Fremtiden for Nike
KATEGORIER
- Aktiv ydeevne
- Innovationsaktiver og pipeline
- Disruptionssårbarhed
- Virksomhedens overskrifter
- Virksomhedens fremtidsudsigter
DATAADGANG
Nike, Inc. er et amerikansk globalt selskab, der er involveret i udvikling, produktion, design og globalt salg og markedsføring af udstyr, fodtøj, tilbehør, beklædning og tjenester. Virksomheden har hovedkontor nær Beaverton, Oregon, i hovedstadsområdet Portland. Det er en af de største leverandører af sportssko og -beklædning i verden og en betydelig producent af sportsudstyr. Virksomheden blev etableret som Blue Ribbon Sports af Phil Knight og Bill Bowerman den 25. januar 1964 og blev officielt Nike, Inc. den 30. maj 1971.
Innovationsaktiver og Pipeline
Alle virksomhedsdata indsamlet fra dens årsrapport for 2016 og andre offentlige kilder. Nøjagtigheden af disse data og konklusionerne udledt af dem afhænger af disse offentligt tilgængelige data. Hvis et datapunkt angivet ovenfor opdages at være unøjagtigt, vil Quantumrun foretage de nødvendige rettelser til denne live-side.
AFBRYDELSESSÅRBARHED
At tilhøre beklædningssektoren betyder, at denne virksomhed vil blive påvirket direkte og indirekte af en række forstyrrende muligheder og udfordringer i løbet af de kommende årtier. Selvom de er beskrevet i detaljer i Quantumruns specialrapporter, kan disse forstyrrende tendenser opsummeres langs følgende brede punkter:
*For det første vil 3D-stofprintere, der kan 'printe' skræddersyede blazere og syrobotter, der kan sy flere t-shirts sammen, end 20 mennesker kan på en enkelt time, resultere i, at tøjproducenter kan reducere deres produktionsomkostninger betydeligt for masserne, samtidig med at de tilbyder mere tilpasset/skræddersyet tøjmuligheder til enkeltpersoner.
*Tilsvarende, efterhånden som tøjproduktionen bliver mere automatiseret, vil behovet for at outsource produktionen blive erstattet med indenlandske automatiserede tøjfabrikker, der vil skære ned på forsendelsesomkostningerne og fremskynde tøj/mode cyklusser.
*Automatisk og lokal og tilpasset tøjproduktion vil gøre det muligt at skræddersy tøjlinjer til lokaliteter i stedet for til nationale markeder. Modeindsigt vil blive indsamlet digitalt ved at scanne lokale nyheder/sociale feeds, og derefter vil tøj, der afspejler de nævnte nyheder/indsigter/fadser/trends, blive leveret til de nævnte lokaliteter kort derefter.
*Fremskridt inden for nanoteknologi og materialevidenskab vil resultere i en række nye materialer, der er stærkere, lettere, varme- og slagfaste, formskiftende, blandt andre eksotiske egenskaber. Disse nye materialer vil gøre det muligt for en række nyt tøj og tilbehør at blive mulig.
*Efterhånden som augmented reality-headset bliver populært i slutningen af 2020'erne, vil forbrugere begynde at lægge digitalt tøj og tilbehør oven på deres fysiske tøj og tilbehør for at give deres overordnede look et mere interaktivt og potentielt overnaturligt udstråling.
*Den nuværende fysiske detailnedsmeltning vil fortsætte ind i 2020'erne, hvilket resulterer i færre fysiske forretninger til at sælge tøj. Denne tendens vil i sidste ende tilskynde beklædningsvirksomheder til at investere mere i at udvikle deres brands, udvikle deres online e-handelskanaler og åbne deres egne brand-fokuserede fysiske butikker.
*Global internetpenetration vil vokse fra 50 procent i 2015 til over 80 procent i slutningen af 2020'erne, hvilket giver regioner i Afrika, Sydamerika, Mellemøsten og dele af Asien mulighed for at opleve deres første internetrevolution. Disse regioner vil repræsentere de største vækstmuligheder for onlinebeklædningsvirksomheder, der ønsker at ekspandere til nye markeder.