Blockbuster virtual reality: Ang mga moviegoers ba hapit na mahimong panguna nga mga karakter?

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

Blockbuster virtual reality: Ang mga moviegoers ba hapit na mahimong panguna nga mga karakter?

Blockbuster virtual reality: Ang mga moviegoers ba hapit na mahimong panguna nga mga karakter?

Subheading nga teksto
Ang virtual reality nagsaad nga himuon ang mga salida sa usa ka bag-ong lebel sa interactive nga kasinatian, apan andam na ba ang teknolohiya alang niini?
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Abril 19, 2023

    Ang virtual ug augmented reality (VR/AR) adunay potensyal nga hingpit nga mabag-o ang paagi sa atong pagsinati sa kalingawan. Kini nga mga teknolohiya gigamit na aron maghatag usa ka labi ka lawom nga kasinatian sa pagdula, nga ang mga magdudula naggamit mga headset aron makig-uban sa mga virtual nga palibot sa bag-o ug makapahinam nga mga paagi. Bisan pa, bisan pa sa potensyal niini, ang industriya sa pelikula medyo hinay sa pagsagop sa VR / AR.

    Blockbuster virtual reality nga konteksto

    Ang virtual reality kaniadto gihunahuna nga kaugmaon sa industriya sa kalingawan. Pagkahuman sa kalampusan sa 3D sa mga sinehan, ang VR nakita nga sunod nga dako nga butang nga magdala sa mga blockbuster nga salida sa usa ka bag-ong lebel sa pagpaunlod. Sa 2016, ang paglansad sa mga kagamitan sa pagdula sa VR sama sa HTC Vive ug ang pag-angkon sa Facebook sa Oculus Rift nakapukaw sa usa ka bag-ong interes sa teknolohiya.

    Bisan pa, ang pipila ka mga eksperto miuyon nga ang teknolohiya dili pa igo nga abante alang sa mass production. Usa sa mga nag-unang hagit mao ang gamay nga merkado alang sa mga salida sa VR (sa 2022). Uban sa usa ka limitado nga gidaghanon sa mga konsumedor nga nanag-iya sa VR headsets, walay igong panginahanglan aron ipakamatarung ang taas nga gasto sa VR content production, nga moabot ngadto sa $1 million USD kada minuto (2022). Kini nga taas nga gasto tungod sa gipangayo nga teknikal nga mga kinahanglanon sa paghimo sa sulud sa VR, nga naglakip sa panginahanglan alang sa espesyal nga mga camera, mga sistema sa pagkuha sa motion, ug trabaho sa post-production.

    Bisan pa niini nga mga hagit, adunay pipila ka gagmay nga mga lakang padulong sa mga salida sa VR. Pananglitan, usa ka 20-28 minuto nga bahin sa The Martian ang gipagawas, diin ang mga tiggamit mahimong panguna nga karakter, nga gidula ni Matt Damon, pinaagi sa usa ka headset sa VR. Kini nga proyekto usa ka maayong pagsugod, apan daghang trabaho ang kinahanglan buhaton aron mahimo ang VR nga mahimo’g kapilian alang sa industriya sa sine. 

    Makasamok nga epekto

    Bisan pa sa mga hagit sa teknolohiya sa VR sa industriya sa sine, ang mga tigpamuhunan nagtuo gihapon sa potensyal niini. Ang ideya sa interactive nga mga salida nga nagbutang sa tumatan-aw diha mismo sa sentro sa aksyon makapahinam; uban sa husto nga mga kalamboan, VR mahimo kini nga usa ka kamatuoran. Bisan pa, daghang mga babag ang kinahanglan nga mabuntog sa dili pa ang mga salida sa VR mahimong tinuud nga immersive.

    Usa sa pinakadako nga mga hagit mao ang bandwidth sa Internet. Aron makahatag og hapsay nga kasinatian, ang mga koneksyon sa VR headset nagkinahanglan og labing menos 600mbps (megabits kada segundo) para sa 4K-resolution nga video. Uban sa binilyon nga potensyal nga mga tumatan-aw nga dungan nga nag-log in, kini nga lebel sa bandwidth usa ka hinungdanon nga hagit alang sa mga Internet service provider (ISP). Ang teknolohiya sa Internet kinahanglan nga molambo pag-ayo sa umaabot nga mga tuig aron masuportahan ang mas taas nga mga pelikula sa VR. Sa pagkakaron, ang teknolohiya makahimo lamang ug microworlds (bug-os nga paghubad sa mga butang duol sa tigtan-aw lamang) imbes sa usa ka bug-os nga nakaamgo nga Metaverse sama sa "Ready Player One."

    Ang laing isyu sa teknolohiya sa VR mao ang potensyal alang sa mga tiggamit nga makasinati og dili maayo nga mga side effect, sama sa motion sickness ug labad sa ulo. Kini nga mga simtomas mahimong mahitabo kung ang virtual nga palibot dili tukma nga motakdo sa pisikal nga mga lihok sa tiggamit, nga mosangpot sa pagkadili komportable ug pagkadisorientasyon. Aron maminusan kini, ang mga developer padayon nga nagsulay ug nag-eksperimento sa lainlaing mga setting, sama sa field of view, motion-to-photon latency, ug ang gitan-aw nga gikusgon sa paglihok sa user. Ang tumong mao ang paghimo sa usa ka VR nga palibot nga gibati nga natural ug seamless.

    Mga implikasyon sa blockbuster virtual reality

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa blockbuster VR mahimong maglakip sa:

    • Nagdugang nga panginahanglan alang sa mas paspas nga mga tulin sa Internet, labi na ang mga satellite ISP nga makapakunhod sa latency ug makapauswag sa koneksyon.
    • Ang sulud sa VR nga nagtugot sa mga tumatan-aw sa "pagpili sa ilang kaugalingon nga adventure," nga gi-hypercustomized ug mahimong i-personalize ang mga istorya.
    • Usa ka umaabot nga Hollywood nga wala’y dagkong mga bituon sa sine nga ilang panguna nga draw apan usa ka kasinatian nga nagpunting sa mga tumatan-aw isip panguna nga mga karakter.
    • Nadugangan ang sosyal nga pag-inusara tungod kay daghang mga tawo ang gusto nga makasinati og mga salida sa ilang kaugalingon.
    • Ang pagtunga sa usa ka bag-ong virtual nga ekonomiya, nga nanguna sa paghimo sa mga bag-ong trabaho ug negosyo.
    • Ang mga gobyerno naggamit sa mga pelikula sa VR aron makamugna og mas lawom nga propaganda ug disinformation.
    • Mga pagbag-o sa pamatasan sa demograpiko ug mga sumbanan sa paggasto samtang gibalhin sa mga tawo ang ilang atensyon sa mga kasinatian sa VR.
    • Ang mga pag-uswag sa teknolohiya sa VR nga nanguna sa mga bag-ong porma sa kalingawan, komunikasyon, ug edukasyon.
    • Ang pagkunhod sa carbon footprint tungod kay ang virtual nga pagbiyahe ug sinehan nahimong mas dali nga wala mogawas sa balay.
    • Mga pagbag-o sa mga balaod sa copyright aron mapanalipdan ang mga tiglalang sa sulud sa VR ug mga kompanya sa pag-apod-apod.

    Mga pangutana nga hunahunaon

    • Interesado ka ba nga motan-aw ug VR nga salida?
    • Unsa pa sa imong hunahuna nga mahimo’g usbon sa VR ang paagi sa pagtan-aw sa mga pelikula?

    Mga pakisayran sa panabut

    Ang mosunod nga popular ug institusyonal nga mga sumpay gi-refer alang niini nga panabut: