Videohry s umělou inteligencí: Může se umělá inteligence stát dalším herním designérem?

KREDIT OBRAZU:
Kredit
iStock

Videohry s umělou inteligencí: Může se umělá inteligence stát dalším herním designérem?

Videohry s umělou inteligencí: Může se umělá inteligence stát dalším herním designérem?

Text podnadpisu
Videohry se v průběhu let staly elegantnějšími a interaktivnějšími, ale skutečně umělá inteligence vytváří inteligentnější hry?
    • Autor:
    • jméno autora
      Quantumrun Foresight
    • 27. dubna 2023

    S pokroky umělé inteligence (AI) mohou stroje generovat videohry pomocí algoritmů a strojového učení (ML). Zatímco hry generované umělou inteligencí mohou potenciálně nabídnout jedinečné a inovativní funkce, teprve uvidíme, zda se vyrovnají kreativitě a intuici lidských herních designérů. Úspěch her generovaných umělou inteligencí bude nakonec záviset na tom, jak dobře dokážou vyvážit inovace a uživatelskou zkušenost s očekáváními lidských hráčů.

    Kontext videoher s podporou AI

    Videohry s umělou inteligencí umožnily vyvinout strojové učení natolik, aby v určitých hrách porazilo lidi. Například systém DeepBlue od IBM porazil v roce 1997 ruského šachového velmistra Garryho Kasparova zpracováním různých způsobů, jakými lidé hrají hru. Dnešní největší laboratoře ML, jako je DeepMind společnosti Google a výzkumná skupina AI společnosti Facebook, používají pokročilejší metody k výuce strojů, jak hrát sofistikovanější a složitější videohry. 

    Laboratoře využívají hluboké neuronové sítě, které umožňují zařízením zpracovávat vrstvy a vrstvy dat, které se postupem času stávají přesnějšími při přiřazování obrázků a textů. Videohry nyní mohou obsahovat ostré rozlišení, otevřené světy a intuitivní nehratelné postavy, které mohou různými způsoby komunikovat s hráči. Vědci se však shodují, že bez ohledu na to, jak chytrá umělá inteligence může být, je stále řízena specifickými pravidly. Když je AI dovoleno vytvářet videohry samy, tyto hry budou s největší pravděpodobností příliš nepředvídatelné, než aby je bylo možné hrát.

    Navzdory omezením se již na trhu začaly objevovat videohry generované umělou inteligencí. Tyto hry jsou vytvářeny pomocí algoritmů ML, které dokážou analyzovat vzorce a chování hráčů a vytvářet tak personalizované herní zážitky. Hry jsou navrženy tak, aby se přizpůsobily preferencím jednotlivých hráčů. Jak hráč postupuje hrou, systém umělé inteligence generuje nový obsah a výzvy, které hráče udrží v záběru. 

    Rušivý dopad

    Potenciál umělé inteligence vytvářet složitější světy, postavy a návrhy herních úrovní je obrovský. V roce 2018 výzkumný pracovník Royal Academy of Engineering Mike Cook na herní platformě Twitch streamoval, jak jím vytvořený algoritmus (nazývaný Angelina) navrhuje hry v reálném čase. Zatímco Angelina může navrhovat pouze 2D hry, prozatím se to zlepšuje tím, že staví na předchozích hrách, které sestavila. Rané verze jsou nehratelné, ale Angelina se naučila brát dobré části každé hry, kterou navrhla, aby vytvořila mnohem lepší aktualizovanou verzi. 

    Cook říká, že v budoucnu se AI ve videohrách stane spolutvůrcem, který svým lidským spolupracovníkům poskytuje návrhy v reálném čase, aby zlepšili herní zážitek. Očekává se, že tento přístup urychlí proces vývoje her a umožní menším herním studiím rychle se rozšiřovat a konkurovat větším studiím v oboru. Umělá inteligence navíc může návrhářům pomoci vytvořit pro hráče působivější a personalizovanější herní zážitky. Analýzou chování a preferencí hráčů může umělá inteligence upravit úrovně obtížnosti hry, vyladit prostředí a dokonce navrhnout výzvy, aby hráče udržela v záběru. Tyto funkce mohou vést k dynamičtějšímu hernímu zážitku, který se vyvíjí, jak hráč postupuje hrou, takže celý zážitek přispívá k opakovanému hraní.

    Důsledky videoher s umělou inteligencí

    Širší důsledky videoher s umělou inteligencí mohou zahrnovat:

    • Využití generativních adversariálních sítí (GAN) k budování věrohodnějších světů trénováním algoritmů pro přesné kopírování (a vylepšování) referencí ze skutečného života.
    • Herní společnosti, které se spoléhají na hráče s umělou inteligencí při hraní testů her a odhalování chyb mnohem rychleji.
    • AI, která dokáže vymýšlet scénáře v průběhu hry na základě hráčových preferencí a osobních údajů (tj. některé úrovně mohou odrážet hráčovo rodné město, oblíbené jídlo atd.).
    • Videohry generované umělou inteligencí mohou mít vliv na sociální chování tím, že mezi hráči podporují návykové chování, sociální izolaci a nezdravý životní styl.
    • Ochrana osobních údajů a bezpečnost, protože vývojáři her mohou shromažďovat a používat osobní údaje ke zlepšení herního zážitku.
    • Vývoj nových technologií a inovativních herních mechanismů, které mohou urychlit přijetí technologie virtuální a rozšířené reality.
    • Snížená potřeba lidských herních designérů a programátorů, což vede ke ztrátě pracovních míst. 
    • Zvýšená spotřeba energie herního hardwaru a produkce elektronického odpadu.
    • Různé zdravotní důsledky, jako je zlepšení kognitivních funkcí nebo zvýšení sedavého chování.
    • Mimo odvětví, jako je marketing, které mohou integrovat tyto herní inovace AI do gamifikace svých operací a služeb.

    Otázky k zamyšlení

    • Jak jinak podle vás AI způsobí revoluci v herním průmyslu?
    • Pokud jste hráč, jak umělá inteligence zlepšila váš herní zážitek?