Räumliche Displays: 3D ohne Brille

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Räumliche Displays: 3D ohne Brille

Räumliche Displays: 3D ohne Brille

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Räumliche Displays bieten ein holografisches Seherlebnis, ohne dass spezielle Brillen oder Virtual-Reality-Headsets erforderlich sind.
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      Quantumrun-Vorausschau
    • 8. Mai 2023

    Im November 2020 veröffentlichte SONY sein Spatial Reality Display, einen 15-Zoll-Monitor, der ohne zusätzliche Geräte einen 3D-Effekt liefert. Dieses Upgrade ist wichtig für Branchen, die auf 3D-Bilder angewiesen sind, wie z. B. Design, Film und Technik.

    Spatial zeigt den Kontext an

    Spatial Displays sind Technologien, die 3D-Bilder oder -Videos erstellen, die ohne spezielle Brillen oder Headsets betrachtet werden können. Sie verwenden die Technologie der räumlichen erweiterten Realität (SAR), die virtuelle und reale Objekte durch Projektionsmapping kombiniert. Mithilfe digitaler Projektoren legt SAR grafische Informationen auf physische Dinge und erzeugt so die Illusion von 3D. Bei der Anwendung auf räumliche Displays oder Monitore bedeutet dies, dass Mikrolinsen oder Sensoren in den Monitor eingesetzt werden, um die Augen- und Gesichtsposition zu verfolgen und 3D-Versionen aus jedem Winkel zu erstellen. 

    Das Modell von SONY verwendet die Eye-Sensing Light Field Display (ELFD)-Technologie, die Hochgeschwindigkeitssensoren, Gesichtserkennungsalgorithmen und eine mikrooptische Linse umfasst, um ein holografisches Seherlebnis zu simulieren, das sich jeder Bewegung des Betrachters anpasst. Technologie wie diese braucht erwartungsgemäß leistungsstarke Rechen-Engines, wie Intel Core i7 der neunten Generation mit 3.60 Gigahertz und eine NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Grafikkarte. (Wahrscheinlich sind diese Datenverarbeitungsspezifikationen bereits veraltet, wenn Sie dies lesen.)

    Diese Displays werden in verschiedenen Bereichen eingesetzt. Beispielsweise können im Unterhaltungsbereich räumliche Displays immersive Erlebnisse in Themenparks und Kinos ermöglichen. In der Werbung werden sie eingesetzt, um interaktive und ansprechende Präsentationen in Einkaufszentren und anderen öffentlichen Räumen zu erstellen. Und in der militärischen Ausbildung werden sie eingesetzt, um realistische Simulationen für die Ausbildung von Soldaten und Piloten zu erstellen.

    Störende Wirkung

    SONY hat seine räumlichen Displays bereits an Automobilhersteller wie Volkswagen und Filmemacher verkauft. Andere potenzielle Kunden sind Architekturbüros, Designstudios und Ersteller von Inhalten. Insbesondere Designer können räumliche Darstellungen verwenden, um eine realistische Vorschau ihrer Prototypen bereitzustellen, wodurch zahlreiche Renderings und Modellierungen entfallen. Die Verfügbarkeit von 3D-Formaten ohne Brille oder Headset in der Unterhaltungsindustrie ist ein Riesenschritt hin zu vielfältigeren und interaktiveren Inhalten. 

    Die Anwendungsfälle scheinen endlos zu sein. Insbesondere Smart Cities werden räumliche Displays als hilfreich bei der Verbesserung öffentlicher Dienstleistungen empfinden, z. B. durch die Bereitstellung von Echtzeitinformationen über Verkehr, Notfälle und Ereignisse. In der Zwischenzeit können Gesundheitsdienstleister räumliche Displays verwenden, um Organe und Zellen zu simulieren, und Schulen und Wissenschaftszentren können endlich einen lebensgroßen T-Rex projizieren, der wie ein echter aussieht und sich bewegt. Es kann jedoch auch potenzielle Herausforderungen geben. Räumliche Darstellungen könnten für politische Propaganda und Manipulation genutzt werden, was möglicherweise zu überzeugenderen Desinformationskampagnen führen könnte. Darüber hinaus könnten diese Displays zu neuen Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes führen, da sie dazu verwendet werden können, persönliche Daten zu sammeln und die Bewegungen von Personen zu verfolgen.

    Dennoch sehen Consumer-Tech-Hersteller noch viel Potenzial in diesen Geräten. Einige Experten argumentieren beispielsweise, dass ein Virtual-Reality-Headset ein realistischeres, interaktives Erlebnis ermöglichen würde, aber SONY behauptet, dass es einen Markt für stationäre 3D-Monitore gibt. Während die Technologie teure High-End-Maschinen erfordert, um sie auszuführen, hat SONY seine räumlichen Displays für normale Verbraucher geöffnet, die einfach Monitore wollen, die Bilder zum Leben erwecken können.

    Anwendungen für räumliche Darstellungen

    Einige Anwendungen für räumliche Anzeigen können umfassen:

    • Interaktivere öffentliche digitale Kommunikation, wie Straßenschilder, Führer, Karten und Selbstbedienungskioske, die in Echtzeit aktualisiert werden.
    • Unternehmen, die räumliche Displays für Mitarbeiter bereitstellen, um eine interaktivere Kommunikation und Zusammenarbeit zu ermöglichen.
    • Streamer und Inhaltsplattformen wie Netflix und TikTok produzieren interaktive Inhalte im 3D-Format.
    • Veränderungen in der Art und Weise, wie Menschen lernen, können zur Entwicklung neuer Bildungstechnologien führen.
    • Mögliche Nebenwirkungen auf die körperliche und geistige Gesundheit von Menschen, wie Reisekrankheit, Augenermüdung und andere Probleme.

    Fragen zu berücksichtigen

    • Wie würden Sie sich selbst mit räumlichen Displays sehen?
    • Wie können Ihrer Meinung nach räumliche Displays das Geschäft und die Unterhaltung verändern?

    Insight-Referenzen

    Für diesen Einblick wurde auf die folgenden beliebten und institutionellen Links verwiesen: