AI-enabled nga mga video game: Mahimo bang AI ang sunod nga tigdesinyo sa dula?

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

AI-enabled nga mga video game: Mahimo bang AI ang sunod nga tigdesinyo sa dula?

AI-enabled nga mga video game: Mahimo bang AI ang sunod nga tigdesinyo sa dula?

Subheading nga teksto
Ang mga dula sa video nahimo nga labi ka matahum ug interactive sa daghang mga tuig, apan ang AI ba naghimo gyud nga labi ka intelihente nga mga dula?
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Abril 27, 2023

    Sa mga pag-uswag sa artificial intelligence (AI), ang mga makina makahimo og mga video game gamit ang mga algorithm ug machine learning (ML). Samtang ang mga dula nga hinimo sa AI mahimo’g magtanyag talagsaon ug bag-ong mga bahin, kini nagpabilin nga makita kung mahimo ba nila nga itugma ang pagkamamugnaon ug intuition sa mga tigdesinyo sa dula sa tawo. Sa katapusan, ang kalampusan sa AI-generated nga mga dula magdepende kung unsa ka maayo ang pagbalanse nila sa kabag-ohan ug kasinatian sa user sa mga gipaabut sa mga magdudula sa tawo.

    Konteksto sa mga dula sa video nga gipagana sa AI

    Ang AI-enabled nga mga video game nagtugot sa pagkat-on sa makina nga molambo nga igo aron mapildi ang mga tawo sa pipila ka mga dula. Pananglitan, ang DeepBlue nga sistema sa IBM mipildi sa Russian nga chess grandmaster nga si Garry Kasparov niadtong 1997 pinaagi sa pagproseso sa lain-laing paagi sa pagdula sa mga tawo. Ang pinakadako nga ML labs karon, sama sa Google's DeepMind ug Facebook's AI research arm, naggamit ug mas abante nga mga pamaagi sa pagtudlo sa mga makina unsaon pagduwa og mas sopistikado ug komplikado nga mga video game. 

    Gigamit sa mga lab ang lawom nga neural network nga makahimo sa mga aparato sa pagproseso sa mga layer ug mga layer sa datos nga mahimong mas tukma sa pag-asoy sa mga imahe ug teksto sa paglabay sa panahon. Ang mga dula sa video mahimo na karon nga adunay mga klaro nga resolusyon, bukas nga mga kalibutan, ug mga intuitive nga dili madula nga mga karakter nga mahimong makig-uban sa mga magdudula sa lainlaing mga paagi. Bisan pa, ang mga tigdukiduki nagkauyon nga bisan unsa pa ang makuha sa AI, kontrolado gihapon sila sa piho nga mga lagda. Kung gitugotan ang mga AI nga maghimo mga dula sa video nga sila ra, kini nga mga dula lagmit dili matag-an aron mahimo’g dulaon.

    Bisan pa sa mga limitasyon, ang AI-generated nga mga video game nagsugod na sa pagtungha sa merkado. Kini nga mga dula gimugna gamit ang ML algorithms nga maka-analisar sa mga pattern ug gawi sa mga magdudula aron makamugna og personalized nga mga kasinatian sa pagdula. Ang mga dula gidisenyo aron ipahiangay sa mga gusto sa indibidwal nga magdudula. Samtang nag-uswag ang magdudula sa dula, ang sistema sa AI nagpatunghag bag-ong sulud ug mga hagit aron mapadayon ang magdudula. 

    Makasamok nga epekto

    Ang potensyal sa AI sa paghimo og mas komplikado nga mga kalibutan, mga karakter, ug mga disenyo sa lebel sa dula dako kaayo. Sa 2018, ang kauban sa panukiduki sa Royal Academy of Engineering nga si Mike Cook nag-stream sa platform sa dula nga Twitch kung giunsa ang usa ka algorithm nga iyang gibuhat (gitawag nga Angelina) nagdesinyo sa mga dula sa tinuud nga oras. Samtang si Angelina makahimo lamang sa pagdesinyo sa 2D nga mga dula, sa pagkakaron, kini mas maayo pinaagi sa pagtukod sa nangaging mga dula nga gitigum niini. Ang unang mga bersyon dili madula, apan si Angelina nakakat-on sa pagkuha sa maayong mga bahin sa matag dula nga gidisenyo niini aron makahimo og mas maayo nga updated nga bersyon. 

    Giingon ni Cook nga sa umaabot, ang AI sa mga dula sa video mahimong usa ka co-designer nga naghatag mga sugyot sa tinuud nga oras sa ilang mga kauban nga tawo aron mapaayo ang kasinatian sa dula. Gilauman nga kini nga pamaagi makapadali sa proseso sa pag-uswag sa dula, nga gitugotan ang gagmay nga mga estudyo sa dula nga dali nga mosaka ug makigkompetensya sa dagkong mga studio sa industriya. Dugang pa, ang AI makatabang sa mga tigdesinyo sa paghimo og mas immersive ug personalized nga mga kasinatian sa pagdula alang sa mga magdudula. Pinaagi sa pag-analisar sa pamatasan ug mga gusto sa magdudula, ang AI makahimo sa pag-adjust sa lebel sa kalisud sa dula, pag-tweak sa mga palibot, ug bisan sa pagsugyot og mga hagit aron mapadayon ang mga magdudula. Kini nga mga bahin mahimo’g magdala sa usa ka labi ka dinamikong kasinatian sa pagdula nga nagbag-o samtang ang magdudula nag-uswag sa dula, nga naghimo sa tibuuk nga kasinatian nga maayo aron masubli ang pagdula.

    Mga implikasyon sa AI-enabled nga mga video game

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa AI-enabled nga mga video game mahimong maglakip sa:

    • Ang paggamit sa generative adversarial networks (GAN) aron makatukod og mas katuohan nga mga kalibutan pinaagi sa pagbansay sa mga algorithm aron tukma nga kopyahon (ug mapaayo ang) mga reperensya sa tinuod nga kinabuhi.
    • Ang mga kompanya sa dula nga nagsalig sa mga magdudula sa AI aron madula ang mga dula ug mas paspas nga makit-an ang mga bug.
    • AI nga maka-imbento og mga senaryo samtang nagpadayon ang dula base sa gusto sa magdudula ug personal nga datos (pananglitan, pipila ka lebel mahimong magpakita sa lungsod nga natawhan sa magdudula, paborito nga pagkaon, ug uban pa).
    • Ang AI-generated nga mga video game mahimong makaapekto sa sosyal nga pamatasan pinaagi sa pagpasiugda sa makaadik nga pamatasan, sosyal nga pag-inusara, ug dili maayo nga estilo sa kinabuhi sa mga magdudula.
    • Ang mga kabalaka sa pagkapribado sa datos ug seguridad tungod kay ang mga developer sa dula mahimong mangolekta ug mogamit sa personal nga datos aron mapalambo ang kasinatian sa pagdula.
    • Pag-uswag sa bag-ong mga teknolohiya ug mga bag-ong mekaniko sa dula, nga makapadali sa pagsagop sa virtual ug gipadako nga teknolohiya sa realidad.
    • Ang pagkunhod sa panginahanglan alang sa mga tigdesinyo sa dula sa tawo ug mga programmer, nga nagdala sa pagkawala sa trabaho. 
    • Dugang nga konsumo sa enerhiya sa gaming hardware ug ang paghimo sa elektronik nga basura.
    • Nagkalainlain nga mga implikasyon sa kahimsog, sama sa pagpauswag sa function sa panghunahuna o pagdugang sa dili aktibo nga pamatasan.
    • Ang mga industriya sa gawas, sama sa pagpamaligya, mahimo’g i-integrate kini nga mga inobasyon sa dula sa AI sa gamification sa ilang mga operasyon ug serbisyo.

    Mga pangutana nga hunahunaon

    • Unsa pa sa imong hunahuna ang pagbag-o sa AI sa industriya sa dula?
    • Kung ikaw usa ka gamer, giunsa pagpauswag sa AI ang imong kasinatian sa pagdula?