A realtà virtuale di Blockbuster: i cinéfili sò per diventà i caratteri principali?

CREDITU IMAGE:
Image credit
iStock

A realtà virtuale di Blockbuster: i cinéfili sò per diventà i caratteri principali?

A realtà virtuale di Blockbuster: i cinéfili sò per diventà i caratteri principali?

Testu di sottotitulu
A realtà virtuale prumette di trasfurmà i filmi in un novu livellu di sperienza interattiva, ma a tecnulugia hè pronta per questu?
    • Author:
    • Nome di l'autore
      Quantumrun Foresight
    • April 19, 2023

    A realtà virtuale è aumentata (VR / AR) hà u putenziale di cambià cumplettamente a manera di sperienze l'intrattenimentu. Queste tecnulugia sò digià aduprate per furnisce una sperienza di ghjocu più immersiva, cù i ghjucatori chì utilizanu cuffie per interagisce cù ambienti virtuali in modi novi è eccitanti. Tuttavia, malgradu u so putenziale, l'industria cinematografica hè stata relativamente lenta à aduttà VR / AR.

    Blockbuster cuntestu di realtà virtuale

    A realtà virtuale hè stata pensata per esse u futuru di l'industria di l'intrattenimentu. Dopu à u successu di 3D in i teatri, a VR hè stata vista cum'è a prossima grande cosa chì portava i filmi di blockbuster à un novu livellu di immersione. In 2016, u lanciu di l'equipaggiu di ghjocu VR cum'è HTC Vive è l'acquistu di Facebook di Oculus Rift hà suscitatu un interessu rinnuvatu in a tecnulugia.

    Tuttavia, certi sperti accunsenu chì a tecnulugia ùn hè micca abbastanza avanzata per a produzzione di massa. Una di e sfide principali hè u picculu mercatu per i filmi VR (da 2022). Cù solu un numeru limitatu di cunsumatori chì pussede cuffie VR, ùn ci hè micca abbastanza dumanda per ghjustificà l'altu costu di a produzzione di cuntenutu VR, chì pò ghjunghje sin'à $ 1 million USD per minutu (2022). Stu costu altu hè duvuta à i requisiti tecnichi esigenti di a creazione di cuntenutu VR, chì includenu a necessità di camere specializate, sistemi di cattura di movimentu è travagliu di post-produzione.

    Malgradu queste sfide, ci sò stati qualchi picculi passi versu i filmi VR. Per esempiu, un segmentu di 20-28 minuti di The Martian hè statu liberatu, induve l'utilizatori ponu diventà u caratteru principale, ghjucatu da Matt Damon, attraversu un auricular VR. Stu prughjettu hè un principiu promettente, ma assai più travagliu deve esse fattu per fà VR una opzione viable per l'industria cinematografica. 

    Impact disruptive

    Malgradu i sfidi di a tecnulugia VR in l'industria cinematografica, l'investituri credenu sempre in u so putenziale. L'idea di filmi interattivi chì ponu u visore ghjustu à u centru di l'azzione hè eccitante; cù i sviluppi ghjusti, VR puderia fà questu una realità. Tuttavia, parechji ostaculi anu da esse superati prima chì i filmi VR ponu diventà veramente immersivi.

    Unu di i più grandi sfide hè a larghezza di banda Internet. Per furnisce una sperienza liscia, e cunnessione di l'auriculare VR necessitanu almenu 600mbps (megabits per seconda) per un video di risoluzione 4K. Cù miliardi di putenziali spettatori chì si accedenu simultaneamente, stu livellu di larghezza di banda hè una sfida significativa per i fornitori di servizii Internet (ISP). A tecnulugia Internet avissi bisognu di migliurà significativamente in l'anni à vene per sustene i filmi VR più longu. Attualmente, a tecnulugia pò pruduce solu micromondi (rappresentazione cumpleta di l'uggetti vicinu à u visore solu) invece di un Metaverse cumplettamente realizatu cum'è in "Ready Player One".

    Un altru prublema cù a tecnulugia VR hè u putenziale per l'utilizatori di sperimentà effetti secundari sgradevoli, cum'è a malatia di u muvimentu è i mal di testa. Questi sintomi ponu accade quandu l'ambiente virtuale ùn currisponde micca accuratamente à i movimenti fisichi di l'utilizatori, chì portanu à l'incomodità è a disorientazione. Per mitigà questu, i sviluppatori sò continuamente teste è sperimentate cù diverse paràmetri, cum'è u campu di vista, a latenza di u muvimentu à u fotonu, è a velocità di u muvimentu percepita da l'utilizatore. U scopu hè di creà un ambiente VR chì si senti naturali è senza saldatura.

    Implicazioni di a realtà virtuale blockbuster

    Implicazioni più larghe di blockbuster VR ponu include:

    • A dumanda aumentata di velocità Internet più veloci, in particulare ISP satellitari chì ponu riduce a latenza è migliurà a cunnessione.
    • U cuntenutu VR chì permette à i telespettatori di "sceglite a so propria avventura", chì hè ipercustomizatu è pò persunalizà storie.
    • Un futuru Hollywood chì ùn averà micca grandi stelle di cinema cum'è u so attrattu principale, ma una sperienza chì si focalizeghja nantu à i telespettatori cum'è caratteri primari.
    • Aumentu di l'isolamentu suciale postu chì più persone preferiscenu sperimentà i filmi per sè stessu.
    • L'emergenza di una nova ecunumia virtuale, chì porta à a creazione di novi impieghi è imprese.
    • I guverni chì utilizanu filmi VR per creà propaganda è disinformazione più immersiva.
    • Cambiamenti in u cumpurtamentu demugraficu è i mudelli di spesa cum'è a ghjente cambia a so attenzione à l'esperienze VR.
    • Avanzamenti in a tecnulugia VR chì portanu à novi forme di divertimentu, cumunicazione è educazione.
    • Riduzzione di l'impronta di carbonu cum'è u viaghju virtuale è u cinema diventanu più accessibili senza abbandunà a casa.
    • Cambiamenti in e lege di copyright per prutege i creatori di cuntenutu VR è e cumpagnie di distribuzione.

    Dumande da cunsiderà

    • Vulete esse interessatu à fighjà un filmu VR?
    • Cumu altrimenti pensate chì VR pò cambià a manera di vede i filmi?

    Referenze insight

    I seguenti ligami populari è istituzionali sò stati riferiti per questa intuizione: