Pantalles espacials: 3D sense les ulleres

CRÈDIT DE LA IMATGE:
Crèdit d'imatge
iStock

Pantalles espacials: 3D sense les ulleres

Pantalles espacials: 3D sense les ulleres

Text del subtítol
Les pantalles espacials ofereixen una experiència de visualització hologràfica sense necessitat d'ulleres especials o auriculars de realitat virtual.
    • autor:
    • nom de l'autor
      Previsió de Quantumrun
    • Pot 8, 2023

    El novembre de 2020, SONY va llançar la seva pantalla de realitat espacial, un monitor de 15 polzades que ofereix un efecte 3D sense dispositius addicionals. Aquesta actualització és important per a les indústries que depenen d'imatges en 3D, com ara el disseny, el cinema i l'enginyeria.

    Context de visualitzacions espacials

    Les pantalles espacials són tecnologies que creen imatges o vídeos en 3D que es poden veure sense ulleres o auriculars especials. Utilitzen la tecnologia de realitat augmentada espacial (SAR), que combina objectes virtuals i reals mitjançant mapes de projecció. Mitjançant projectors digitals, SAR apliquem informació gràfica sobre coses físiques, donant la il·lusió de 3D. Quan s'aplica a pantalles o monitors espacials, això significa posar microlents o sensors dins del monitor per fer un seguiment de la posició dels ulls i de la cara per generar versions en 3D a tots els angles. 

    El model de SONY utilitza la tecnologia Eye-Sensing Light Field Display (ELFD), que inclou sensors d'alta velocitat, algorismes de reconeixement facial i una lent micro-òptica per simular una experiència de visualització hologràfica que s'adapta a cada moviment de l'espectador. Com era d'esperar, una tecnologia com aquesta necessita motors informàtics potents, com ara Intel Core i7 de novena generació a 3.60 gigahertz i una targeta gràfica NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER. (És probable que, quan llegiu això, aquestes especificacions informàtiques ja estiguin obsoletes.)

    Aquestes pantalles s'estan utilitzant en diversos camps. Per exemple, en l'entreteniment, les pantalles espacials poden facilitar experiències immersives en parcs temàtics i sales de cinema. En publicitat, s'utilitzen per crear presentacions interactives i atractives en centres comercials i altres espais públics. I en l'entrenament militar, es despleguen per crear simulacions realistes per entrenar soldats i pilots.

    Impacte disruptiu

    SONY ja ha venut les seves pantalles espacials a fabricants d'automòbils com Volkswagen i cineastes. Altres clients potencials són empreses d'arquitectura, estudis de disseny i creadors de contingut. Els dissenyadors, en particular, poden utilitzar visualitzacions espacials per proporcionar una vista prèvia realista dels seus prototips, la qual cosa elimina nombroses representacions i modelatge. La disponibilitat de formats 3D sense ulleres ni auriculars a la indústria de l'entreteniment és un pas de gegant cap a continguts més diversos i interactius. 

    Els casos d'ús semblen ser infinits. Les ciutats intel·ligents, en particular, trobaran les visualitzacions espacials útils per millorar els serveis públics, com ara proporcionar informació en temps real sobre trànsit, emergències i esdeveniments. Mentrestant, els proveïdors d'assistència sanitària poden utilitzar pantalles espacials per simular òrgans i cèl·lules, i les escoles i els centres científics finalment poden projectar un T-Rex a mida real que sembla i es mou com el real. Tanmateix, també hi pot haver possibles reptes. Les visualitzacions espacials es podrien utilitzar per a la propaganda política i la manipulació, la qual cosa podria conduir a campanyes de desinformació més convincents. A més, aquestes pantalles poden generar noves preocupacions sobre la privadesa, ja que es poden utilitzar per recollir dades personals i fer un seguiment dels moviments de les persones.

    No obstant això, els fabricants de tecnologia de consum encara veuen molt potencial en aquest equip. Per exemple, alguns experts argumenten que un auricular de realitat virtual permetria una experiència més realista i interactiva, però SONY afirma que hi ha un mercat per als monitors 3D estacionaris. Tot i que la tecnologia requereix màquines cares i de gamma alta per executar-la, SONY ha obert les seves pantalles espacials als consumidors habituals que simplement volen monitors que puguin donar vida a les imatges.

    Aplicacions per a visualitzacions espacials

    Algunes aplicacions per a visualitzacions espacials poden incloure:

    • Comunicació digital pública més interactiva, com ara senyals de carrer, guies, mapes i quioscos d'autoservei que s'actualitzen en temps real.
    • Empreses que despleguen pantalles espacials als empleats per a una comunicació i col·laboració més interactiva.
    • Streamers i plataformes de contingut, com Netflix i TikTok, produeixen contingut en format 3D que és interactiu.
    • Canvis en la manera en què les persones aprenen i poden conduir al desenvolupament de noves tecnologies educatives.
    • Potencials efectes secundaris sobre la salut física i mental de les persones, com ara el mareig, la fatiga ocular i altres problemes.

    Preguntes a tenir en compte

    • Com et veuries fent servir les pantalles espacials?
    • De quina altra manera creus que les pantalles espacials poden canviar el negoci i l'entreteniment?

    Referències insight

    Es va fer referència als següents enllaços populars i institucionals per a aquesta visió: