Problémy s přijetím Metaverse: Ztrácejí potenciální uživatelé zájem?

KREDIT OBRAZU:
Kredit
iStock

Problémy s přijetím Metaverse: Ztrácejí potenciální uživatelé zájem?

POSTAVEN PRO FUTURISTU ZÍTRA

Quantumrun Trends Platform vám poskytne postřehy, nástroje a komunitu, abyste mohli prozkoumávat budoucí trendy a prosperovat z nich.

SPECIÁLNÍ NABÍDKA

5 USD ZA MĚSÍC

Problémy s přijetím Metaverse: Ztrácejí potenciální uživatelé zájem?

Text podnadpisu
Přesvědčit veřejnost, aby přijala metaverze, může být těžký boj.
    • Autor:
    • jméno autora
      Quantumrun Foresight
    • Února 1, 2024

    Shrnutí statistik

    Společnosti možná budou muset přehodnotit své strategie a vyčlenit zdroje na inovativní komunikační techniky, jejichž cílem je podporovat metaverzní přijetí mezi širší populací. Tato strategie může zahrnovat vytváření poutavého a příbuzného obsahu, který zdůrazňuje výhody metaverse a potenciální případy použití a zároveň řeší jakékoli obavy nebo mylné představy. Navíc vytváření partnerství s vlivnými osobnostmi a organizacemi může pomoci zvýšit důvěryhodnost a přitažlivost této technologie.

    Přijetí Metaverse zpochybňuje kontext

    Jednou z hlavních překážek při propagaci metaverze je přesvědčování potenciálních uživatelů, že přesahuje jen děti a herní nadšence. Podle obchodního ředitele Roblox – metaverzní herní platformy – digitální domorodci, jako jsou ti, kteří patří do Gen Z, snáze porozumí interakcím virtuální reality (VR). Avšak lákání starších generací k účasti v metaverse může vyžadovat více než jen nabízet hodnotu zábavy.

    Společnosti propagují metaverze jako budoucí pracoviště, aby byla atraktivnější. Microsoft například v roce 2022 představil Mesh pro Microsoft Teams, platformu pro smíšenou realitu, která umožňuje spolupráci v rámci metaverze prostřednictvím hologramů a avatarů. Zdůrazněním potenciálních profesionálních aplikací technologie mohou společnosti metaverse přilákat širší spektrum uživatelů.

    Navzdory těmto snahám se někteří kritici domnívají, že přesvědčování více lidí, aby se připojili k metaverse, by mohlo být marné. Generální manažer Epic Games poznamenal, že zájem o technologii již opadá. Průzkum z roku 2022, který provedla firma Morning Consult v oblasti business intelligence, zjistil, že pouze 36 procent amerických respondentů se zajímalo o metaverze. Kromě toho pouze 28 procent z těch, kteří projevili zájem, jsou ženy. V dalším průzkumu společnosti Ipsos pro výzkum trhu z roku 2022 si některé země s vysokými příjmy metaverze ani neuvědomují. Například ve Francii a Belgii o této technologii ví méně než 30 procent. Mezi zeměmi s nejvyšším povědomím jsou Turecko (86 procent), Indie (80 procent) a Čína (73 procent).

    Rušivý dopad

    Primárním důvodem poklesu zájmu je, že mnoho platforem metaverse, jako je Meta's Horizon Worlds, trpí technickými problémy, jako jsou závady, omezení a podprůměrná grafika. Aby se společnosti vypořádaly s těmito výzvami a podpořily širší přijetí metaverse, musí se zaměřit na zlepšení celkové uživatelské zkušenosti zlepšením grafiky, omezením technických problémů a rozšířením rozsahu aplikací. Komunity Metaverse by se mohly vyvinout do specializovaných zážitků primárně zaměřených na mladší generace, jako jsou Gen Z a Gen Alpha. Tyto uživatele často více přitahuje přizpůsobení svých avatarů a účast na živých akcích ve virtuálních prostorech, protože vyrostli s vyšší úrovní pohodlí a obeznámeni s digitálními technologiemi. 

    Aby přitáhly starší generace, některé značky se mohou zaměřit na vytváření zájmových skupin přizpůsobených jejich specifickým preferencím a potřebám. Vysoké náklady na VR/AR náhlavní soupravy však mohou být překážkou pro přijetí pro mnoho potenciálních uživatelů v těchto věkových skupinách, kteří mohou být méně ochotni investovat do takových zařízení. Společnosti přecházející na pracoviště založená na metaverse by mohly čelit odporu ze strany Generace Xers a Baby Boomers, kteří již mohou pociťovat únavu z technologie. Tyto generace, které během svého života zaznamenaly rychlý technologický pokrok, mohou být skeptičtější nebo přemožené vyhlídkou na plně pohlcující virtuální pracovní prostředí. Společnosti mohou zvážit vývoj levných zařízení nebo integraci funkcí rozšířené reality (XR) do webových prohlížečů, aby tyto obavy řešily. 

    Důsledky problémů s adopcí metaverse

    Širší důsledky problémů s přijetím metaverse mohou zahrnovat: 

    • Zpomalení vývoje pokročilých technologií, jako je haptická zpětná vazba a virtuální a rozšířená realita, protože by společnosti byly méně motivované investovat do výzkumu a vývoje.
    • Vzdělávací instituce mohou přijít o výhody integrace virtuálních vzdělávacích prostředí a možností vzdáleného vzdělávání pro globální studenty.
    • Nízká adopce metaverse omezuje rozšíření vzdálené práce, přičemž technologii pro virtuální schůzky a spolupráci využívá méně společností.
    • Nedostatek zájmu o metaverze vedoucí k problémům s digitální propastí, přičemž marginalizované komunity potenciálně přicházejí o výhody této technologie kvůli omezenému přístupu.
    • Potenciální přínosy pro životní prostředí plynoucí z omezení cestování, energeticky účinných virtuálních kanceláří a digitálních konferencí nemusí být realizovány, což by mohlo přispět ke zvýšení emisí uhlíku a využívání zdrojů.
    • Nízké přijetí metaverze ovlivňující trh práce tím, že omezuje počet vzdálených a flexibilních pracovních příležitostí, a tím brání schopnosti pracovníků přizpůsobit se měnícím se ekonomickým podmínkám a snižuje celkovou flexibilitu trhu práce.
    • Vývojáři Metaverse vytvářejí dostupnější platformy a zařízení pro zvýšení míry přijetí.

    Otázky k zamyšlení

    • Máte zájem prozkoumat potenciál metaverze?
    • Jaké jsou další způsoby, jak mohou společnosti učinit metaverze užitečnější a přístupnější širší populaci?