categorie
- Prestazione di l'attivu
- Assi di innovazione è pipeline
- Vulnerabilità di disturbazione
- I tituli di a cumpagnia
- Perspettivi futuri di a cumpagnia
ACCESSO A DATI
Under Armour, Inc. hè una sucità basata in i Stati Uniti implicata in a fabricazione di sport, vestiti casuali è calzature. A cumpagnia hà cuminciatu à pruduce calzature in u 2006. A Sede Internaziunale di a cumpagnia hè situata in Panama City, Panama, è hà uffizii in America Latina in Mexico City, Messico; Sao Paulo, Brasile; è Santiago, Cile. A sede glubale di Under Armour hè situata in Baltimore, Maryland è hà uffizii addiziunali in l'America di u Nordu in New York, New York; Austin è Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; è Nashville, Tennessee. A sede europea di a cumpagnia hè situata in u Stadiu Olimpicu di Amsterdam è hà un uffiziu supplementu situatu in Munich, Germania. U so ufficiu di Shanghai hè a sede regiunale di a Grande Cina. L'uffizii corporativi di a cumpagnia in Asia Pacificu sò situati in Hong Kong; Guangzhou, Cina; Tokyo, Giappone; Jakarta, Indonesia; è Sydney, Australia.
Prestazione di l'attivu
- Pruduttu/Serviziu/Dept. nomuApparelIngressu di u pruduttu / serviziu3229142000
- Pruduttu/Serviziu/Dept. nomuAgricultureIngressu di u pruduttu / serviziu1010693000
- Pruduttu/Serviziu/Dept. nomuFurnitureIngressu di u pruduttu / serviziu406614000
Assi d'innuvazione è Pipeline
Tutti i dati di a cumpagnia raccolti da u so rapportu annuale 2016 è altre fonti pubbliche. L'accuratezza di sti dati è e cunclusioni derivate da elli dipendenu di sti dati accessibili publicamente. Se un puntu di dati elencatu sopra hè scupertu per esse imprecisu, Quantumrun farà e correzioni necessarie à sta pagina live.
VULNERABILITÀ DI DISRUPTION
L'appartenenza à u settore industriale significa chì sta cumpagnia serà affettata direttamente è indirettamente da una quantità di opportunità è sfide disruptive in i decennii à vene. Mentre descritte in dettaglio in i rapporti speciali di Quantumrun, sti tendenzi disruptive ponu esse riassunti in i seguenti punti larghi:
* Prima di tuttu, l'avanzati in a nanotecnologia è a scienze di i materiali daranu risultati in una gamma di materiali chì sò più forti, più ligeri, resistenti à u calore è à l'impattu, a mutazione di forma, trà altre proprietà esotiche. Questi novi materiali permetteranu di cuncepimentu è ingegneria significativamente novi chì anu un impattu in a fabricazione di una vasta gamma di prudutti attuali è futuri.
* A diminuzione di u costu è l'aumentu di e funziunalità di a robotica di fabricazione avanzata portanu à una ulteriore automatizazione di e linee di assemblaggio di fabbrica, migliurà cusì a qualità è i costi di fabricazione.
* A stampa 3D (fabbricazione additiva) funzionerà sempre più in tandem cù i futuri impianti di fabricazione automatizata riduce ancu i costi di produzzione à l'iniziu di l'anni 2030.
* Siccomu l'auriculari di realtà aumentata diventanu popularizzati à a fine di l'anni 2020, i cunsumatori cumincianu à rimpiazzà i tipi selezziunati di beni fisici cù beni digitali economici à liberi, riducendu cusì i livelli di cunsumu generale è i rivenuti, per consumatore.
* Frà millennials è Gen Zs, a tendenza culturale crescente versu menu cunsumerismu, versu l'investimentu di soldi in sperienze nantu à i beni fisici, purterà ancu à una riduzzione minore di i livelli di cunsumu generale è di i rivenuti, per cunsumadore. Tuttavia, una pupulazione glubale in crescita è e nazioni africane è asiatiche sempre più ricche cumpensà sta mancanza di rivenuti.