Dostat se vysoko: Připravují se nové způsoby, jak zažít jedinečný rozruch

KREDIT OBRAZU:
Kredit
iStock

Dostat se vysoko: Připravují se nové způsoby, jak zažít jedinečný rozruch

Dostat se vysoko: Připravují se nové způsoby, jak zažít jedinečný rozruch

Text podnadpisu
Zatímco se svět i nadále rychle vyvíjí, cesty, které mění mysl, tu zůstanou, i když s pomocí budoucích digitálních nástrojů
    • Autor:
    • jméno autora
      Quantumrun Foresight
    • 7. prosince 2021

    Shrnutí statistik

    Zkoumání vědomí nabírá technologický obrat, přičemž výzkumníci používají virtuální realitu (VR) k simulaci halucinací, s cílem pochopit, jak naše mozky vytvářejí vizuální zážitky. Tento přístup by mohl vést k personalizovaným nefarmaceutickým alternativám k léčbě duševních poruch, které by mohly snížit závislost na tradičních lécích. Jelikož by však tento trend mohl vést k novému odvětví kolem digitálních highs a geneticky modifikovaných rostlin, vyvolává také obavy z možného zneužití, závislosti a potřeby pečlivé regulace.

    Získání vysokého kontextu

    Lidská fascinace zkoumáním různých stavů vědomí nyní našla novou cestu skrze optiku technologie. Vědci se obrátili do pohlcujícího světa virtuální reality (VR), aby zkonstruovali zařízení, které dokáže vyvolat halucinace bez použití jakýchkoli látek měnících mysl. Primárním cílem je získat hlubší pochopení mechanismů mozku při vytváření vizuálních zážitků. Vědci doufají, že simulací halucinací odhalí tajemství toho, jak naše mysl interpretuje a vytváří obrazy, které vidíme.

    Účastníci byli vystaveni sérii videí zachycujících různé přírodní scenérie. Tato videa byla pečlivě navržena a prezentována prostřednictvím VR headsetu. Náhlavní souprava byla vybavena speciálně vyvinutým vizualizačním algoritmem. Algoritmus byl navržen tak, aby stimuloval mozek způsobem, který je biologicky podobný procesu, ke kterému dochází, když člověk zažije halucinaci.

    Bylo zjištěno, že halucinace vyvolané strojem se nápadně podobají halucinacím způsobeným psilocybinem, přirozeně se vyskytující psychedelickou sloučeninou nacházející se v určitých typech hub. Tato podobnost naznačuje, že stroj byl úspěšný v replikaci vizuálních zkreslení typicky spojených s psychedelickým zážitkem. Zjištění této studie nejenže poskytují cenné poznatky o fungování lidského mozku, ale také otevírají nové možnosti nelékových terapií stavů duševního zdraví.

    Rušivý dopad

    Vývoj designových léků, které mohou simulovat specifickou chemii mozku, by mohl nabídnout nový přístup k řízení duševního zdraví. Například lidé trpící poruchami nálady nebo depresemi mohou tato zařízení potenciálně používat k regulaci svých emočních stavů, podobně jako kochleární implantáty mohou obnovit sluch. Tento vývoj by mohl vést k významnému snížení závislosti na farmaceutické léčbě a nabídnout tak personalizovanější alternativu, která by mohla být méně zatížena vedlejšími účinky.

    Pro podniky, zejména ve farmaceutickém a technologickém sektoru, by tento trend mohl otevřít nové trhy a příležitosti. Vytvoření odvětví rekreačních drog nové generace, poháněného geneticky modifikovanými organismy (GMO) a digitálními maximy, by mohlo předefinovat krajinu duševního zdraví a rekreační terapie. Společnosti, které se dokážou úspěšně orientovat v této vznikající oblasti, by se mohly ocitnout v popředí nového odvětví a poskytovat produkty a služby, které zlepšují zaměření, výkon a celkovou pohodu. Budou však také muset mít na paměti potenciální etické úvahy a riziko zneužití.

    Deregulace rekreačních drog by mohla vést ke zvýšenému přijímání a používání těchto nových technologií, což by potenciálně snížilo stigma spojené s léčbou duševního zdraví. Možnost rostoucí kultury závislé na drogách však vyvolává vážné otázky týkající se společenského zdraví a blahobytu. Vlády možná budou muset vyvážit potenciální přínosy těchto vylepšení s potřebou předpisů, které zabrání zneužití a zajistí veřejnou bezpečnost.

    Důsledky designérských drog

    Širší důsledky designérských drog mohou zahrnovat:

    • Zlepšení nálady chronicky depresivních lidí pomocí mozkových implantátů.
    • Zlepšení duševní výkonnosti sportovců, studentů a bílých límečků.
    • Vytváření GMO léků, které jsou bezpečnější a méně návykové.
    • Použití při formování budoucích náboženství, rituálů nebo nových kulturních aktivit.
    • Rozvoj nefarmaceutické léčby duševního zdraví by mohl vést ke snížení nákladů na zdravotní péči, čímž by se péče o duševní zdraví stala dostupnější a dostupnější pro širší demografické skupiny.
    • Vzestup nového průmyslu zaměřeného na digitální maxima a geneticky upravené rostliny by mohl stimulovat hospodářský růst, vytvářet nová pracovní místa a přispívat k technologickému pokroku.
    • Nárůst míry závislosti, což zvyšuje tlak na systémy zdravotní péče a může vést k negativním sociálním důsledkům.
    • Deregulace rekreačních drog vede k politickým debatám a kontroverzím, potenciálně polarizuje společnosti a vede ke změnám ve vzorcích hlasování a politické příslušnosti.
    • Produkce geneticky upravených rostlin s psychoaktivními vlastnostmi vedoucí ke změnám v zemědělských postupech a potřebě nových předpisů na ochranu biologické rozmanitosti.

    Otázky k zamyšlení

    • Jaké by bylo podle vás nejlepší využití digitálních drog ke zlepšení zdraví společnosti?
    • Myslíte si, že digitální výšky mohou skutečně nahradit chemii přirozených výšek?

    Statistikové reference

    Následující populární a institucionální odkazy byly uvedeny pro tento náhled: