Firmaprofil

Fremtiden for Discovery Communications

#
Rang (Kolonne)
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. er en amerikansk underholdnings- og massemedievirksomhed, der opererer over hele verden. Det er baseret i Silver Spring, Maryland. Det startede som en enkelt kanal i 1985, The Discovery Channel.

Hjemland:
Sektor:
Branche:
Underholdning
Grundlagt:
2002
Globalt antal ansatte:
7000
Antal indenlandske ansatte:
3119
Antal hjemlige steder:
8

Finansiel stabilitet

Indtægter:
$8616000000 USD
3 års gennemsnitlig omsætning:
$8052333333 USD
Driftsomkostninger:
$3584000000 USD
3-årige gennemsnitlige udgifter:
$3513000000 USD
Midler i reserve:
$390000000 USD
Markedsland
Indtægter fra land
0.53

Aktiv ydeevne

  1. Produkt/Service/Afd. navn
    Kreditkortlån
    Produkt/tjenesteindtægt
    7155000000
  2. Produkt/Service/Afd. navn
    Andre lån
    Produkt/tjenesteindtægt
    1361000000

Innovationsaktiver og Pipeline

Global brand rangering:
423
Samlet antal patenter:
34

Alle virksomhedsdata indsamlet fra dens årsrapport for 2016 og andre offentlige kilder. Nøjagtigheden af ​​disse data og konklusionerne udledt af dem afhænger af disse offentligt tilgængelige data. Hvis et datapunkt angivet ovenfor opdages at være unøjagtigt, vil Quantumrun foretage de nødvendige rettelser til denne live-side. 

AFBRYDELSESSÅRBARHED

Tilhørsforholdet til mediesektoren betyder, at denne virksomhed vil blive påvirket direkte og indirekte af en række disruptive muligheder og udfordringer i løbet af de kommende årtier. Selvom de er beskrevet i detaljer i Quantumruns specialrapporter, kan disse forstyrrende tendenser opsummeres langs følgende brede punkter:

*For det første vil det kulturelle skift blandt Millennials og Gen Z'ere i retning af oplevelser over materielle goder gøre rejser, mad, fritid, livebegivenheder og især medieforbrug stadig mere attraktive aktiviteter.
*I slutningen af ​​2020'erne vil virtual reality (VR) og augmented reality (AR) nå et niveau af markedspenetration, der er betydeligt nok til, at medievirksomheder kan begynde at flytte betydelige ressourcer til indholdsproduktion til disse platforme.
*I slutningen af ​​2030'erne vil den udbredte popularitet af VR og AR flytte offentlighedens medieforbrugssmag væk fra voyeuristisk historiefortælling (traditionelle film og tv-shows) til deltagende former for historiefortælling, der fordyber indholdsforbrugeren ved at give dem mulighed for at påvirke det indhold, de oplever - lidt som at være skuespiller i den film, du ser.
*De faldende omkostninger og alsidighed ved systemer til kunstig intelligens, kombineret med den stigende beregningskapacitet af fremtidige kvantecomputersystemer, vil reducere omkostningerne ved at producere indhold med et højere budget, især til fremtidige VR- og AR-platforme.
*Alle medier vil i sidste ende blive leveret primært gennem abonnementsbaserede platforme. Alle vil betale for det indhold, de ønsker at forbruge.

VIRKSOMHEDENS FREMTIDSUDSIGTER

Virksomhedens overskrifter