profile Company

Umaabot sa Nike

#
ranggo
86
| Quantumrun Global 1000

Ang Nike, Inc. usa ka global nga korporasyon sa US nga nalambigit sa pagpalambo, produksyon, disenyo, ug global nga pagbaligya ug pagpamaligya sa mga ekipo, sapin, mga aksesorya, sapot, ug mga serbisyo. Ang kompanya nahimutang duol sa Beaverton, Oregon, sa metropolitan nga lugar sa Portland. Usa kini sa pinakadakong tigsuplay sa mga sapatos ug sapot sa atleta sa kalibutan ug usa ka mahinungdanong prodyuser sa mga kagamitan sa palakasan. Ang kompanya gitukod isip Blue Ribbon Sports, ni Phil Knight ug Bill Bowerman niadtong Enero 25, 1964, ug opisyal nga nahimong Nike, Inc. niadtong Mayo 30, 1971.

nga sektor:
Industriya:
Kasuotan
Website:
Gitukod:
1964
Ihap sa empleyado sa tibuok kalibutan:
70700
Ihap sa mga empleyado sa panimalay:
Gidaghanon sa mga lokal nga lokasyon:

Panglawas sa Pinansyal

Revenue:
$32376000000 USD
3y average nga kita:
$30258666667 USD
Mga gasto sa pag-operate:
$10469000000 USD
3y average nga gasto:
$9709000000 USD
Mga pondo nga gireserba:
$3138000000 USD
Kita gikan sa nasud
0.45
Kita gikan sa nasud
0.18
Nasud sa merkado
Kita gikan sa nasud
0.12

Pagganap sa Asset

  1. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Sapin sa sapatos (Nike brand)
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    19871000000
  2. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Sapot (Nike brand)
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    9067000000
  3. Produkto/Serbisyo/Dept. ngalan
    Magkita
    Kita sa Produkto/Serbisyo
    1955000000

Mga kabtangan sa kabag-ohan ug Pipeline

Global nga ranggo sa brand:
29
Total nga mga patente nga gihuptan:
6265
Gidaghanon sa natad sa patente sa miaging tuig:
65

Ang tanan nga datos sa kompanya nga nakolekta gikan sa 2016 nga tinuig nga taho ug uban pang publiko nga gigikanan. Ang katukma sa kini nga datos ug ang mga konklusyon nga nakuha gikan niini nagdepende sa kini nga datos nga ma-access sa publiko. Kung ang usa ka punto sa datos nga gilista sa ibabaw madiskobrehan nga dili tukma, ang Quantumrun mohimo sa gikinahanglan nga mga pagtul-id niining buhi nga panid. 

PAGBULAG NGA KAHAYOS

Ang pagkasakop sa sektor sa bisti nagpasabut nga kini nga kompanya maapektuhan direkta ug dili direkta sa daghang mga makabalda nga mga oportunidad ug mga hagit sa umaabot nga mga dekada. Samtang gihulagway sa detalye sa sulod sa espesyal nga mga taho sa Quantumrun, kini nga mga makabalda nga mga uso mahimong i-summarize subay sa mosunod nga lapad nga mga punto:

*Una, ang 3D nga mga tig-imprenta sa tela nga maka-'print' sa mga blazer ug mga robot sa pagpanahi nga makatahi ug dugang nga mga t-shirt kay sa mahimo sa 20 ka tawo sulod sa usa ka oras moresulta sa mga tiggamag sinina nga makakunhod pag-ayo sa ilang gasto sa paggama alang sa masa, samtang nagtanyag usab og mas customized/tailored nga mga opsyon sa sinina sa mga indibidwal.
* Sa susama, samtang ang produksiyon sa sinina mahimong mas awtomatiko, ang panginahanglan sa pag-outsource sa produksiyon mapulihan sa mga domestic automated nga pabrika sa sinina nga makapakunhod sa gasto sa pagpadala ug makapadali sa mga siklo sa sinina/fashion.
*Ang automated ug lokal ug customized nga produksiyon sa sinina magtugot sa mga linya sa sinina nga ipahiangay sa mga lokalidad imbes para sa nasudnong mga merkado. Ang mga insight sa fashion tigumon sa digital pinaagi sa pag-scan sa lokal nga mga balita/sosyal nga mga feed ug dayon ang mga sinina nga magpakita sa maong mga balita/mga insight/fads/trends ihatod ngadto sa maong mga lokalidad sa dili madugay.
*Ang mga pag-uswag sa nanotech ug mga siyensya sa materyal moresulta sa usa ka lain-laing mga bag-ong materyales nga mas lig-on, mas gaan, init ug makasugakod sa epekto, pagbag-o sa porma, ug uban pang mga exotic nga kabtangan. Kini nga mga bag-ong materyales magtugot alang sa usa ka lainlaing mga bag-ong sinina ug mga aksesorya nga mahimong posible.
*Samtang ang mga augmented reality headset nahimong popular sa ulahing bahin sa 2020s, ang mga konsumedor magsugod sa pagpatong sa mga digital nga sinina ug mga aksesorya sa ibabaw sa ilang pisikal nga sinina ug mga aksesorya aron mahatagan ang ilang kinatibuk-ang hitsura nga mas interactive ug posibleng supernatural nga flare.
*Ang karon nga pisikal nga tingi nga pagtunaw magpadayon hangtod sa 2020s, nga moresulta sa dili kaayo pisikal nga mga outlet aron ibaligya ang mga sinina. Kini nga uso sa kadugayan mag-awhag sa mga kompanya sa bisti nga mamuhunan labi pa sa pagpalambo sa ilang mga tatak, pagpalambo sa ilang mga online nga channel sa ecommerce, ug pag-abli sa ilang kaugalingon nga mga tindahan nga naka-focus sa brand.
* Ang global Internet penetration motubo gikan sa 50 porsyento sa 2015 ngadto sa kapin sa 80 porsyento sa ulahing bahin sa 2020s, nga nagtugot sa mga rehiyon sa tibuok Africa, South America, Middle East ug mga bahin sa Asia nga makasinati sa ilang unang Internet revolution. Kini nga mga rehiyon magrepresentar sa pinakadako nga mga oportunidad sa pagtubo alang sa mga kompanya sa online nga bisti nga nagtinguha nga molapad sa mga bag-ong merkado.

ANG UMAABOT NGA PANAG-ANAM SA KOMPANYA

Mga Ulo sa Kompanya