Rumlige visninger: 3D uden briller

BILLEDKREDIT:
Image credit
iStock

Rumlige visninger: 3D uden briller

Rumlige visninger: 3D uden briller

Underoverskriftstekst
Rumlige skærme tilbyder en holografisk seeroplevelse uden brug af specielle briller eller virtual reality-headset.
    • Forfatter:
    • Forfatter navn
      Quantumrun Foresight
    • Maj 8, 2023

    I november 2020 udgav SONY sin Spatial Reality Display, en 15-tommer skærm, der giver en 3D-effekt uden yderligere enheder. Denne opgradering er vigtig for industrier, der er afhængige af 3D-billeder, såsom design, film og teknik.

    Rumlig viser kontekst

    Spatial displays er teknologier, der skaber 3D-billeder eller videoer, der kan ses uden specielle briller eller headset. De bruger spatial augmented reality (SAR) teknologi, som kombinerer virtuelle og virkelige objekter gennem projektion mapping. Ved hjælp af digitale projektorer lægger SAR grafisk information oven på fysiske ting, hvilket giver en illusion af 3D. Når det anvendes på rumlige skærme eller skærme, betyder det, at man sætter mikrolinser eller sensorer i skærmen for at spore øjen- og ansigtsposition for at generere 3D-versioner i alle vinkler. 

    SONYs model bruger Eye-Sensing Light Field Display (ELFD) teknologi, som omfatter højhastighedssensorer, ansigtsgenkendelsesalgoritmer og en mikro-optisk linse til at simulere en holografisk seeroplevelse, der tilpasser sig beskuerens hver bevægelse. Som forventet har teknologi som denne brug for kraftige computermotorer, såsom Intel Core i7 niende generation på 3.60 gigahertz og et NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER-grafikkort. (Chancerne er, når du læser dette, vil disse computerspecifikationer allerede være forældede.)

    Disse displays bliver brugt på forskellige områder. For eksempel inden for underholdning kan rumlige skærme lette fordybende oplevelser i forlystelsesparker og biografer. I reklamer bliver de ansat til at skabe interaktive og engagerende præsentationer i indkøbscentre og andre offentlige rum. Og i militær træning er de indsat for at skabe realistiske simuleringer til træning af soldater og piloter.

    Forstyrrende påvirkning

    SONY har allerede solgt sine rumlige skærme til bilproducenter som Volkswagen og filmskabere. Andre potentielle kunder er arkitektfirmaer, tegnestuer og indholdsskabere. Designere kan især bruge rumlige skærme til at give et realistisk preview af deres prototyper, hvilket eliminerer adskillige gengivelser og modellering. Tilgængeligheden af ​​3D-formater uden briller eller headset i underholdningsindustrien er et kæmpe skridt mod mere forskelligartet og interaktivt indhold. 

    Brugstilfældene ser ud til at være uendelige. Især smarte byer vil finde rumlige skærme, der er nyttige til at forbedre offentlige tjenester, såsom at levere realtidsinformation om trafik, nødsituationer og begivenheder. I mellemtiden kan sundhedsudbydere bruge rumlige skærme til at simulere organer og celler, og skoler og videnskabscentre kan endelig projicere en T-Rex i naturlig størrelse, der ser ud og bevæger sig som den ægte vare. Der kan dog også være potentielle udfordringer. Rumlige visninger kunne bruges til politisk propaganda og manipulation, hvilket potentielt kan føre til mere overbevisende desinformationskampagner. Derudover kan disse skærme føre til nye bekymringer om privatlivets fred, da de kan bruges til at indsamle personlige data og spore folks bevægelser.

    Ikke desto mindre ser producenter af forbrugerteknologi stadig et stort potentiale i dette udstyr. For eksempel hævder nogle eksperter, at et virtual reality-headset ville give mulighed for en mere realistisk, interaktiv oplevelse, men SONY hævder, at der er et marked for stationære 3D-skærme. Mens teknologien kræver dyre, avancerede maskiner for at køre den, har SONY åbnet sine rumlige skærme for almindelige forbrugere, der blot ønsker skærme, der kan bringe billeder til live.

    Applikationer til rumlige visninger

    Nogle applikationer til rumlige visninger kan omfatte:

    • Mere interaktiv offentlig digital kommunikation, såsom vejskilte, guider, kort og selvbetjente kiosker, der opdateres i realtid.
    • Virksomheder, der implementerer rumlige skærme til medarbejdere for mere interaktiv kommunikation og samarbejde.
    • Streamere og indholdsplatforme, såsom Netflix og TikTok, producerer 3D-formateret indhold, der er interaktivt.
    • Ændringer i den måde, mennesker lærer på, og kan føre til udvikling af nye uddannelsesteknologier.
    • Potentielle bivirkninger på folks fysiske og mentale sundhed, såsom køresyge, øjentræthed og andre problemer.

    Spørgsmål at overveje

    • Hvordan ville du se dig selv bruge rumlige visninger?
    • Hvordan tror du ellers rumlige visninger kan ændre forretning og underholdning?

    Indsigtsreferencer

    Følgende populære og institutionelle links blev refereret til denne indsigt: