Πείτε αντίο στο ποντίκι και το πληκτρολόγιό σας, νέες διεπαφές χρήστη για να επαναπροσδιορίσουν την ανθρωπότητα: Το μέλλον των υπολογιστών P1

ΠΙΣΤΩΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ: Quantumrun

Πείτε αντίο στο ποντίκι και το πληκτρολόγιό σας, νέες διεπαφές χρήστη για να επαναπροσδιορίσουν την ανθρωπότητα: Το μέλλον των υπολογιστών P1

    Πρώτον, ήταν χαρτιά διάτρησης. τότε ήταν το εμβληματικό ποντίκι και πληκτρολόγιο. Τα εργαλεία και τα συστήματα που χρησιμοποιούμε για να ασχολούμαστε με τους υπολογιστές είναι αυτά που μας επιτρέπουν να ελέγχουμε και να χτίζουμε τον κόσμο γύρω μας με τρόπους αδιανόητους για τους προγόνους μας. Έχουμε κάνει πολύ δρόμο για να είμαστε σίγουροι, αλλά όσον αφορά τον τομέα της διεπαφής χρήστη (UI, το μέσο με το οποίο αλληλεπιδρούμε με συστήματα υπολογιστών), δεν έχουμε δει τίποτα ακόμα.

    Κάποιοι μπορεί να πουν ότι είναι παράξενο να ξεκινάμε τη σειρά Future of Computers με ένα κεφάλαιο σχετικά με τη διεπαφή χρήστη, αλλά ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούμε υπολογιστές θα δώσει νόημα στις καινοτομίες που εξερευνούμε στην υπόλοιπη σειρά.

    Κάθε φορά που η ανθρωπότητα εφηύρε μια νέα μορφή επικοινωνίας - είτε ήταν ο λόγος, ο γραπτός λόγος, το τυπογραφείο, το τηλέφωνο, το Διαδίκτυο - η συλλογική μας κοινωνία άνθιζε με νέες ιδέες, νέες μορφές κοινότητας και εντελώς νέες βιομηχανίες. Η επόμενη δεκαετία θα δει την επόμενη εξέλιξη, το επόμενο κβαντικό άλμα στην επικοινωνία και τη διασύνδεση, εξ ολοκλήρου με τη διαμεσολάβηση μιας σειράς μελλοντικών διεπαφών υπολογιστών… και μπορεί απλώς να αναδιαμορφώσει αυτό που σημαίνει να είσαι άνθρωπος.

    Τι είναι ούτως ή άλλως η «καλή» διεπαφή χρήστη;

    Η εποχή του τσιμπήματος, του τσιμπήματος και του σαρώματος στους υπολογιστές για να τους κάνουμε αυτό που θέλαμε ξεκίνησε πριν από μια δεκαετία. Για πολλούς, ξεκίνησε με το iPod. Εκεί που κάποτε είχαμε συνηθίσει να κάνουμε κλικ, να πληκτρολογούμε και να πατάμε τα στιβαρά κουμπιά για να μεταφέρουμε τις διαθήκες μας στα μηχανήματα, το iPod δημοσιοποίησε την ιδέα να σύρουμε αριστερά ή δεξιά σε έναν κύκλο για να επιλέξετε τη μουσική που θέλετε να ακούσετε.

    Τα smartphone με οθόνη αφής εισήλθαν στην αγορά αμέσως μετά, παρουσιάζοντας μια σειρά από άλλες απτικές εντολές όπως το poke (για προσομοίωση του πάτημα ενός κουμπιού), το pinch (για μεγέθυνση και σμίκρυνση), το πάτημα, κρατήστε πατημένο και σύρετε. Αυτές οι απτικές εντολές απέκτησαν γρήγορα έλξη στο κοινό για διάφορους λόγους: Ήταν νέες. Όλα τα κουλ (διάσημα) παιδιά το έκαναν. Η τεχνολογία της οθόνης αφής έγινε φθηνή και κυρίαρχη. Αλλά πάνω απ 'όλα, οι κινήσεις ήταν διαισθητικές, φυσικές.

    Αυτή είναι η καλή διεπαφή χρήστη του υπολογιστή: Δημιουργία πιο φυσικών τρόπων αλληλεπίδρασης με λογισμικό και συσκευές. Και αυτή είναι η βασική αρχή που θα καθοδηγήσει τις μελλοντικές συσκευές διεπαφής χρήστη για τις οποίες πρόκειται να μάθετε.

    Τρυπώντας, τσιμπώντας και σύροντας στον αέρα

    Από το 2018, τα smartphone έχουν αντικαταστήσει τα τυπικά κινητά τηλέφωνα σε μεγάλο μέρος του ανεπτυγμένου κόσμου. Αυτό σημαίνει ότι ένα μεγάλο μέρος του κόσμου είναι πλέον εξοικειωμένο με τις διάφορες απτικές εντολές που αναφέρονται παραπάνω. Μέσω εφαρμογών και παιχνιδιών, οι χρήστες smartphone έχουν μάθει μια μεγάλη ποικιλία από αφηρημένες δεξιότητες για να ελέγχουν τους σχετικούς υπερυπολογιστές που κάθονται στις τσέπες τους. 

    Αυτές οι δεξιότητες είναι που θα προετοιμάσουν τους καταναλωτές για το επόμενο κύμα συσκευών—συσκευές που θα μας επιτρέψουν να συγχωνεύσουμε πιο εύκολα τον ψηφιακό κόσμο με τα περιβάλλοντα του πραγματικού μας κόσμου. Ας ρίξουμε λοιπόν μια ματιά σε μερικά από τα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσουμε για να περιηγηθούμε στον μελλοντικό μας κόσμο.

    Έλεγχος χειρονομιών σε ανοιχτό χώρο. Από το 2018, βρισκόμαστε ακόμα στη μικροεποχή του ελέγχου αφής. Εξακολουθούμε να τρυπάμε, να τσιμπάμε και να περνάμε μέσα από τη ζωή μας στο κινητό. Αλλά αυτός ο έλεγχος αφής δίνει σιγά-σιγά τη θέση του σε μια μορφή ελέγχου χειρονομιών σε ανοιχτό χώρο. Για τους παίκτες εκεί έξω, η πρώτη σας αλληλεπίδραση με αυτό μπορεί να ήταν να παίζετε υπερδραστήρια παιχνίδια Nintendo Wii ή τα παιχνίδια Xbox Kinect—και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν προηγμένη τεχνολογία λήψης κίνησης για να ταιριάξουν τις κινήσεις των παικτών με τα avatars των παιχνιδιών. 

    Λοιπόν, αυτή η τεχνολογία δεν περιορίζεται στα βιντεοπαιχνίδια και στη δημιουργία ταινιών πράσινης οθόνης, αλλά σύντομα θα εισέλθει στην ευρύτερη αγορά ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης. Ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του πώς μπορεί να μοιάζει είναι ένα εγχείρημα της Google με το όνομα Project Soli (δείτε το εκπληκτικό και σύντομο βίντεο επίδειξης εδώ). Οι προγραμματιστές αυτού του έργου χρησιμοποιούν μινιατούρα ραντάρ για να παρακολουθούν τις λεπτές κινήσεις του χεριού και των δακτύλων σας για να προσομοιώσουν το τρύπημα, το τσίμπημα και το σάρωση σε υπαίθριο χώρο αντί για την οθόνη. Αυτό είναι το είδος της τεχνολογίας που θα βοηθήσει να γίνουν τα wearable πιο εύχρηστα και, επομένως, πιο ελκυστικά για ένα ευρύτερο κοινό.

    Τρισδιάστατη διεπαφή. Προχωρώντας περαιτέρω αυτόν τον έλεγχο χειρονομιών στη φυσική του εξέλιξη, μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 2020, μπορεί να δούμε την παραδοσιακή διεπαφή επιφάνειας εργασίας —το αξιόπιστο πληκτρολόγιο και το ποντίκι— να αντικαθίσταται σιγά σιγά από τη διεπαφή χειρονομιών, στο ίδιο στυλ που διαδόθηκε από την ταινία Minority Κανω ΑΝΑΦΟΡΑ. Στην πραγματικότητα, ο John Underkoffler, ερευνητής διεπαφής χρήστη, επιστημονικός σύμβουλος και εφευρέτης των σκηνών διεπαφής ολογραφικών χειρονομιών από το Minority Report, εργάζεται επί του παρόντος στο πραγματική έκδοση— μια τεχνολογία στην οποία αναφέρεται ως χωρικό περιβάλλον λειτουργίας διεπαφής ανθρώπου-μηχανής. (Μάλλον θα χρειαστεί να βρει ένα εύχρηστο αρκτικόλεξο για αυτό.)

    Χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνολογία, μια μέρα θα καθίσετε ή θα σταθείτε μπροστά σε μια μεγάλη οθόνη και θα χρησιμοποιήσετε διάφορες κινήσεις των χεριών για να εντολήσετε τον υπολογιστή σας. Φαίνεται πολύ ωραίο (δείτε τον σύνδεσμο παραπάνω), αλλά όπως μπορείτε να μαντέψετε, οι χειρονομίες μπορεί να είναι ιδανικές για παράβλεψη τηλεοπτικών καναλιών, κατάδειξη/κλικ σε συνδέσμους ή σχεδιασμό τρισδιάστατων μοντέλων, αλλά δεν θα λειτουργούν τόσο καλά όταν γράφετε πολλά δοκίμια. Γι' αυτό, καθώς η ανοιχτή τεχνολογία χειρονομιών περιλαμβάνεται σταδιακά σε όλο και περισσότερα ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης, πιθανότατα θα συνοδεύεται από συμπληρωματικές λειτουργίες διεπαφής χρήστη, όπως προηγμένες φωνητικές εντολές και τεχνολογία παρακολούθησης ίριδας. 

    Ναι, το ταπεινό, φυσικό πληκτρολόγιο μπορεί να επιβιώσει μέχρι τη δεκαετία του 2020.

    Απτικά ολογράμματα. Τα ολογράμματα που έχουμε δει όλοι αυτοπροσώπως ή στις ταινίες τείνουν να είναι δισδιάστατες ή τρισδιάστατες προβολές φωτός που δείχνουν αντικείμενα ή ανθρώπους να αιωρούνται στον αέρα. Αυτό που έχουν όλες αυτές οι προβολές είναι ότι αν απλώνατε το χέρι για να τις αρπάξετε, θα έπαιρνα μόνο μια χούφτα αέρα. Αυτό δεν θα συμβεί μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 2.

    Νέες τεχνολογίες (δείτε παραδείγματα: ένας και δύο) αναπτύσσονται για τη δημιουργία ολογραμμάτων που μπορείτε να αγγίξετε (ή τουλάχιστον να μιμηθείτε την αίσθηση της αφής, δηλαδή απτικά). Ανάλογα με την τεχνική που χρησιμοποιείται, είτε πρόκειται για κύματα υπερήχων είτε για προβολή πλάσματος, τα απτικά ολογράμματα θα ανοίξουν μια εντελώς νέα βιομηχανία ψηφιακών προϊόντων που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στον πραγματικό κόσμο.

    Σκεφτείτε το, αντί για ένα φυσικό πληκτρολόγιο, μπορείτε να έχετε ένα ολογραφικό που μπορεί να σας δώσει τη φυσική αίσθηση της πληκτρολόγησης, όπου κι αν στέκεστε σε ένα δωμάτιο. Αυτή η τεχνολογία είναι που θα ενσωματώσει το Αναφορά μειοψηφίας υπαίθρια διεπαφή και ενδεχομένως να τελειώσει η εποχή της παραδοσιακής επιφάνειας εργασίας.

    Φανταστείτε το εξής: Αντί να μεταφέρετε ένα ογκώδες φορητό υπολογιστή, θα μπορούσατε μια μέρα να έχετε μαζί σας μια μικρή τετράγωνη γκοφρέτα (ίσως στο μέγεθος ενός λεπτού εξωτερικού σκληρού δίσκου) που θα προβάλλει μια οθόνη με δυνατότητα αφής και ολόγραμμα πληκτρολογίου. Κάνοντας ένα βήμα παραπέρα, φανταστείτε ένα γραφείο με μόνο ένα γραφείο και μια καρέκλα και στη συνέχεια με μια απλή φωνητική εντολή, ένα ολόκληρο γραφείο προβάλλεται γύρω σας—ένας ολογραφικός σταθμός εργασίας, διακοσμητικά τοίχου, φυτά κ.λπ. Αγορά επίπλων ή διακόσμησης στο μέλλον μπορεί να περιλαμβάνει μια επίσκεψη στο κατάστημα εφαρμογών μαζί με μια επίσκεψη στο Ikea.

    Μιλώντας στον εικονικό βοηθό σας

    Ενώ σιγά-σιγά επαναλαμβάνουμε τη διεπαφή αφής, εμφανίζεται μια νέα και συμπληρωματική μορφή διεπαφής χρήστη που μπορεί να φαίνεται ακόμα πιο διαισθητική για τον μέσο άνθρωπο: η ομιλία.

    Η Amazon έκανε πολιτιστικό πάταγο με την κυκλοφορία του τεχνητά ευφυούς συστήματος προσωπικού βοηθού της, Alexa, και των διαφόρων προϊόντων οικιακών βοηθών που ενεργοποιούνται με φωνή που κυκλοφόρησε μαζί του. Η Google, ο υποτιθέμενος ηγέτης στην τεχνητή νοημοσύνη, έσπευσε να ακολουθήσει το παράδειγμά της με τη δική της σειρά προϊόντων οικιακών βοηθών. Και μαζί, ο συνδυασμένος ανταγωνισμός πολλών δισεκατομμυρίων μεταξύ αυτών των δύο τεχνολογικών κολοσσών οδήγησε σε μια ταχεία, ευρεία αποδοχή των προϊόντων τεχνητής νοημοσύνης και των βοηθών που ενεργοποιούνται με φωνή στη γενική καταναλωτική αγορά. Και ενώ είναι ακόμη νωρίς για αυτήν την τεχνολογία, αυτή η πρώιμη ανάπτυξη δεν πρέπει να υποτιμάται.

    Είτε προτιμάτε το Alexa της Amazon, το Google's Assistant, το Siri του iPhone ή τα Windows Cortana, αυτές οι υπηρεσίες έχουν σχεδιαστεί για να σας επιτρέπουν να διασυνδέεστε με το τηλέφωνο ή την έξυπνη συσκευή σας και να έχετε πρόσβαση στην τράπεζα γνώσεων του ιστού με απλές προφορικές εντολές, λέγοντας σε αυτούς τους «εικονικούς βοηθούς» θέλεις.

    Είναι ένα καταπληκτικό κατόρθωμα της μηχανικής. Και παρόλο που δεν είναι τέλεια, η τεχνολογία βελτιώνεται γρήγορα. για παράδειγμα Google ανακοίνωσε τον Μάιο του 2015 ότι η τεχνολογία αναγνώρισης ομιλίας της έχει πλέον ποσοστό σφάλματος μόνο οκτώ τοις εκατό και συρρικνώνεται. Όταν συνδυάσετε αυτό το μειωμένο ποσοστό σφάλματος με τις τεράστιες καινοτομίες που συμβαίνουν με τα μικροτσίπ και το cloud computing (που περιγράφονται στα επερχόμενα κεφάλαια της σειράς), μπορούμε να περιμένουμε ότι οι εικονικοί βοηθοί θα έχουν ευχάριστη ακρίβεια έως το 2020.

    Ακόμα καλύτερα, οι εικονικοί βοηθοί που κατασκευάζονται αυτήν τη στιγμή όχι μόνο θα κατανοούν τέλεια την ομιλία σας, αλλά θα κατανοούν επίσης το πλαίσιο πίσω από τις ερωτήσεις που κάνετε. Θα αναγνωρίσουν τα έμμεσα σήματα που εκπέμπονται από τον τόνο της φωνής σας. θα συμμετάσχουν ακόμη και σε μακροχρόνιες συνομιλίες μαζί σας, Αυτήν-στυλ.

    Συνολικά, οι εικονικοί βοηθοί που βασίζονται στην αναγνώριση φωνής θα γίνουν ο πρωταρχικός τρόπος πρόσβασης στον Ιστό για τις καθημερινές μας ενημερωτικές ανάγκες. Εν τω μεταξύ, οι φυσικές μορφές της διεπαφής χρήστη που διερευνήθηκαν νωρίτερα πιθανότατα θα κυριαρχούν στις ψηφιακές μας δραστηριότητες αναψυχής και εστιασμένες στην εργασία. Αλλά αυτό δεν είναι το τέλος του ταξιδιού μας στη διεπαφή χρήστη, πολύ μακριά από αυτό.

    wearables

    Δεν μπορούμε να συζητήσουμε τη διεπαφή χρήστη χωρίς να αναφέρουμε και τα wearables—συσκευές που φοράτε ή ακόμα και εισάγετε μέσα στο σώμα σας για να σας βοηθήσουν να αλληλεπιδράσετε ψηφιακά με τον κόσμο γύρω σας. Όπως και οι βοηθοί φωνής, αυτές οι συσκευές θα παίξουν υποστηρικτικό ρόλο στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με τον ψηφιακό χώρο. θα τα χρησιμοποιήσουμε για συγκεκριμένους σκοπούς σε συγκεκριμένα πλαίσια. Ωστόσο, αφού γράψαμε ένα ολόκληρο το κεφάλαιο για τα wearables στο δικό μας Το μέλλον του Διαδικτύου σειρά, δεν θα μπούμε σε περισσότερες λεπτομέρειες εδώ.

    Αυξάνοντας την πραγματικότητά μας

    Προχωρώντας προς τα εμπρός, ενσωματώνοντας όλες τις τεχνολογίες που αναφέρονται παραπάνω είναι η εικονική πραγματικότητα και η επαυξημένη πραγματικότητα.

    Σε βασικό επίπεδο, η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) είναι η χρήση τεχνολογίας για την ψηφιακή τροποποίηση ή βελτίωση της αντίληψής σας για τον πραγματικό κόσμο (σκεφτείτε τα φίλτρα Snapchat). Αυτό δεν πρέπει να συγχέεται με την εικονική πραγματικότητα (VR), όπου ο πραγματικός κόσμος αντικαθίσταται από έναν προσομοιωμένο κόσμο. Με το AR, θα δούμε τον κόσμο γύρω μας μέσα από διαφορετικά φίλτρα και επίπεδα πλούσια σε πληροφορίες που θα μας βοηθήσουν να πλοηγηθούμε καλύτερα στον κόσμο μας σε πραγματικό χρόνο και (αναμφίβολα) να εμπλουτίσουμε την πραγματικότητά μας. Ας εξερευνήσουμε εν συντομία και τα δύο άκρα, ξεκινώντας από το VR.

    Εικονική πραγματικότητα. Σε βασικό επίπεδο, η εικονική πραγματικότητα (VR) είναι η χρήση της τεχνολογίας για τη δημιουργία ψηφιακά μιας καθηλωτικής και πειστικής οπτικοακουστικής ψευδαίσθησης της πραγματικότητας. Και σε αντίθεση με το AR, το οποίο επί του παρόντος (2018) υποφέρει από μια μεγάλη ποικιλία τεχνολογικών και κοινωνικών εμποδίων προτού κερδίσει τη μαζική αποδοχή της αγοράς, το VR υπάρχει εδώ και δεκαετίες στη λαϊκή κουλτούρα. Το έχουμε δει σε μια μεγάλη ποικιλία ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών με προσανατολισμό το μέλλον. Πολλοί από εμάς έχουμε δοκιμάσει ακόμη και πρωτόγονες εκδόσεις του VR σε παλιά arcades και τεχνολογικά συνέδρια και εμπορικές εκθέσεις.

    Αυτό που είναι διαφορετικό αυτή τη φορά είναι ότι η σημερινή τεχνολογία VR είναι πιο προσιτή από ποτέ. Χάρη στη σμίκρυνση διάφορων βασικών τεχνολογιών (αρχικά χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή smartphone), το κόστος των ακουστικών VR έχει μειωθεί σε σημείο όπου οι μεγάλες εταιρείες όπως το Facebook, η Sony και η Google κυκλοφορούν πλέον ετησίως προσιτά ακουστικά VR στις μάζες.

    Αυτό αντιπροσωπεύει την αρχή ενός εντελώς νέου μέσου μαζικής αγοράς, που θα προσελκύσει σταδιακά χιλιάδες προγραμματιστές λογισμικού και υλικού. Στην πραγματικότητα, μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 2020, οι εφαρμογές και τα παιχνίδια VR θα δημιουργούν περισσότερες λήψεις από τις παραδοσιακές εφαρμογές για κινητά.

    Εκπαίδευση, εκπαίδευση για την απασχόληση, επαγγελματικές συναντήσεις, εικονικός τουρισμός, gaming και ψυχαγωγία—αυτές είναι μερικές μόνο από τις πολλές εφαρμογές φθηνής, φιλικής προς τον χρήστη και ρεαλιστικής εικονικής πραγματικότητας που μπορεί και θα βελτιώσει (αν όχι εντελώς). Ωστόσο, σε αντίθεση με ό,τι έχουμε δει σε μυθιστορήματα και ταινίες επιστημονικής φαντασίας, το μέλλον όπου οι άνθρωποι περνούν όλη την ημέρα σε κόσμους VR απέχει δεκαετίες. Τούτου λεχθέντος, αυτό που θα περάσουμε όλη μέρα χρησιμοποιώντας είναι το AR.

    Επαυξημένης πραγματικότητας. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο στόχος του AR είναι να λειτουργεί ως ψηφιακό φίλτρο πάνω από την αντίληψή σας για τον πραγματικό κόσμο. Όταν κοιτάτε το περιβάλλον σας, το AR μπορεί να βελτιώσει ή να αλλάξει την αντίληψή σας για το περιβάλλον σας ή να παρέχει χρήσιμες και συναφείς πληροφορίες που μπορούν να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε καλύτερα το περιβάλλον σας. Για να σας δώσουμε μια καλύτερη αίσθηση του πώς μπορεί να φαίνεται αυτό, ρίξτε μια ματιά στα παρακάτω βίντεο:

    Το πρώτο βίντεο είναι από τον αναδυόμενο ηγέτη στο AR, Magic Leap:

     

    Στη συνέχεια, είναι μια ταινία μικρού μήκους (6 λεπτά) από τον Keiichi Matsuda για το πώς θα μπορούσε να φαίνεται το AR μέχρι τη δεκαετία του 2030:

     

    Από τα παραπάνω βίντεο, μπορείτε να φανταστείτε τον σχεδόν απεριόριστο αριθμό εφαρμογών που θα ενεργοποιήσει μια μέρα η τεχνολογία AR, και γι' αυτόν τον λόγο οι περισσότεροι από τους μεγαλύτερους παίκτες της τεχνολογίας—Google, Apple, Facebook, Microsoft, Baidu, Intel, και πολλά άλλα— επενδύουν ήδη πολλά στην έρευνα AR.

    Με βάση τις διεπαφές ολογραφικών και υπαίθριων χειρονομιών που περιγράφηκαν προηγουμένως, το AR θα καταργήσει τελικά τις περισσότερες από τις παραδοσιακές διεπαφές υπολογιστών με τις οποίες έχουν μεγαλώσει οι καταναλωτές μέχρι τώρα. Για παράδειγμα, γιατί να έχετε έναν επιτραπέζιο ή φορητό υπολογιστή όταν μπορείτε να φορέσετε ένα ζευγάρι γυαλιά AR και να δείτε έναν εικονικό επιτραπέζιο υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή να εμφανίζεται ακριβώς μπροστά σας. Ομοίως, τα γυαλιά AR σας (και αργότερα Φακοί επαφής AR) θα καταργήσει το φυσικό σας smartphone. Α, και ας μην ξεχνάμε τις τηλεοράσεις σας. Με άλλα λόγια, τα περισσότερα από τα σημερινά μεγάλα ηλεκτρονικά θα ψηφιοποιηθούν σε μορφή εφαρμογής.

    Οι εταιρείες που επενδύουν νωρίς για τον έλεγχο των μελλοντικών λειτουργικών συστημάτων AR ή ψηφιακών περιβαλλόντων θα διαταράξουν αποτελεσματικά και θα πάρουν τον έλεγχο ενός μεγάλου ποσοστού του σημερινού τομέα ηλεκτρονικών. Στο πλάι, το AR θα έχει επίσης μια σειρά επιχειρηματικών εφαρμογών σε τομείς όπως η υγειονομική περίθαλψη, ο σχεδιασμός/αρχιτεκτονική, η υλικοτεχνική υποστήριξη, η κατασκευή, ο στρατός και άλλες, εφαρμογές που συζητάμε περαιτέρω στη σειρά Future of the Internet.

    Και όμως, δεν τελειώνει εδώ το μέλλον του UI.

    Εισαγάγετε το Matrix με τη διεπαφή εγκεφάλου-υπολογιστή

    Υπάρχει ακόμη μια άλλη μορφή επικοινωνίας που είναι ακόμα πιο διαισθητική και φυσική από την κίνηση, την ομιλία και το AR όταν πρόκειται για τον έλεγχο μηχανών: η ίδια η σκέψη.

    Αυτή η επιστήμη είναι ένα πεδίο βιοηλεκτρονικής που ονομάζεται Διεπαφή Εγκεφάλου-Υπολογιστή (BCI). Περιλαμβάνει τη χρήση μιας συσκευής σάρωσης εγκεφάλου ή ενός εμφυτεύματος για την παρακολούθηση των εγκεφαλικών κυμάτων σας και τη συσχέτιση τους με εντολές για τον έλεγχο οτιδήποτε εκτελείται από έναν υπολογιστή.

    Στην πραγματικότητα, μπορεί να μην το είχατε συνειδητοποιήσει, αλλά οι πρώτες μέρες του BCI έχουν ήδη ξεκινήσει. Οι ακρωτηριασμένοι είναι τώρα δοκιμή ρομποτικών άκρων ελέγχεται απευθείας από το μυαλό, αντί μέσω αισθητήρων που συνδέονται με το κούτσουρο του χρήστη. Ομοίως, τα άτομα με σοβαρές αναπηρίες (όπως τα άτομα με τετραπληγία) είναι τώρα χρησιμοποιώντας το BCI για να οδηγούν τα μηχανοκίνητα αναπηρικά τους αμαξίδια και χειρίζονται ρομποτικά χέρια. Όμως, το να βοηθήσουμε τους ακρωτηριασμένους και τα άτομα με αναπηρίες να ζήσουν πιο ανεξάρτητη ζωή δεν είναι η έκταση που μπορεί να κάνει η BCI. Ακολουθεί μια σύντομη λίστα των πειραμάτων που βρίσκονται σε εξέλιξη:

    Έλεγχος πραγμάτων. Οι ερευνητές απέδειξαν με επιτυχία πώς το BCI μπορεί να επιτρέπει στους χρήστες να ελέγχουν τις οικιακές λειτουργίες (φωτισμός, κουρτίνες, θερμοκρασία), καθώς και μια σειρά άλλων συσκευών και οχημάτων. Παρακολουθώ το βίντεο επίδειξης.

    Έλεγχος ζώων. Ένα εργαστήριο εξέτασε με επιτυχία ένα πείραμα BCI όπου ένας άνθρωπος μπόρεσε να κάνει ένα εργαστηριακός αρουραίος κινεί την ουρά του χρησιμοποιώντας μόνο τις σκέψεις του.

    Εγκέφαλος σε κείμενο. Ένας παράλυτος άντρας χρησιμοποίησε εγκεφαλικό εμφύτευμα για να πληκτρολογήσετε οκτώ λέξεις ανά λεπτό. Εν τω μεταξύ, ομάδες στο US και Germany αναπτύσσουν ένα σύστημα που αποκωδικοποιεί τα εγκεφαλικά κύματα (σκέψεις) σε κείμενο. Τα αρχικά πειράματα έχουν αποδειχθεί επιτυχή και ελπίζουν ότι αυτή η τεχνολογία όχι μόνο θα μπορούσε να βοηθήσει τον μέσο άνθρωπο αλλά και να προσφέρει σε άτομα με σοβαρές αναπηρίες (όπως ο διάσημος φυσικός, Stephen Hawking) την ικανότητα να επικοινωνούν πιο εύκολα με τον κόσμο.

    Εγκέφαλος με εγκέφαλο. Μια διεθνής ομάδα επιστημόνων μπόρεσε μιμούνται την τηλεπάθεια βάζοντας ένα άτομο από την Ινδία να σκεφτεί τη λέξη "γεια" και μέσω του BCI, αυτή η λέξη μετατράπηκε από εγκεφαλικά κύματα σε δυαδικό κώδικα, στη συνέχεια εστάλη με email στη Γαλλία, όπου αυτός ο δυαδικός κώδικας μετατράπηκε ξανά σε εγκεφαλικά κύματα, για να γίνει αντιληπτή από το άτομο που έλαβε . Επικοινωνία εγκεφάλου με εγκέφαλο, άνθρωποι!

    Καταγραφή ονείρων και αναμνήσεων. Ερευνητές στο Μπέρκλεϋ της Καλιφόρνια έχουν κάνει απίστευτη πρόοδο στη μετατροπή εγκεφαλικά κύματα σε εικόνες. Τα υποκείμενα της δοκιμής παρουσιάστηκαν με μια σειρά εικόνων ενώ ήταν συνδεδεμένα με αισθητήρες BCI. Αυτές οι ίδιες εικόνες στη συνέχεια ανακατασκευάστηκαν σε μια οθόνη υπολογιστή. Οι ανακατασκευασμένες εικόνες ήταν εξαιρετικά κοκκώδεις, αλλά με δεδομένο περίπου μια δεκαετία χρόνου ανάπτυξης, αυτή η απόδειξη της ιδέας μια μέρα θα μας επιτρέψει να εγκαταλείψουμε την κάμερα GoPro ή ακόμα και να καταγράψουμε τα όνειρά μας.

    Θα γίνουμε μάγοι, λέτε;

    Αρχικά, θα χρησιμοποιήσουμε εξωτερικές συσκευές για το BCI που μοιάζουν με κράνος ή ζώνη μαλλιών (δεκαετία 2030) που τελικά θα δώσει τη θέση του σε εγκεφαλικά εμφυτεύματα (τέλη δεκαετίας του 2040). Τελικά, αυτές οι συσκευές BCI θα συνδέσουν το μυαλό μας με το ψηφιακό σύννεφο και αργότερα θα λειτουργήσουν ως ένα τρίτο ημισφαίριο για το μυαλό μας—έτσι ενώ το αριστερό και το δεξί μας ημισφαίριο διαχειρίζονται τη δημιουργικότητά μας και τις λογικές μας ικανότητες, αυτό το νέο ψηφιακό ημισφαίριο που τροφοδοτείται από σύννεφο θα διευκολύνει τις ικανότητες όπου οι άνθρωποι συχνά υπολείπονται των αντίστοιχων τεχνητών νοημοσύνης, δηλαδή της ταχύτητας, της επανάληψης και της ακρίβειας.

    Το BCI είναι το κλειδί για τον αναδυόμενο τομέα της νευροτεχνολογίας που στοχεύει να συγχωνεύσει το μυαλό μας με μηχανές για να κερδίσει τα δυνατά σημεία και των δύο κόσμων. Αυτό είναι σωστό όλοι, μέχρι τη δεκαετία του 2030 και θα ενσωματωθεί στα τέλη της δεκαετίας του 2040, οι άνθρωποι θα χρησιμοποιούν το BCI για να αναβαθμίσουν τον εγκέφαλό μας καθώς και να επικοινωνούν μεταξύ τους και με τα ζώα, να ελέγχουν υπολογιστές και ηλεκτρονικά είδη, να μοιράζονται αναμνήσεις και όνειρα και να πλοηγούνται στον Ιστό.

    Ξέρω τι σκέφτεστε: Ναι, αυτό κλιμακώθηκε γρήγορα.

    Όμως, όσο συναρπαστικές και αν είναι όλες αυτές οι προόδους της διεπαφής χρήστη, δεν θα είναι ποτέ δυνατές χωρίς εξίσου συναρπαστικές εξελίξεις στο λογισμικό και το υλικό υπολογιστών. Αυτές οι ανακαλύψεις είναι που θα εξερευνήσει η υπόλοιπη σειρά της σειράς Future of Computers.

    Σειρά Future of Computers

    Το μέλλον της ανάπτυξης λογισμικού: Το μέλλον των υπολογιστών P2

    Η επανάσταση της ψηφιακής αποθήκευσης: Το μέλλον των υπολογιστών P3

    Ένας ξεθωριασμένος νόμος του Moore για να προκαλέσει θεμελιώδη επανεξέταση των μικροτσίπ: Το μέλλον των υπολογιστών P4

    Το cloud computing γίνεται αποκεντρωμένο: Future of Computers P5

    Γιατί οι χώρες ανταγωνίζονται για την κατασκευή των μεγαλύτερων υπερυπολογιστών; Το μέλλον των υπολογιστών P6

    Πώς οι κβαντικοί υπολογιστές θα αλλάξουν τον κόσμο: Το μέλλον των υπολογιστών P7     

    Επόμενη προγραμματισμένη ενημέρωση για αυτήν την πρόβλεψη

    2023-02-08

    Αναφορές προβλέψεων

    Οι ακόλουθοι δημοφιλείς και θεσμικοί σύνδεσμοι αναφέρθηκαν για αυτήν την πρόβλεψη:

    Οι παρακάτω σύνδεσμοι Quantumrun αναφέρθηκαν για αυτήν την πρόβλεψη: