AI i spiludvikling: En effektiv erstatning for play-testere

BILLEDKREDIT:
Image credit
iStock

AI i spiludvikling: En effektiv erstatning for play-testere

AI i spiludvikling: En effektiv erstatning for play-testere

Underoverskriftstekst
Kunstig intelligens i spiludvikling kan finjustere og fremskynde processen med at producere bedre spil.
    • Forfatter:
    • Forfatter navn
      Quantumrun Foresight
    • Juli 12, 2022

    Oversigt over indsigt

    Efterhånden som multiplayer-internetspil vinder massiv popularitet, henvender spiludviklere sig til kunstig intelligens (AI) og machine learning (ML) for at skabe mere engagerende, fejlfri spil hurtigere. Disse teknologier transformerer spiludviklingen ved at muliggøre hurtig test og forfining, reducere behovet for omfattende menneskelig legetestning og give mulighed for mere personlige og forskelligartede spiloplevelser. Dette skift kan også påvirke andre sektorer, fra uddannelse og markedsføring til miljømæssig bæredygtighed og kulturel forståelse.

    AI i spiludviklingssammenhæng

    Internet-multiplayer-spil er vokset i popularitet siden midten af ​​2000'erne og har begejstret millioner af spillere verden over. Men denne succes lægger pres på spilskaberne for at finde frem til stadig mere veltilrettelagte, fejlfri, strukturerede videospil. Spil kan hurtigt miste popularitet, hvis fans og brugere føler, at spillet ikke er udfordrende nok, ikke kan spilles gentagne gange eller har mangler i dets design. 

    Kunstig intelligens og ML bliver i stigende grad integreret i spiludvikling, hvor spildesignere erstatter menneskelige play-testere med ML-modeller for at finjustere udviklingsprocessen. Det tager typisk måneders playtest at opdage uligheder i et nyligt prototypespil under spiludviklingsprocessen. Når en fejl eller ubalance er identificeret, kan det tage dage at afhjælpe problemet.

    En nylig strategi til at bekæmpe dette problem ser ML-værktøjer implementeret for at ændre gameplay-ligevægten, hvor ML bruger sine indtjeningsalgoritmer til at fungere som play-testere. Et eksempel på et spil, hvor dette blev afprøvet, var det digitale kortspilsprototype Chimera, som tidligere har været brugt som testområde for ML-genereret kunst. Den ML-baserede testproces gør det muligt for spildesignere at gøre et spil mere interessant, retfærdigt og i overensstemmelse med dets originale koncept. Teknikken tager også mindre tid ved at køre millioner af simuleringseksperimenter ved hjælp af trænede ML-agenter til at udføre forskning.

    Forstyrrende påvirkning

    Ved at vejlede nye spillere og udtænke innovative spillestrategier kan ML-agenter forbedre spiloplevelsen. Deres udnyttelse i spiltest er også bemærkelsesværdig; hvis det lykkes, kan udviklere i stigende grad stole på ML til både skabelse af spil og reduktion af arbejdsbyrden. Dette skift kan især gavne nye udviklere, da ML-værktøjer ofte ikke kræver dyb kodningsviden, hvilket giver dem mulighed for at engagere sig i spiludvikling uden barrieren af ​​kompleks scripting. Denne lette adgang kunne demokratisere spildesign og åbne døre for en bredere vifte af skabere til at udvikle spil på tværs af forskellige genrer, herunder uddannelsesmæssigt, videnskabeligt og underholdning.

    Integrationen af ​​AI i spiludvikling forventes at strømline test- og forfiningsprocessen, hvilket giver udviklere mulighed for hurtigt at implementere forbedringer. Avancerede AI-systemer, der bruger forudsigelige modeller, kan potentielt designe hele spil baseret på begrænsede input som keyframes og forbrugerdata. Denne evne til at analysere og anvende brugerpræferencer og -tendenser kan føre til skabelsen af ​​spil, der er meget skræddersyet til spillernes interesser og oplevelser. Desuden kan denne forudsigende kapacitet af AI gøre det muligt for udviklere at forudse markedstendenser og forbrugerbehov, hvilket fører til mere succesfulde spillanceringer.

    Ser vi fremad, kan omfanget af AI i spiludvikling udvides til at omfatte mere kreative aspekter. AI-systemer kan i sidste ende være i stand til at generere in-game grafik, lyd og endda fortællinger, hvilket tilbyder et niveau af automatisering, der kan transformere industrien. Sådanne fremskridt kan resultere i en bølge af innovative og komplekse spil, udviklet mere effektivt end nogensinde før. Denne udvikling kan også føre til nye former for interaktiv historiefortælling og fordybende oplevelser, da AI-genereret indhold kan introducere elementer, der i øjeblikket er umulige for menneskelige udviklere alene. 

    Implikationer af AI-test i spiludvikling

    Bredere implikationer af at bruge AI-test- og analysesystemer i spiludvikling inkluderer: 

    • Virksomheder, der hurtigt udvikler og udgiver flere spil årligt, hvilket fører til øget overskud og et mere dynamisk spilmarked.
    • Et fald i spil med dårlig modtagelse på grund af forbedret test af AI-systemer, hvilket resulterer i færre kodningsfejl og højere overordnet spilkvalitet.
    • Længere gennemsnitlige spilvarigheder på tværs af forskellige genrer, da reducerede produktionsomkostninger muliggør mere omfattende historielinjer og ekspansive åben-verden-miljøer.
    • Mærker og marketingfolk tager i stigende grad imod spiludvikling til salgsfremmende formål, da lavere omkostninger gør brandede spil til en mere levedygtig marketingstrategi.
    • Medievirksomheder omfordrer en betydelig del af deres film- og tv-budgetter til videospilproduktion, idet de anerkender den voksende tiltrækningskraft ved interaktiv underholdning.
    • AI-drevet spiludvikling skaber nye jobmuligheder inden for kreativt design og dataanalyse, samtidig med at traditionelle kodningsroller reduceres.
    • Regeringer, der formulerer nye regler for AI i spiludvikling for at sikre etisk brug af data og for at sikre mod potentielt misbrug.
    • Uddannelsesinstitutioner integrerer AI-udviklede spil i deres læseplaner, hvilket giver mere interaktive og personlige læringsoplevelser.
    • Miljømæssige fordele ved reduceret fysisk spilproduktion, da AI accelererer skiftet mod digital distribution.
    • Et kulturskifte, da AI-genererede spil tilbyder forskellige fortællinger og oplevelser, hvilket potentielt fører til en bredere forståelse og påskønnelse af forskellige kulturer og perspektiver.

    Spørgsmål at overveje

    • Kan typer nye spiloplevelser blive mulige takket være AI-engagementet nævnt ovenfor?
    • Del din værste eller sjoveste videospil-fejloplevelse.

    Indsigtsreferencer

    Følgende populære og institutionelle links blev refereret til denne indsigt:

    Analyse i diamag Kan AI skabe videospil