La realitat virtual i la ment del rusc global: el futur d'Internet P7

CRÈDIT DE LA IMATGE: Quantumrun

La realitat virtual i la ment del rusc global: el futur d'Internet P7

    El final d'Internet: la seva forma evolutiva final. Coses embriagadores, ho sé.  

    Ho vam insinuar quan vam parlar Realitat Augmentada (AR). I ara, després de descriure el futur de la realitat virtual (VR) a continuació, finalment revelarem com serà el nostre futur Internet. Pista: és una combinació d'AR i VR i una altra peça de tecnologia que pot semblar ciència ficció. 

    I realment, tot això és ciència ficció, de moment. Però sabeu que tot el que esteu a punt de llegir ja està en desenvolupament i la ciència que hi ha darrere ja s'ha demostrat. Un cop reunides les tecnologies esmentades anteriorment, es revelarà la forma final d'Internet.

    I canviarà la condició humana per sempre.

    Auge de la realitat virtual

    En un nivell bàsic, la realitat virtual (RV) és l'ús de la tecnologia per crear digitalment una il·lusió audiovisual immersiva i convincent de la realitat. No s'ha de confondre amb la realitat augmentada (RA) que afegeix informació digital contextual per sobre del món real, tal com vam comentar a l'última part d'aquesta sèrie. Amb la realitat virtual, l'objectiu és substituir el món real per un món virtual realista.

    I a diferència de la RA, que patirà una gran varietat d'obstacles tecnològics i socials abans d'aconseguir l'acceptació del mercat massiu, la realitat virtual ha existit durant dècades a la cultura popular. Ho hem vist en una gran varietat de pel·lícules i programes de televisió orientats al futur. Molts de nosaltres fins i tot hem provat versions primitives de la realitat virtual en antigues sales recreatives i conferències i fires comercials orientades al joc.

    El que és diferent aquesta vegada és que la tecnologia VR que està a punt de ser llançada és la veritable oferta. Abans del 2020, grans empreses com Facebook, Sony i Google llançaran auriculars VR assequibles que oferiran mons virtuals realistes i fàcils d'utilitzar a les masses. Això representa l'inici d'un mitjà de mercat de masses completament nou, que atraurà milers de desenvolupadors de programari i maquinari. De fet, a finals de la dècada de 2020, les aplicacions i els jocs de realitat virtual podrien començar a generar més descàrregues que les aplicacions mòbils tradicionals. 

    Educació, formació laboral, reunions de negocis, turisme virtual, jocs i entreteniment: aquestes són només algunes de les aplicacions que la realitat virtual econòmica, fàcil d'utilitzar i realista pot i alterarà. Però, a diferència del que heu vist a les pel·lícules o a les notícies de la indústria, el camí que prendrà la realitat virtual per arribar al corrent general us pot sorprendre. 

    El camí de la realitat virtual cap al corrent principal

    És important aclarir què vol dir ser mainstream en termes de realitat virtual. Mentre que els que van experimentar amb els últims auriculars de realitat virtual (oculus Rift, HTC Viui Projecte Morpheus de Sony) han gaudit de l'experiència, la gent encara prefereix el món real al món virtual. Per a les masses, la realitat virtual s'instal·larà en un nínxol com a dispositiu d'entreteniment a casa popular, així com obtindrà un ús limitat a l'educació i la formació a la indústria/oficina.

    A Quantumrun, encara creiem que la RA es convertirà en el mitjà preferit per a la realitat del públic a llarg termini, però el ràpid desenvolupament de la realitat virtual darrerament la veurà convertir-se en la solució a curt termini per a la realitat. (En realitat, en un futur llunyà, la tecnologia que hi ha darrere tant d'AR com de VR serà gairebé idèntica.) Una de les raons d'això és que la realitat virtual rebrà un gran impuls de dues tecnologies ja principals: els telèfons intel·ligents i Internet.

    Smartphone VR. S'espera que els auriculars VR que hem esmentat anteriorment es venguin al detall per uns 1,000 dòlars quan es publiquin entre el 2016 i el 2017 i poden requerir maquinari d'escriptori de gamma alta i car per funcionar. De manera realista, aquesta etiqueta de preu està fora de l'abast de la majoria de persones i podria acabar amb la revolució de la realitat virtual abans que comenci limitant la seva exposició als primers usuaris i als jugadors hardcore.

    Afortunadament, hi ha alternatives a aquests auriculars de gamma alta. Un dels primers exemples és google cartró. Per 20 dòlars, podeu comprar una tira d'origami de cartró que es plega en un auricular. Aquest auricular té una ranura per col·locar al vostre telèfon intel·ligent, que després actua com a pantalla visual i converteix el vostre telèfon intel·ligent en un auricular de realitat virtual de baix cost.

    Tot i que Cardboard pot no tenir la mateixa resolució que els models d'auriculars de gamma superior anteriors, el fet que la majoria de la gent ja tingui telèfons intel·ligents redueix el cost d'experimentar VR d'uns 1,000 a 20 dòlars. Això també vol dir que molts dels primers desenvolupadors independents de VR seran incentivats per crear aplicacions mòbils de RV per baixar-les de les botigues d'aplicacions tradicionals, en lloc d'aplicacions per als auriculars de gamma alta. Aquests dos punts indiquen que el creixement inicial de la realitat virtual es basarà en la ubiqüitat dels telèfons intel·ligents. (Actualització: l'octubre de 2016, Google va llançar Google Vista de somni, una versió de gamma superior de Cardboard.)

    Internet VR. A partir d'aquest hack de creixement dels telèfons intel·ligents, la realitat virtual també es beneficiarà de la web oberta.

    Actualment, els líders de la realitat virtual com Facebook, Sony i Google esperen que els futurs usuaris de realitat virtual comprin els seus auriculars més cars i gastin diners en jocs i aplicacions de realitat virtual des de les seves pròpies xarxes. A llarg termini, però, això no és del millor interès de l'usuari ocasional de realitat virtual. Penseu-hi: per accedir a la realitat virtual, haureu de baixar i instal·lar una aplicació o un joc; aleshores, si voleu compartir aquesta experiència de realitat virtual amb algú altre, haureu d'assegurar-vos que faci servir els mateixos auriculars o la mateixa xarxa de realitat virtual que feu servir.

    Una solució molt més senzilla és simplement portar els vostres auriculars VR, connectar-vos a Internet, introduir un URL optimitzat per VR i entrar immediatament en un món VR de la mateixa manera que accediu a un lloc web. D'aquesta manera, la vostra experiència de realitat virtual mai es limitarà a una sola aplicació, marca d'auriculars o proveïdor de realitat virtual.

    Mozilla, el desenvolupador de Firefox, ja està desenvolupant aquesta visió d'una experiència de RV web oberta. Van alliberar un API WebVR primerenca, així com un món de realitat virtual basat en web que podeu explorar amb els vostres auriculars de Google Cardboard a mozvr.com

    Augment de la fusió de la ment humana: interfície cervell-ordinador

    Per tota la nostra xerrada sobre la realitat virtual i les seves nombroses aplicacions, hi ha algunes qualitats sobre la tecnologia que molt bé podrien preparar la humanitat per a l'estat final d'Internet (el joc final que hem esmentat anteriorment).

    Per entrar en un món de realitat virtual, cal que us sentiu còmode:

    • Portar un auricular, especialment un que envolta el cap, les orelles i els ulls;
    • Entrar i existir en un món virtual;
    • I comunicar-se i interactuar amb persones i màquines (properament Intel·ligència Artificial) en un entorn virtual.

    Entre el 2018 i el 2040, un gran percentatge de la població humana haurà experimentat l'entrada al món de la realitat virtual. Un percentatge important d'aquesta població (especialment la generació Z i posteriors) haurà experimentat prou vegades la realitat virtual per sentir-se perfectament còmode navegant per mons virtuals. Aquesta comoditat, aquesta experiència virtual, permetrà que aquesta població se senti segura de comprometre's amb una nova forma de comunicació, una que estarà preparada per a l'adopció generalitzada a mitjans de la dècada de 2040: la interfície cervell-ordinador (BCI).

    Coberta a la nostra El futur de la informàtica sèrie, BCI consisteix a utilitzar un implant o un dispositiu d'escaneig del cervell per controlar les ones cerebrals i associar-les amb llenguatge/ordres per controlar qualsevol cosa que s'executi en un ordinador. Així és, BCI us permetrà controlar màquines i ordinadors simplement a través dels vostres pensaments.

    De fet, potser no us heu adonat, però els primers dies de BCI ja han començat. Els amputats són ara provant extremitats robòtiques controlat directament per la ment, en lloc de mitjançant sensors connectats a la soca de l'usuari. Així mateix, ara ho són les persones amb discapacitats greus (com ara tetraplègics). utilitzant BCI per dirigir les seves cadires de rodes motoritzades i manipular braços robòtics. Però ajudar els amputats i les persones amb discapacitat a portar vides més independents no és l'abast del que serà capaç BCI. Ni de bon tros. Aquí teniu una breu llista dels experiments en curs:

    Controlar les coses. Els investigadors han demostrat amb èxit com el BCI pot permetre als usuaris controlar les funcions domèstiques (il·luminació, cortines, temperatura), així com una sèrie d'altres dispositius i vehicles. Mira a vídeo de demostració.

    Controlar els animals. Un laboratori va executar amb èxit un experiment BCI on un humà va poder fer un rata de laboratori mou la cua utilitzant només els seus pensaments. Això potser un dia et permetrà comunicar-te amb la teva mascota.

    De cervell a text. Equips a la US i Germany estan desenvolupant un sistema que descodifica les ones cerebrals (pensaments) en text. Els experiments inicials han tingut èxit i esperen que aquesta tecnologia no només ajudi a la persona mitjana, sinó que també proporcioni a les persones amb discapacitats greus (com el reconegut físic Stephen Hawking) la capacitat de comunicar-se amb el món més fàcilment.

    Cervell a cervell. Un equip internacional de científics va ser capaç de fer-ho imitar la telepatia. Una persona a l'Índia va rebre instruccions per pensar la paraula "hola". BCI va convertir aquesta paraula d'ones cerebrals en codi binari i després la va enviar per correu electrònic a França, on el codi binari es va tornar a convertir en ones cerebrals per ser percebut per la persona receptora. Comunicació cervell a cervell, gent! 

    Gravant somnis i records. Els investigadors de Berkeley, Califòrnia, han fet un progrés increïble en la conversió ones cerebrals en imatges. Els subjectes de prova se'ls va presentar una sèrie d'imatges mentre estaven connectats a sensors BCI. A continuació, aquestes mateixes imatges es van reconstruir en una pantalla d'ordinador. Les imatges reconstruïdes eren molt granulades, però donada una dècada o dues de temps de desenvolupament, aquesta prova de concepte algun dia ens permetrà abandonar la nostra càmera GoPro o fins i tot gravar els nostres somnis.

     

    Però, com encaixa exactament la realitat virtual (i la realitat augmentada) amb BCI? Per què agrupar-los en el mateix article?

    Compartir pensaments, compartir somnis, compartir emocions

    El creixement de BCI serà lent al principi, però seguirà la mateixa explosió de creixement que van gaudir les xarxes socials durant la dècada del 2000. Aquí teniu un esquema de com podria semblar això: 

    • Al principi, els auriculars BCI només seran assequibles per a uns pocs, una novetat dels rics i ben connectats que el promocionaran activament a les seves xarxes socials, actuant com a primers usuaris i influencers, difonent el seu valor a les masses.
    • Amb el temps, els auriculars BCI seran prou assequibles perquè la majoria del públic els provi, i probablement es convertiran en un gadget imprescindible per a la temporada de vacances.
    • Els auriculars se sentiran molt semblants als auriculars de realitat virtual al qual tothom s'ha acostumat. Els primers models permetran als usuaris de BCI comunicar-se entre ells telepàticament, connectar-se entre ells d'una manera més profunda, independentment de qualsevol barrera lingüística. Aquests primers models també podran registrar pensaments, records, somnis i, finalment, emocions complexes.
    • El trànsit web augmentarà a mesura que la gent comenci a compartir els seus pensaments, records, somnis i emocions entre la família, els amics i els amants.
    • Amb el pas del temps, BCI es convertirà en un nou mitjà de comunicació que d'alguna manera millora o substitueix la parla tradicional (semblant a l'auge d'emoticones i memes actuals). Els usuaris àvids de BCI (probablement la generació més jove de l'època) començaran a substituir la parla tradicional compartint records, imatges carregades d'emocions i imatges i metàfores construïdes pel pensament. (Bàsicament, imagineu-vos que en lloc de dir les paraules "t'estimo", podeu transmetre aquest missatge compartint la vostra emoció, barrejada amb imatges que representen el vostre amor.) Això representa una forma de comunicació més profunda, potencialment més precisa i molt més autèntica. en comparació amb el discurs i les paraules dels quals hem depengut durant mil·lennis.
    • Els emprenedors aprofitaran aquesta revolució de la comunicació. Els empresaris de programari produiran noves xarxes socials i plataformes de blocs especialitzades en compartir pensaments, records, somnis i emocions amb una infinitat de nínxols. Crearan nous mitjans de difusió on l'entreteniment i les notícies es comparteixen directament a la ment dels usuaris que vulguin, així com serveis de publicitat que s'orienten als anuncis basats en els vostres pensaments i emocions actuals. L'autenticació basada en el pensament, l'ús compartit de fitxers, la interfície web i molt més floriran al voltant de la tecnologia bàsica darrere de BCI.
    • Mentrestant, els empresaris de maquinari produiran productes i espais de vida habilitats per BCI, de manera que el món físic seguirà les ordres d'un usuari de BCI. Com haureu endevinat, aquesta serà una extensió de Internet de les Coses hem comentat anteriorment en aquesta sèrie.
    • Ajuntant aquests dos grups seran els emprenedors especialitzats en AR i VR. Per exemple, la integració de la tecnologia BCI a les ulleres i lents de contacte AR existents farà que la RA sigui molt més intuïtiva, fent que la vostra vida real sigui més fàcil i fluida, per no parlar de la millora del realisme màgic que gaudeixen les aplicacions de RA d'entreteniment.
    • La integració de la tecnologia BCI a la realitat virtual pot ser encara més profunda, ja que permetrà a qualsevol usuari de BCI construir el seu propi món virtual a voluntat, semblant a la pel·lícula. començament, on et despertes en el teu somni i descobreixes que pots doblegar la realitat i fer el que vulguis. La combinació de BCI i VR permetrà a les persones obtenir una major propietat de les experiències virtuals que habiten mitjançant la creació de mons realistes generats a partir d'una combinació dels seus records, pensaments i imaginació. Aquests mons seran fàcils de compartir amb altres, per descomptat, afegint-se a la futura naturalesa addictiva de la realitat virtual.

    La ment del rusc global

    I ara arribem a l'estat final d'Internet: el seu final, pel que fa als humans (recordeu aquestes paraules per al següent capítol d'aquesta sèrie). A mesura que cada cop més persones comencen a utilitzar BCI i VR per comunicar-se més profundament i crear mons virtuals elaborats, no passarà gaire abans que sorgeixin nous protocols d'Internet per fusionar Internet amb VR.

    Com que BCI funciona traduint el pensament en dades, els pensaments i les dades humans es convertiran naturalment en intercanviables. Ja no caldrà que hi hagi una separació entre la ment humana i Internet. 

    En aquest moment (al voltant de 2060), la gent ja no necessitarà auriculars elaborats per utilitzar BCI o entrar en un món de realitat virtual, molts optaran per tenir aquesta tecnologia implantada al seu cervell. Això farà que la telepatia sigui perfecta i permetrà que les persones entrin als seus mons de realitat virtual només tancant els ulls. (Aquests implants, probablement una innovació basada en nanotecnologia—També us permetrà accedir sense fil a tot el coneixement emmagatzemat al web de manera instantània.)

    Gràcies a aquests implants, la gent començarà a passar tant de temps en el que ara anomenarem metaversa, com fan dormir. I per què no ho farien ells? Aquest regne virtual serà on accedireu a la major part del vostre entreteniment i interactueu amb els vostres amics i familiars, especialment amb els que viuen lluny de vosaltres. Si treballeu o aneu a l'escola de forma remota, el vostre temps al metavers podria augmentar fins a 10-12 hores al dia.

    A finals de segle, algunes persones poden arribar a registrar-se en centres d'hibernació especialitzats, on paguen per viure en una beina d'estil Matrix que s'ocupa de les necessitats físiques del seu cos durant períodes prolongats: setmanes, mesos, eventualment anys, el que sigui legal en aquell moment, de manera que puguin residir en aquest metavers les 24 hores del dia. Això pot semblar extrem, però per a aquells que decideixen retardar o rebutjar la paternitat, les estades prolongades en el metavers podrien tenir sentit econòmic.

    En viure, treballar i dormir al metavers, podeu evitar els costos de vida tradicionals de lloguer, serveis públics, transport, menjar, etc., en lloc de pagar només per llogar temps en una petita beina d'hibernació. A nivell social, la hibernació de grans parts de la població podria reduir les tensions als sectors de l'habitatge, l'energia, l'alimentació i el transport, especialment a mesura que la població mundial augmenta gairebé 10 milions el 2060.

    Tot i que fer referència a la pel·lícula Matrix pot fer que aquest futur soni ominós, la realitat és que els humans, no l'agent Smith, governaran el metavers col·lectiu. A més, serà un món digital tan ric i divers com l'imaginari col·lectiu dels milers de milions d'humans que hi interactuen. Essencialment, serà un paradís digital a la Terra, un lloc on els nostres desitjos, somnis i esperances es poden fer realitat.

    Però, com podríeu haver inferit per les pistes que vaig donar a entendre més amunt, els humans no seran els únics que compartiran aquest metavers, ni de bon tros.

    Sèrie Futur d'Internet

    Internet mòbil arriba als mil milions més pobres: el futur d'Internet P1

    El proper web social contra els motors de cerca divins: el futur d'Internet P2

    Auge dels assistents virtuals basats en Big Data: el futur d'Internet P3

    El vostre futur dins d'Internet de les coses: futur d'Internet P4

    El dia que els wearables substitueixen els telèfons intel·ligents: el futur d'Internet P5

    La teva vida addictiva, màgica i augmentada: el futur d'Internet P6

    No s'admeten humans. La web només amb intel·ligència artificial: el futur d'Internet P8

    Geopolítica de la web desarticulada: el futur d'Internet P9

    Propera actualització programada per a aquesta previsió

    2023-12-24

    Referències de previsió

    Es van fer referència als següents enllaços populars i institucionals per a aquesta previsió:

    Es van fer referència als següents enllaços Quantumrun per a aquesta previsió: