Gestoj, hologramoj kaj matrico-stila mensa alŝuto

BILDA KREDITO: Quantumrun

Gestoj, hologramoj kaj matrico-stila mensa alŝuto

    Unue, ĝi estis trudkartoj, tiam ĝi estis la ikoneca muso kaj klavaro. La iloj kaj sistemoj, kiujn ni uzas por okupiĝi kun komputiloj, ebligas al ni kontroli kaj konstrui la mondon ĉirkaŭ ni en manieroj neimageblaj por niaj prapatroj. Ni faris longan vojon por esti certaj, sed kiam temas pri la kampo de uzantinterfaco (UI, aŭ la rimedoj per kiuj ni interagas kun komputilaj sistemoj), ni vere ankoraŭ ne vidis ion ajn.

    Dum la lastaj du partopoj de nia serio Future of Computers, ni esploris kiel la venontaj novigoj transformiĝos humila. mikrokripto kaj diskilo siavice lanĉos tutmondajn revoluciojn en komerco kaj socio. Sed ĉi tiuj novigoj paliĝos kompare kun la UI-sukcesoj nun testitaj en sciencaj laboratorioj kaj garaĝoj tra la mondo.

    Ĉiufoje kiam la homaro inventis novan formon de komunikado — ĉu parolo, skriba vorto, presilo, telefono, interreto — nia kolektiva socio ekfloris kun novaj ideoj, novaj formoj de komunumo kaj tute novaj industrioj. La venonta jardeko vidos la venontan evoluon, la sekvan kvantuman salton en komunikado kaj interkonektebleco ... kaj ĝi eble simple transformos tion, kion signifas esti homo.

    Kio estas bona uzantinterfaco, ĉiuokaze?

    La epoko de pikado, pinĉado kaj svingado ĉe komputiloj por igi ilin fari tion, kion ni volis, komenciĝis antaŭ jardeko. Por multaj, ĝi komenciĝis per la iPod. Kie iam ni kutimis klaki, tajpi kaj premi kontraŭ fortikaj butonoj por komuniki niajn volojn al maŝinoj, la iPod popularigis la koncepton de svingado maldekstren aŭ dekstren sur cirklo por elekti muzikon, kiun vi volis aŭskulti.

    Tuŝekranaj inteligentaj telefonoj ankaŭ komencis eniri la merkaton ĉirkaŭ tiu tempo, lanĉante gamon da aliaj palpaj komandprogramoj kiel la poke (por simuli premado de butono), la pinĉo (por zomi en kaj malproksimigi), la gazetaro, teni kaj treni (por salti). inter programoj, kutime). Ĉi tiuj tuŝaj komandoj rapide akiris inter la publiko pro kelkaj kialoj: Ili estis novaj. Ĉiuj bonegaj (famaj) infanoj faris ĝin. Tuŝekrana teknologio iĝis malmultekosta kaj ĉefa. Sed ĉefe, la movoj sentis naturaj, intuiciaj.

    Jen pri kio bona komputila UI temas: Konstrui pli naturajn kaj intuiciajn manierojn engaĝiĝi kun programaro kaj aparatoj. Kaj tio estas la kerna principo, kiu gvidos la estontajn UI-aparatojn, pri kiuj vi lernos.

    Piki, pinĉi kaj svingi la aeron

    Aktuale en 2015, dolortelefonoj anstataŭigis normajn poŝtelefonojn en granda parto da la evoluinta mondo. Ĉi tio signifas, ke granda parto de la mondo nun konas la diversajn tuŝajn komandojn menciitajn supre. Per aplikaĵoj kaj per ludoj, inteligentaj uzantoj lernis grandan varion de abstraktaj kapabloj por kontroli la superkomputilojn en siaj poŝoj.

    Estas ĉi tiuj kapabloj kiuj preparos konsumantojn por la sekva ondo de aparatoj—aparatoj kiuj permesos al ni pli facile kunfandi la ciferecan mondon kun niaj realaj medioj. Do ni rigardu kelkajn el la iloj, kiujn ni uzos por navigi nian estontan mondon.

    Subĉiela gesta kontrolo. Ekde 2015, ni ankoraŭ estas en la mikro-aĝo de tuŝregado. Ni ankoraŭ pikas, pinĉas kaj glitas tra niaj movaj vivoj. Sed tiu tuŝa kontrolo malrapide cedas lokon al formo de subĉiela gesta kontrolo. Por la ludantoj tie ekstere, via unua interago kun ĉi tio eble estis ludi troaktivajn ludojn de Nintendo Wii aŭ la plej novajn ludojn de Xbox Kinect—ambaŭ konzoloj uzas altnivelan movkaptan teknologion por kongrui ludantajn movojn kun ludavataroj.

    Nu, ĉi tiu teknologio ne restas limigita al videoludoj kaj verda ekrana filmado; Ĝi baldaŭ eniros la pli larĝan konsumelektronikan merkaton. Unu okulfrapa ekzemplo de kiel tio povus aspekti estas Guglo-entrepreno nomita Projekto Soli (rigardu ĝian mirindan kaj mallongan demo-videon tie). Programistoj de ĉi tiu projekto uzas miniaturan radaron por spuri la bonajn movojn de viaj mano kaj fingroj por simuli la piki, pinĉi kaj svingi subĉiele anstataŭ kontraŭ ekrano. Ĉi tiu estas la speco de teknologio, kiu helpos igi wearables pli facile uzeblaj, kaj tiel pli allogaj por pli larĝa publiko.

    Tridimensia interfaco. Prenante ĉi tiun subĉielan gestan kontrolon plu laŭ ĝia natura progresado, meze de la 2020-aj jaroj, ni eble vidos la tradician labortablan interfacon - la fidindajn klavaron kaj muson - malrapide anstataŭigitaj per la gesta interfaco, en la sama stilo popularigita de la filmo, Minority. Raporto. Fakte, John Underkoffler, UI-esploristo, scienca konsilisto, kaj inventinto de la holografiaj gestaj interfacscenoj de Minority Report, nuntempe laboras pri la realviva versio—teknologio, kiun li nomas kiel hom-maŝina interfaco spaca operacia medio.

    Uzante ĉi tiun teknologion, vi iam sidos aŭ staros antaŭ granda ekrano kaj uzos diversajn mangestojn por komandi vian komputilon. Ĝi aspektas vere mojosa (vidu la ligilon supre), sed kiel vi povas supozi, mangestoj povus esti bonegaj por preterlasi televidkanalojn, montri/klaki ligilojn aŭ desegni tridimensiajn modelojn, sed ili ne funkcios tiel bone kiam vi verkas longe. eseoj. Tial ĉar subĉiela gestteknologio estas iom post iom inkluzivita en pli kaj pli da konsumelektroniko, al ĝi probable aliĝos komplementaj UI-funkcioj kiel altnivela voĉa komando kaj irisa spura teknologio.

    Jes, la humila, fizika klavaro ankoraŭ povas pluvivi en la 2020-aj jaroj ... almenaŭ ĝis ĉi tiuj sekvaj du novigoj plene ciferecigos ĝin antaŭ la fino de tiu jardeko.

    Haptaj hologramoj. La hologramoj, kiujn ni ĉiuj vidis persone aŭ en la filmoj, emas esti 2D aŭ 3D projekcioj de lumo, kiuj montras objektojn aŭ homojn ŝvebantajn en la aero. Kion ĉi tiuj projekcioj ĉiuj havas komune estas ke se vi etendis la manon por kapti ilin, vi ricevus nur manplenon da aero. Tio ne estos la kazo por multe pli longe.

    Novaj teknologioj (vidu ekzemplojn: unu kaj du) estas evoluigitaj por krei hologramojn, kiujn vi povas tuŝi (aŭ almenaŭ imiti la senton de tuŝo, te haptikoj). Depende de la tekniko uzata, ĉu ĝi estas ultrasonaj ondoj aŭ plasma projekcio, haptaj hologramoj malfermos tute novan industrion de ciferecaj produktoj, kiuj povas esti uzataj en la reala mondo.

    Pensu pri tio, anstataŭ fizika klavaro, vi povas havi holografian, kiu povas doni al vi la fizikan senton de tajpado, kie ajn vi staras en ĉambro. Ĉi tiu teknologio estas kio enkondukos la Subĉiela interfaco de Minority Report kaj fini la aĝon de la tradicia labortablo.

    Imagu ĉi tion: Anstataŭ porti ĉirkaŭe dikan tekkomputilon, vi povus iam porti malgrandan kvadratan oblaton (eble la grandecon de KD-ujo) kiu projekcius tuŝeblajn ekranekranon kaj klavaron. Farita unu paŝon plu, imagu oficejon kun nur skribotablo kaj seĝo, tiam per simpla voĉa komando, tuta oficejo projekcias sin ĉirkaŭ vi—holografian laborstacion, murornamadojn, plantojn, ktp. Aĉeti meblojn aŭ ornamadojn en la estonteco. povas impliki viziton al la app-vendejo kune kun vizito al Ikea.

    Virtuala kaj pliigita realeco. Simile al la haptaj hologramoj klarigitaj supre, virtuala kaj pliigita realeco ludos similan rolon en la UI de la 2020-aj jaroj. Ĉiu havos siajn proprajn artikolojn por klarigi ilin plene, sed por la celo de ĉi tiu artikolo, estas utile scii la jenon: Virtuala realeco plejparte estos limigita al progresinta videoludado, trejnaj simuladoj kaj abstrakta datuma bildigo dum la venonta jardeko.

    Dume, pliigita realeco havos multe pli larĝan komercan alogon ĉar ĝi superkovros ciferecajn informojn super la reala mondo; se vi iam vidis la reklamfilmeton por Google glass (video), tiam vi komprenos kiom utila ĉi tiu teknologio iam povas esti post kiam ĝi maturiĝos meze de la 2020-aj jaroj.

    Via virtuala asistanto

    Ni kovris la tuŝajn kaj movajn formojn de UI agordita por transpreni niajn estontajn komputilojn kaj elektronikon. Nun estas tempo esplori alian formon de UI, kiu povus sentiĝi eĉ pli natura kaj intuicia: parolado.

    Tiuj, kiuj posedas la plej novajn saĝtelefonajn modelojn, plej verŝajne jam spertis parolrekonon, ĉu ĝi estas en la formo de Siri de iPhone, Google Now de Android aŭ Windows Cortana. Ĉi tiuj servoj estas desegnitaj por ebligi vin interfacigi kun via telefono kaj aliri la scian bankon de la reto simple per parole dirante al ĉi tiuj "virtualaj asistantoj" kion vi volas.

    Ĝi estas mirinda atingo de inĝenieristiko, sed ĝi ankaŭ ne estas tute perfekta. Ĉiu, kiu ludis kun ĉi tiuj servoj, scias, ke ili ofte misinterpretas vian parolon (precipe por tiuj homoj kun dikaj supersignoj) kaj ili foje donas al vi respondon, kiun vi ne serĉis.

    Feliĉe, ĉi tiuj misfunkciadoj ne daŭros multe pli longe. Guglo anoncita en majo 2015 ke ĝia parolrekono teknologio nun havas nur ok-procentan erarprocenton, kaj ŝrumpas. Kiam vi kombinas ĉi tiun malkreskantan eraron kun la amasaj novigoj okazantaj kun mikroĉipoj kaj nuba komputado, ni povas atendi, ke virtualaj asistantoj fariĝos terure precizaj antaŭ 2020.

    Rigardu ĉi tiun videon por ekzemplo de kio eblas kaj kio estos publike disponebla post kelkaj mallongaj jaroj.

    Povas esti ŝoke rimarki, sed la virtualaj asistantoj nuntempe inĝenieritaj ne nur komprenos vian paroladon perfekte, sed ili ankaŭ komprenos la kuntekston malantaŭ la demandoj, kiujn vi demandas; ili rekonos la nerektajn signalojn eligitajn de via voĉo; ili eĉ okupiĝos pri longaj formaj konversacioj kun vi, ludojstilan.

    Ĝenerale, virtualaj asistantoj bazitaj pri voĉrekono fariĝos la ĉefa maniero kiel ni aliras la reton por niaj ĉiutagaj informaj bezonoj. Dume, la fizikaj formoj de UI esploritaj pli frue verŝajne regos niajn libertempon kaj labor-fokusitajn ciferecajn agadojn. Sed ĉi tio ne estas la fino de nia UI-vojaĝo, malproksime de ĝi.

    Enigu la Matricon kun Cerba Komputila Interfaco

    Ĝuste kiam vi pensis, ke ni kovris ĉion, ekzistas ankoraŭ alia formo de komunikado, kiu estas eĉ pli intuicia kaj natura ol tuŝo, movo kaj parolo kiam temas pri kontrolado de maŝinoj: penso mem.

    Ĉi tiu scienco estas bioelektronika kampo nomata Cerbo-Komputila Interfaco (BCI). Ĝi implikas uzi enplantaĵon aŭ cerban skanantan aparaton por monitori viajn cerbajn ondojn kaj asocii ilin kun komandoj por kontroli ion ajn, kio estas prizorgita de komputilo.

    Fakte, vi eble ne rimarkis ĝin, sed la fruaj tagoj de BCI jam komenciĝis. Amputitoj nun estas provante robotajn membrojn kontrolite rekte per la menso, anstataŭe de tra sensiloj alkroĉitaj al la stumpeto de la portanto. Same, homoj kun severaj handikapoj (kiel ekzemple kvarplegikoj) nun estas uzante BCI por stiri iliajn motorizitajn rulseĝojn kaj manipuli robotajn brakojn. Sed helpi amputitojn kaj handikapulojn konduki pli sendependajn vivojn ne estas la amplekso de tio, kion BCI povos. Jen mallonga listo de la eksperimentoj nun farantaj:

    Kontroli aferojn. Esploristoj sukcese pruvis kiel BCI povas permesi al uzantoj kontroli hejmajn funkciojn (lumo, kurtenoj, temperaturo), same kiel gamon da aliaj aparatoj kaj veturiloj. Rigardu manifestacio video.

    Kontroli bestojn. Laboratorio sukcese testis BCI-eksperimenton kie homo povis fari a laboratoriorato movas sian voston uzante nur siajn pensojn.

    Cerbo-al-teksto. Teamoj en la US kaj Germanio disvolvas sistemon, kiu malkodas cerbajn ondojn (pensojn) en tekston. Komencaj eksperimentoj pruvis sukcesaj, kaj ili esperas, ke ĉi tiu teknologio povus ne nur helpi la mezan homon, sed ankaŭ provizi homojn kun severaj handikapoj (kiel fama fizikisto, Stephen Hawking) la kapablon komuniki kun la mondo pli facile.

    Cerbo-al-cerbo. Internacia teamo de sciencistoj povis imiti telepation havante unu personon el Hindio pensi la vorton "saluton", kaj tra BCI, tiu vorto estis konvertita de cerbaj ondoj al binara kodo, tiam retpoŝtigita al Francio, kie tiu binara kodo estis konvertita reen en cerbondojn, por esti perceptita fare de la ricevanta persono. . Komunikado cerbo-al-cerba, homoj!

    Registrante sonĝojn kaj memorojn. Esploristoj ĉe Berkeley, Kalifornio, faris nekredeblan progreson konvertiĝante cerbo ondoj en bildojn. Testsubjektoj estis prezentitaj kun serio de bildoj dum ligite al BCI-sensiloj. Tiuj samaj bildoj tiam estis rekonstruitaj sur komputila ekrano. La rekonstruitaj bildoj estis supergrajnecaj, sed donita proksimume jardekon da evolutempo, ĉi tiu pruvo de koncepto iam permesos al ni forlasi nian GoPro-fotilon aŭ eĉ registri niajn sonĝojn.

    Ni Fariĝos Sorĉistoj, Vi diras?

    Ĝuste ĉiuj, de la 2030-aj jaroj kaj enkondukitaj de la malfruaj 2040-aj jaroj, homoj komencos komuniki inter si kaj kun bestoj, kontrolos komputilojn kaj elektronikon, kundividos memorojn kaj sonĝojn, kaj navigos la retejon, ĉio uzante niajn mensojn.

    Mi scias, kion vi pensas: Jes, tio rapide eskaladis. Sed kion ĉi tio signifas? Kiel ĉi tiuj UI-teknologioj transformos nian komunan socion? Nu, mi supozas, ke vi nur devos legi la finan epizodon de nia serio Future of Computers por ekscii.

    ESTONTECO DE KOMPUTILOJ SERIAJ LIGILOJ

    La Malrapida Apetito de Moores Law por Bitoj, Bajtoj kaj Ulnoj: La Estonteco de Komputiloj P1

    La Cifereca Stokado-Revolucio: La Estonteco de Komputiloj P2

    Socio kaj la Hibrida Generacio: La Estonteco de Komputiloj P4

    Venonta planita ĝisdatigo por ĉi tiu prognozo

    2023-01-26

    Prognozaj referencoj

    La sekvaj popularaj kaj instituciaj ligiloj estis referenceitaj por ĉi tiu prognozo:

    La sekvaj Quantumrun-ligiloj estis referencitaj por ĉi tiu prognozo: