Gesta, hologramy a nahrávání mysli ve stylu matrixu

KREDIT OBRAZU: Quantumrun

Gesta, hologramy a nahrávání mysli ve stylu matrixu

    Nejprve to byly děrné štítky, pak to byla ikonická myš a klávesnice. Nástroje a systémy, které používáme k práci s počítači, nám umožňují ovládat a budovat svět kolem nás způsoby, které si naši předkové nedokázali představit. Ušli jsme dlouhou cestu k jistotě, ale pokud jde o oblast uživatelského rozhraní (UI, neboli prostředky, kterými interagujeme s počítačovými systémy), opravdu jsme ještě nic neviděli.

    Během posledních dvou dílů naší série Future of Computers jsme prozkoumali, jak nadcházející inovace přetvářejí pokorné mikročip a disková jednotka na oplátku spustí globální revoluce v podnikání a společnosti. Tyto inovace však budou blednout ve srovnání s průlomovými objevy uživatelského rozhraní, které se nyní testují ve vědeckých laboratořích a garážích po celém světě.

    Pokaždé, když lidstvo vynalezlo novou formu komunikace – ať už to byla řeč, psané slovo, tiskárna, telefon, internet – naše kolektivní společnost rozkvetla novými nápady, novými formami komunity a zcela novými průmyslovými odvětvími. V nadcházejícím desetiletí bude svědkem další evoluce, dalšího kvantového skoku v komunikaci a vzájemné propojitelnosti... a možná jen přetvoří to, co znamená být člověkem.

    Co je vlastně dobré uživatelské rozhraní?

    Éra šťouchání, štípání a švihání do počítačů, abychom je přiměli dělat to, co jsme chtěli, začala před deseti lety. Pro mnohé to začalo iPodem. Zatímco dříve jsme byli zvyklí klikat, psát a mačkat na robustní tlačítka, abychom sdělovali své vůle strojům, iPod zpopularizoval koncept přejíždění prstem doleva nebo doprava po kruhu pro výběr hudby, kterou chcete poslouchat.

    Zhruba v té době začaly na trh vstupovat chytré telefony s dotykovou obrazovkou, které zavedly řadu dalších hmatových příkazů, jako je poke (pro simulaci stisknutí tlačítka), sevření (pro přiblížení a oddálení), stisknutí, podržení a přetažení (pro přeskočení mezi programy, obvykle). Tyto hmatové příkazy rychle získaly pozornost veřejnosti z mnoha důvodů: Byly nové. Dělaly to všechny skvělé (slavné) děti. Technologie dotykové obrazovky se stala levnou a běžnou. Ale především byly pohyby přirozené, intuitivní.

    O tom je dobré uživatelské rozhraní počítače: Vytváření přirozenějších a intuitivnějších způsobů, jak pracovat se softwarem a zařízeními. A to je základní princip, kterým se budou řídit budoucí zařízení s uživatelským rozhraním, o kterých se chystáte dozvědět.

    šťouchání, štípání a švihání do vzduchu

    Od roku 2015 smartphony nahradily standardní mobilní telefony ve velké části rozvinutého světa. To znamená, že velká část světa je nyní obeznámena s různými výše zmíněnými hmatovými příkazy. Prostřednictvím aplikací a her se uživatelé chytrých telefonů naučili široké škále abstraktních dovedností, jak ovládat superpočítače ve svých kapsách.

    Právě tyto dovednosti připraví spotřebitele na další vlnu zařízení – zařízení, která nám umožní snadněji propojit digitální svět s našimi reálnými prostředími. Pojďme se tedy podívat na některé nástroje, které budeme používat k navigaci v našem budoucím světě.

    Ovládání gesty pod širým nebem. Od roku 2015 jsme stále v mikrověku dotykového ovládání. Stále šťoucháme, štípeme a projíždíme našimi mobilními životy. Toto dotykové ovládání ale pomalu ustupuje formě ovládání gesty pod širým nebem. Pro hráče tam může být vaší první interakcí s hraním příliš aktivních her pro Nintendo Wii nebo nejnovějších her pro Xbox Kinect – obě konzole používají pokročilou technologii zachycování pohybu, aby spojily pohyby hráče s herními avatary.

    No, tato technologie nezůstává omezena na videohry a natáčení na zeleném plátně; Brzy vstoupí na širší trh spotřební elektroniky. Jedním z nápadných příkladů, jak by to mohlo vypadat, je počin společnosti Google s názvem Project Soli (podívejte se na jeho úžasné a krátké demo video zde). Vývojáři tohoto projektu používají miniaturní radar ke sledování jemných pohybů vaší ruky a prstů, aby simulovali šťouchání, štípání a tahání pod širým nebem místo proti obrazovce. Toto je druh technologie, která pomůže usnadnit používání nositelných zařízení, a tím i atraktivnosti pro širší publikum.

    Trojrozměrné rozhraní. Když toto ovládání gesty pod širým nebem posouváme dále v jeho přirozeném vývoji, do poloviny roku 2020 můžeme vidět tradiční rozhraní desktopu – důvěryhodnou klávesnici a myš – pomalu nahrazované rozhraním gest, ve stejném stylu, který zpopularizoval film Minority. Zpráva. Ve skutečnosti John Underkoffler, výzkumník uživatelského rozhraní, vědecký poradce a vynálezce scén rozhraní holografických gest z Minority Report, aktuálně pracuje na verze ze skutečného života—technologii, kterou označuje jako prostorové operační prostředí rozhraní člověk-stroj.

    Pomocí této technologie budete jednoho dne sedět nebo stát před velkým displejem a různými gesty rukou ovládat svůj počítač. Vypadá to opravdu skvěle (viz odkaz výše), ale jak asi tušíte, gesta rukou mohou být skvělá pro přeskakování televizních kanálů, ukazování/klikání na odkazy nebo navrhování trojrozměrných modelů, ale při dlouhém psaní nebudou tak dobře fungovat. eseje. To je důvod, proč je technologie gest pod širým nebem postupně začleňována do stále více spotřební elektroniky, pravděpodobně se k ní připojí doplňkové funkce uživatelského rozhraní, jako jsou pokročilé hlasové příkazy a technologie sledování duhovky.

    Ano, skromná fyzická klávesnice může přežít do 2020. let XNUMX. století… alespoň do té doby, než ji tyto dvě inovace plně digitalizují do konce tohoto desetiletí.

    Haptické hologramy. Hologramy, které jsme všichni viděli osobně nebo ve filmech, bývají 2D nebo 3D projekce světla, které ukazují objekty nebo lidi vznášející se ve vzduchu. Všechny tyto projekce mají společné to, že kdybyste je chytili, dostali byste jen hrstku vzduchu. Dlouho tomu tak nebude.

    Nové technologie (viz příklady: jedna a dvě) jsou vyvíjeny za účelem vytvoření hologramů, kterých se můžete dotknout (nebo alespoň napodobit pocit dotyku, tj. haptiku). V závislosti na použité technice, ať už jde o ultrazvukové vlny nebo plazmovou projekci, otevřou haptické hologramy zcela nový průmysl digitálních produktů, které lze použít v reálném světě.

    Přemýšlejte o tom, místo fyzické klávesnice můžete mít holografickou, která vám poskytne fyzický pocit psaní, ať stojíte kdekoli v místnosti. Tato technologie je to, co se stane hlavním proudem Open-air rozhraní sestavy menšin a ukončit věk tradičního desktopu.

    Představte si toto: Namísto nošení objemného notebooku byste jednoho dne mohli nosit malý čtvercový plátek (možná velikosti obalu na CD), který by promítal dotykovou obrazovku a klávesnici. Když se posuneme o krok dále, představte si kancelář pouze se stolem a židlí, pak se jednoduchým hlasovým příkazem kolem vás promítne celá kancelář – holografická pracovní stanice, nástěnné dekorace, rostliny atd. Nákupy nábytku nebo dekorací v budoucnu může zahrnovat návštěvu obchodu s aplikacemi spolu s návštěvou Ikea.

    Virtuální a rozšířená realita. Podobně jako u haptických hologramů vysvětlených výše, virtuální a rozšířená realita bude hrát podobnou roli v uživatelském rozhraní roku 2020. Každý z nich bude mít své vlastní články, které je plně vysvětlí, ale pro účely tohoto článku je užitečné vědět následující: Virtuální realita se v příští dekádě z velké části omezí na pokročilé hraní her, tréninkové simulace a vizualizaci abstraktních dat.

    Mezitím bude mít rozšířená realita mnohem širší komerční přitažlivost, protože překryje digitální informace přes skutečný svět; pokud jste někdy viděli propagační video pro brýle Google (video), pak pochopíte, jak užitečná může být tato technologie jednoho dne, jakmile dozraje v polovině roku 2020.

    Váš virtuální asistent

    Pokryli jsme dotykové a pohybové formy uživatelského rozhraní, které převezme naše budoucí počítače a elektroniku. Nyní je čas prozkoumat další formu uživatelského rozhraní, která může být ještě přirozenější a intuitivnější: řeč.

    Ti, kteří vlastní nejnovější modely smartphonů, už s největší pravděpodobností zažili rozpoznávání řeči, ať už ve formě Siri pro iPhone, Android Google Now nebo Windows Cortana. Tyto služby jsou navrženy tak, aby vám umožnily rozhraní s vaším telefonem a přístup k bance znalostí na webu jednoduše tím, že těmto „virtuálním asistentům“ sdělíte, co chcete.

    Je to úžasný technický počin, ale také není úplně dokonalý. Každý, kdo si s těmito službami hrál, ví, že často špatně interpretují vaši řeč (zejména u lidí s tlustým přízvukem) a občas vám dají odpověď, kterou jste nehledali.

    Naštěstí tato selhání nebudou trvat déle. Google oznámila, v květnu 2015, že jeho technologie rozpoznávání řeči má nyní pouze osmiprocentní chybovost a zmenšuje se. Když zkombinujete tuto klesající chybovost s masivními inovacemi v oblasti mikročipů a cloud computingu, můžeme očekávat, že virtuální asistenti budou do roku 2020 až děsivě přesní.

    Podívej se na tohle video pro příklad toho, co je možné a co bude za pár let veřejně dostupné.

    Uvědomit si to může být šokující, ale aktuálně vytváření virtuální asistenti nejen dokonale porozumí vaší řeči, ale také porozumí kontextu otázek, které pokládáte; poznají nepřímé signály vydávané vaším tónem hlasu; dokonce se s vámi zapojí do dlouhých rozhovorů, -styl.

    Celkově se virtuální asistenti na základě rozpoznávání hlasu stanou primárním způsobem přístupu na web pro naše každodenní informační potřeby. Mezitím fyzické formy uživatelského rozhraní, které jsme prozkoumali dříve, budou pravděpodobně dominovat našim digitálním aktivitám zaměřeným na volný čas a práci. Ale to není konec naší cesty uživatelského rozhraní, zdaleka ne.

    Vstupte do matice s rozhraním Brain Computer

    Když jste si mysleli, že jsme to všechno probrali, existuje ještě další forma komunikace, která je ještě intuitivnější a přirozenější než dotyk, pohyb a řeč, pokud jde o ovládání strojů: myšlenka samotná.

    Tato věda je oborem bioelektroniky nazývaným Brain-Computer Interface (BCI). Zahrnuje použití implantátu nebo zařízení na skenování mozku ke sledování vašich mozkových vln a jejich přiřazení k příkazům k ovládání čehokoli, co je řízeno počítačem.

    Ve skutečnosti jste si to možná neuvědomovali, ale první dny BCI již začaly. Amputovaní jsou nyní testování robotických končetin ovládané přímo myslí, místo přes senzory připojené k pahýlu nositele. Stejně tak jsou na tom nyní lidé s těžkým postižením (např. kvadruplegici). pomocí BCI k řízení svých motorizovaných invalidních vozíků a manipulovat s robotickými pažemi. Ale pomáhat osobám po amputaci a osobám s postižením vést nezávislejší život není rozsah toho, čeho bude BCI schopen. Zde je krátký seznam právě probíhajících experimentů:

    Ovládání věcí. Výzkumníci úspěšně prokázali, jak může BCI umožnit uživatelům ovládat funkce domácnosti (osvětlení, závěsy, teplotu) a také řadu dalších zařízení a vozidel. Hodinky ukázkové video.

    Ovládání zvířat. Laboratoř úspěšně otestovala experiment BCI, kde byl člověk schopen vyrobit a laboratorní krysa pohybuje ocasem používat pouze jeho myšlenky.

    Mozek-text. Týmy v US a Německo vyvíjejí systém, který dekóduje mozkové vlny (myšlenky) do textu. Počáteční experimenty se ukázaly jako úspěšné a doufají, že tato technologie by mohla nejen pomoci průměrnému člověku, ale také poskytnout lidem s těžkým postižením (jako je renomovaný fyzik Stephen Hawking) možnost snadněji komunikovat se světem.

    Mozek do mozku. Mezinárodnímu týmu vědců se to podařilo napodobovat telepatii tím, že jedna osoba z Indie myslela na slovo „ahoj“ a prostřednictvím BCI bylo toto slovo převedeno z mozkových vln na binární kód a poté zasláno e-mailem do Francie, kde byl binární kód převeden zpět na mozkové vlny, aby je přijímající osoba vnímala . Komunikace mezi mozky, lidé!

    Záznam snů a vzpomínek. Vědci z Berkeley v Kalifornii udělali neuvěřitelný pokrok v konverzi mozkové vlny do obrazů. Testovaným subjektům byla předložena série snímků připojených k BCI senzorům. Tytéž obrázky byly poté rekonstruovány na obrazovce počítače. Zrekonstruované snímky byly super zrnité, ale vzhledem k asi desetileté době vývoje nám tento důkaz konceptu jednoho dne umožní zbavit se naší GoPro kamery nebo dokonce zaznamenat naše sny.

    Říkáte, že se staneme čaroději?

    To je pravda, všichni, do 2030. let 2040. století a do konce XNUMX. let XNUMX. století začnou lidé komunikovat mezi sebou a se zvířaty, ovládat počítače a elektroniku, sdílet vzpomínky a sny a procházet web, a to vše pomocí naší mysli.

    Vím, co si myslíš: Ano, rychle to eskalovalo. Ale co to všechno znamená? Jak tyto technologie uživatelského rozhraní přebudují naši sdílenou společnost? No, myslím, že si budete muset přečíst poslední díl naší série Future of Computers, abyste to zjistili.

    BUDOUCNOST ODKAZŮ ŘADY POČÍTAČŮ

    Zpomalující chuť k jídlu podle Mooresova zákona po bitech, bajtech a loketách: Budoucnost počítačů P1

    Revoluce digitálního úložiště: Budoucnost počítačů P2

    Společnost a hybridní generace: Budoucnost počítačů P4

    Další plánovaná aktualizace této prognózy

    2023-01-26

    Předpověď reference

    Pro tuto prognózu byly uvedeny následující populární a institucionální odkazy:

    Pro tuto předpověď byly odkazovány následující odkazy Quantumrun: