Fremtiden for Under Armour
KATEGORIER
- Aktiv ydeevne
- Innovationsaktiver og pipeline
- Disruptionssårbarhed
- Virksomhedens overskrifter
- Virksomhedens fremtidsudsigter
DATAADGANG
Under Armour, Inc. er en amerikansk-baseret virksomhed, der er involveret i fremstilling af sport, fritidsbeklædning og fodtøj. Virksomheden startede med at producere fodtøj i 2006. Virksomhedens internationale hovedkvarter er beliggende i Panama City, Panama, og har Latinamerika-kontorer i Mexico City, Mexico; Sao Paulo, Brasilien; og Santiago, Chile. Under Armours globale hovedkvarter er placeret i Baltimore, Maryland, og har yderligere nordamerikanske kontorer i New York, New York; Austin og Houston, Texas; San Francisco, Californien; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; og Nashville, Tennessee. Virksomhedens europæiske hovedkvarter ligger i Amsterdams Olympiske Stadion og har et ekstra kontor i München, Tyskland. Dets Shanghai-kontor er Greater Chinas regionale hovedkvarter. Virksomhedens kontorer i Asien og Stillehavsområdet er placeret i Hong Kong; Guangzhou, Kina; Tokyo, Japan; Jakarta, Indonesien; og Sydney, Australien.
Aktiv ydeevne
- Produkt/Service/Afd. navnBeklædningProdukt/tjenesteindtægt3229142000
- Produkt/Service/Afd. navnSkoProdukt/tjenesteindtægt1010693000
- Produkt/Service/Afd. navnTilbehørProdukt/tjenesteindtægt406614000
Innovationsaktiver og Pipeline
Alle virksomhedsdata indsamlet fra dens årsrapport for 2016 og andre offentlige kilder. Nøjagtigheden af disse data og konklusionerne udledt af dem afhænger af disse offentligt tilgængelige data. Hvis et datapunkt angivet ovenfor opdages at være unøjagtigt, vil Quantumrun foretage de nødvendige rettelser til denne live-side.
AFBRYDELSESSÅRBARHED
At tilhøre industrisektoren betyder, at denne virksomhed vil blive påvirket direkte og indirekte af en række disruptive muligheder og udfordringer i løbet af de kommende årtier. Selvom de er beskrevet i detaljer i Quantumruns særlige rapporter, kan disse forstyrrende tendenser opsummeres langs følgende brede punkter:
*For det første vil fremskridt inden for nanoteknologi og materialevidenskab resultere i en række materialer, der er stærkere, lettere, varme- og slagfaste, formskiftende, blandt andre eksotiske egenskaber. Disse nye materialer vil muliggøre betydeligt nye design- og tekniske muligheder, som vil påvirke fremstillingen af en lang række nuværende og fremtidige produkter.
*De faldende omkostninger og stigende funktionalitet af avanceret produktionsrobotik vil føre til yderligere automatisering af fabrikkens samlebånd og derved forbedre produktionskvaliteten og -omkostningerne.
*3D-print (additiv fremstilling) vil i stigende grad arbejde sammen med fremtidige automatiserede produktionsanlæg, der vil reducere produktionsomkostningerne endnu mere i begyndelsen af 2030'erne.
*Efterhånden som augmented reality-headset bliver populært i slutningen af 2020'erne, vil forbrugerne begynde at erstatte udvalgte typer fysiske varer med billige til gratis digitale varer og derved reducere det generelle forbrugsniveau og omsætning pr. forbruger.
*Blandt millennials og Gen Z'ere vil den voksende kulturelle tendens mod mindre forbrugerisme, i retning af at investere penge i oplevelser over fysiske varer, også føre til en mindre reduktion i det generelle forbrugsniveau og omsætning pr. forbruger. Imidlertid vil en voksende global befolkning og de stadig mere velhavende afrikanske og asiatiske nationer kompensere for denne indtægtsmangel.