Gemau fideo wedi'u galluogi gan AI: A all AI ddod yn ddylunydd gêm nesaf?
Gemau fideo wedi'u galluogi gan AI: A all AI ddod yn ddylunydd gêm nesaf?
Gemau fideo wedi'u galluogi gan AI: A all AI ddod yn ddylunydd gêm nesaf?
- Awdur:
- Ebrill 27, 2023
Gyda datblygiadau deallusrwydd artiffisial (AI), gall peiriannau gynhyrchu gemau fideo gan ddefnyddio algorithmau a dysgu peiriant (ML). Er y gall gemau a gynhyrchir gan AI gynnig nodweddion unigryw ac arloesol o bosibl, rhaid aros i weld a allant gyd-fynd â chreadigrwydd a greddf dylunwyr gemau dynol. Yn y pen draw, bydd llwyddiant gemau a gynhyrchir gan AI yn dibynnu ar ba mor dda y gallant gydbwyso arloesedd a phrofiad y defnyddiwr â disgwyliadau chwaraewyr dynol.
Cyd-destun gemau fideo wedi'i alluogi gan AI
Mae gemau fideo wedi'u galluogi gan AI wedi caniatáu i ddysgu peirianyddol esblygu digon i guro bodau dynol mewn rhai gemau. Er enghraifft, llwyddodd system DeepBlue IBM i guro'r nain gwyddbwyll o Rwsia, Garry Kasparov, ym 1997 trwy brosesu'r gwahanol ffyrdd y mae bodau dynol yn chwarae'r gêm. Mae labordai ML mwyaf heddiw, fel DeepMind Google a changen ymchwil AI Facebook, yn defnyddio dulliau mwy datblygedig i ddysgu peiriannau sut i chwarae gemau fideo mwy soffistigedig a chymhleth.
Mae'r labordai'n defnyddio rhwydweithiau niwral dwfn sy'n galluogi dyfeisiau i brosesu haenau a haenau o ddata sy'n dod yn fwy cywir wrth gysylltu delweddau a thestunau dros amser. Gall gemau fideo bellach gynnwys penderfyniadau crisp, bydoedd agored, a chymeriadau greddfol na ellir eu chwarae a all ryngweithio â chwaraewyr mewn amrywiol ffyrdd. Fodd bynnag, mae ymchwilwyr yn cytuno, ni waeth pa mor smart y gall AI ei gael, maent yn dal i gael eu rheoli gan reolau penodol. Pan ganiateir i AYs greu gemau fideo eu hunain, mae'n debygol y bydd y gemau hyn yn rhy anrhagweladwy i'w chwarae.
Er gwaethaf y cyfyngiadau, mae gemau fideo a gynhyrchir gan AI eisoes wedi dechrau dod i'r amlwg yn y farchnad. Mae'r gemau hyn yn cael eu creu gan ddefnyddio algorithmau ML sy'n gallu dadansoddi patrymau ac ymddygiad chwaraewyr i greu profiadau hapchwarae personol. Mae'r gemau wedi'u cynllunio i addasu i ddewisiadau'r chwaraewr unigol. Wrth i'r chwaraewr symud ymlaen trwy'r gêm, mae'r system AI yn cynhyrchu cynnwys a heriau newydd i gadw'r chwaraewr i ymgysylltu.
Effaith aflonyddgar
Mae potensial AI i greu bydoedd mwy cymhleth, cymeriadau, a dyluniadau lefel gêm yn aruthrol. Yn 2018, ffrydiodd Mike Cook, cymrawd ymchwil yr Academi Beirianneg Frenhinol, ar y platfform hapchwarae Twitch sut mae algorithm a greodd (o'r enw Angelina) yn dylunio gemau mewn amser real. Er mai dim ond gemau 2D y gall Angelina eu dylunio, am y tro, mae'n gwella trwy adeiladu ar gemau blaenorol y mae wedi'u cydosod. Ni ellir chwarae'r fersiynau cynnar, ond mae Angelina wedi dysgu cymryd y rhannau da o bob gêm a ddyluniwyd ganddi i greu fersiwn wedi'i diweddaru'n llawer gwell.
Dywed Cook y bydd AI mewn gemau fideo yn y dyfodol yn dod yn gyd-ddylunydd sy'n rhoi awgrymiadau amser real i'w cydweithwyr dynol i wella'r profiad gameplay. Disgwylir i'r dull hwn gyflymu'r broses datblygu gêm, gan ganiatáu i stiwdios gemau llai gynyddu'n gyflym a chystadlu â stiwdios mwy yn y diwydiant. Yn ogystal, gall AI helpu dylunwyr i greu profiadau hapchwarae mwy trochi a phersonol i chwaraewyr. Trwy ddadansoddi ymddygiad a hoffterau chwaraewyr, gall AI addasu lefelau anhawster gameplay, addasu amgylcheddau, a hyd yn oed awgrymu heriau i gadw diddordeb chwaraewyr. Gall y nodweddion hyn arwain at brofiad hapchwarae mwy deinamig sy'n esblygu wrth i'r chwaraewr symud ymlaen trwy'r gêm, gan wneud y profiad cyfan yn ffafriol i ailadrodd chwarae.
Goblygiadau gemau fideo wedi'u galluogi gan AI
Gall goblygiadau ehangach gemau fideo a alluogir gan AI gynnwys:
- Defnyddio rhwydweithiau gelyniaethus cynhyrchiol (GAN) i adeiladu bydoedd mwy credadwy trwy hyfforddi algorithmau i gopïo (a gwella) cyfeiriadau bywyd go iawn yn gywir.
- Cwmnïau hapchwarae sy'n dibynnu ar chwaraewyr AI i chwarae gemau prawf a darganfod chwilod yn llawer cyflymach.
- AI a all ddyfeisio senarios wrth i'r gêm fynd yn ei blaen yn seiliedig ar ddewisiadau'r chwaraewr a data personol (hy, gallai rhai lefelau adlewyrchu tref enedigol y chwaraewr, ei hoff fwyd, ac ati).
- Gall gemau fideo a gynhyrchir gan AI effeithio ar ymddygiad cymdeithasol trwy hyrwyddo ymddygiad caethiwus, ynysu cymdeithasol, a ffyrdd afiach o fyw ymhlith chwaraewyr.
- Gall pryderon preifatrwydd a diogelwch data gan y gall datblygwyr gemau gasglu a defnyddio data personol i wella'r profiad hapchwarae.
- Datblygu technolegau newydd a mecaneg gêm arloesol, a all gyflymu'r broses o fabwysiadu technoleg realiti rhithwir ac estynedig.
- Llai o angen am ddylunwyr a rhaglenwyr gemau dynol, gan arwain at golli swyddi.
- Defnydd cynyddol o ynni caledwedd hapchwarae a chynhyrchu gwastraff electronig.
- Goblygiadau iechyd amrywiol, megis gwella gweithrediad gwybyddol neu gynyddu ymddygiad eisteddog.
- Diwydiannau allanol, fel marchnata, a all integreiddio'r arloesiadau hapchwarae AI hyn i hapchwarae eu gweithrediadau a'u gwasanaethau.
Cwestiynau i'w hystyried
- Sut arall ydych chi'n meddwl y bydd AI yn chwyldroi'r diwydiant hapchwarae?
- Os ydych chi'n gamerwr, sut mae AI wedi gwella'ch profiad hapchwarae?
Cyfeiriadau mewnwelediad
Cyfeiriwyd at y cysylltiadau poblogaidd a sefydliadol canlynol ar gyfer y mewnwelediad hwn: