dept. nom
    Energia i transport
    Ingressos per producte/servei
    17930000000
  2. Producte/Servei/Dept. nom
    Indústries de la construcció
    Ingressos per producte/servei
    16560000000
  3. Producte/Servei/Dept. nom
    Indústries de recursos
    Ingressos per producte/servei
    7550000000

Actius d'innovació i pipeline

Classificació de marca global:
165
Total de patents en poder:
9070
Nombre de camp de patents l'any passat:
224

Totes les dades de l'empresa recollides del seu informe anual de 2016 i altres fonts públiques. L'exactitud d'aquestes dades i les conclusions que se'n deriven depenen d'aquestes dades accessibles al públic. Si es descobreix que un punt de dades enumerat anteriorment és inexacte, Quantumrun farà les correccions necessàries a aquesta pàgina en directe. 

VULNERABILITAT DE PERTURBACIÓ

La pertinença al sector industrial significa que aquesta empresa es veurà afectada directa i indirectament per una sèrie d'oportunitats i reptes disruptius durant les properes dècades. Tot i que es descriuen amb detall als informes especials de Quantumrun, aquestes tendències disruptives es poden resumir en els següents punts generals:

* En primer lloc, l'any 2050, la població mundial superarà els nou mil milions, més del 80% dels quals viurà a les ciutats. Malauradament, la infraestructura necessària per acollir aquesta afluència d'urbanites no existeix actualment, és a dir, entre els anys 2020 i 2040 es veurà un creixement sense precedents dels projectes de desenvolupament urbà a nivell mundial, projectes recolzats per empreses d'equips de construcció.
*A finals de la dècada de 2020, les impressores 3D a escala de construcció reduiran significativament el temps necessari per construir cases i edificis elevats mitjançant l'ús de principis de fabricació additiva per "imprimir" unitats d'habitatge.
*A finals de la dècada de 2020 també introduirà una gamma de robots de construcció automatitzats que milloraran la velocitat i la precisió de la construcció. Aquests robots també compensaran un dèficit de mà d'obra previst, ja que significativament menys mil·lenaris i Gen Z opten per entrar en els oficis que les generacions passades.
*Els avenços en nanotecnologia i ciències dels materials donaran lloc a una gamma de materials més forts, lleugers, resistents a la calor i als impactes, canviant de forma, entre altres propietats exòtiques. Aquests nous materials permetran possibilitats de disseny i enginyeria significativament noves que afectaran la fabricació d'una àmplia gamma de productes actuals i futurs.
* El cost reduït i l'augment de la funcionalitat de la robòtica de fabricació avançada conduirà a una major automatització de les línies de muntatge de fàbriques, millorant així la qualitat i els costos de fabricació.
* La impressió 3D (fabricació additiva) funcionarà cada cop més conjuntament amb les futures plantes de fabricació automatitzada que redueixin encara més els costos de producció a principis de la dècada de 2030.
*A mesura que els auriculars de realitat augmentada es popularitzen a finals de la dècada de 2020, els consumidors començaran a substituir tipus selectes de béns físics per béns digitals barats i gratuïts, reduint així els nivells generals de consum i els ingressos per consumidor.
*Entre els millennials i la generació Z, la tendència cultural creixent cap a menys consumisme, cap a invertir diners en experiències sobre béns físics, també comportarà una reducció menor dels nivells de consum general i dels ingressos per consumidor. Tanmateix, una població mundial creixent i les nacions africanes i asiàtiques cada cop més riques compensaran aquest dèficit d'ingressos.

PERSPECTIVES DE FUTUR DE L'EMPRESA

Titulars de l'empresa