Videojocs amb intel·ligència artificial: pot convertir-se en el proper dissenyador de jocs?

CRÈDIT DE LA IMATGE:
Crèdit d'imatge
iStock

Videojocs amb intel·ligència artificial: pot convertir-se en el proper dissenyador de jocs?

Videojocs amb intel·ligència artificial: pot convertir-se en el proper dissenyador de jocs?

Text del subtítol
Els videojocs s'han tornat més elegants i interactius al llarg dels anys, però realment la IA fa jocs més intel·ligents?
    • autor:
    • nom de l'autor
      Previsió de Quantumrun
    • Abril 27, 2023

    Amb els avenços de la intel·ligència artificial (IA), les màquines poden generar videojocs mitjançant algorismes i aprenentatge automàtic (ML). Tot i que els jocs generats per IA poden oferir potencialment funcions úniques i innovadores, cal veure si poden coincidir amb la creativitat i la intuïció dels dissenyadors de jocs humans. En última instància, l'èxit dels jocs generats per IA dependrà de com puguin equilibrar la innovació i l'experiència de l'usuari amb les expectatives dels jugadors humans.

    Context de videojocs amb intel·ligència artificial

    Els videojocs amb intel·ligència artificial han permès que l'aprenentatge automàtic evolucioni prou com per vèncer els humans en determinats jocs. Per exemple, el sistema DeepBlue d'IBM va vèncer el gran mestre d'escacs rus Garry Kasparov el 1997 processant les diferents maneres en què els humans juguen. Els laboratoris de ML més grans d'avui, com ara DeepMind de Google i el braç de recerca d'IA de Facebook, utilitzen mètodes més avançats per ensenyar a les màquines a jugar a videojocs més sofisticats i complexos. 

    Els laboratoris utilitzen xarxes neuronals profundes que permeten als dispositius processar capes i capes de dades que es tornen més precises a l'hora d'associar imatges i textos amb el pas del temps. Els videojocs ara poden incloure resolucions nítides, mons oberts i personatges intuïtius no jugables que poden interactuar amb els jugadors de diverses maneres. Tanmateix, els investigadors coincideixen que, per molt intel·ligent que pugui arribar a ser la IA, encara estan controlats per regles específiques. Quan les IA poden crear videojocs per si soles, és probable que aquests jocs siguin massa impredictibles per poder-los jugar.

    Malgrat les limitacions, els videojocs generats per IA ja han començat a sorgir al mercat. Aquests jocs es creen mitjançant algorismes de ML que poden analitzar els patrons i comportaments dels jugadors per crear experiències de joc personalitzades. Els jocs estan dissenyats per adaptar-se a les preferències del jugador individual. A mesura que el jugador avança en el joc, el sistema d'IA genera nous continguts i reptes per mantenir el jugador compromès. 

    Impacte disruptiu

    El potencial de l'IA per crear mons, personatges i dissenys de nivell de joc més complexos és immens. El 2018, Mike Cook, investigador de la Royal Academy of Engineering, va transmetre a la plataforma de jocs Twitch com un algorisme que va crear (anomenat Angelina) dissenyava jocs en temps real. Tot i que l'Angelina només pot dissenyar jocs en 2D, de moment, millora basant-se en jocs anteriors que va muntar. Les primeres versions no es poden jugar, però l'Angelina ha après a prendre les bones parts de cada joc dissenyat per crear una versió actualitzada molt millor. 

    Cook diu que en el futur, la IA dels videojocs es convertirà en un co-dissenyador que ofereix suggeriments en temps real als seus col·laboradors humans per millorar l'experiència de joc. S'espera que aquest enfocament acceleri el procés de desenvolupament del joc, permetent que els estudis de jocs més petits augmentin ràpidament i competir amb estudis més grans de la indústria. A més, la IA pot ajudar els dissenyadors a crear experiències de joc més immersives i personalitzades per als jugadors. Mitjançant l'anàlisi del comportament i les preferències dels jugadors, l'IA pot ajustar els nivells de dificultat del joc, ajustar els entorns i fins i tot suggerir reptes per mantenir els jugadors compromesos. Aquestes característiques poden conduir a una experiència de joc més dinàmica que evoluciona a mesura que el jugador avança pel joc, fent que tota l'experiència sigui favorable per repetir el joc.

    Implicacions dels videojocs amb intel·ligència artificial

    Les implicacions més àmplies dels videojocs amb intel·ligència artificial poden incloure:

    • L'ús de xarxes adversàries generatives (GAN) per construir mons més creïbles entrenant algorismes per copiar (i millorar) amb precisió les referències de la vida real.
    • Les empreses de jocs confien en jugadors d'IA per provar jocs i descobrir errors molt més ràpidament.
    • IA que pot inventar escenaris a mesura que avança el joc en funció de les preferències i les dades personals del jugador (és a dir, alguns nivells poden reflectir la ciutat natal del jugador, el menjar preferit, etc.).
    • Els videojocs generats per IA poden afectar el comportament social promovent un comportament addictiu, l'aïllament social i estils de vida poc saludables entre els jugadors.
    • Els problemes de privadesa i seguretat de les dades, ja que els desenvolupadors de jocs poden recopilar i utilitzar dades personals per millorar l'experiència de joc.
    • Desenvolupament de noves tecnologies i mecàniques de joc innovadores, que poden accelerar l'adopció de la tecnologia de realitat virtual i augmentada.
    • Reducció de la necessitat de dissenyadors i programadors de jocs humans, la qual cosa comporta la pèrdua de llocs de treball. 
    • Augment del consum d'energia del maquinari de jocs i la producció de residus electrònics.
    • Diverses implicacions per a la salut, com ara la millora de la funció cognitiva o l'augment del comportament sedentari.
    • Indústries externes, com el màrqueting, que poden integrar aquestes innovacions de jocs d'IA en la gamificació de les seves operacions i serveis.

    Preguntes a tenir en compte

    • De quina altra manera creus que la IA revolucionarà la indústria del joc?
    • Si sou un jugador, com ha millorat la IA la vostra experiència de joc?