Spacaj ekranoj: 3D sen la okulvitroj

BILDA KREDITO:
Bildo kredito
iStock

Spacaj ekranoj: 3D sen la okulvitroj

Spacaj ekranoj: 3D sen la okulvitroj

Subtitolo teksto
Spacaj ekranoj ofertas holografian spektadon sen bezoni specialajn okulvitrojn aŭ virtualrealecajn aŭdilojn.
    • Aŭtoro:
    • Aŭtora nomo
      Quantumrun Foresight
    • Eble 8, 2023

    En novembro 2020, SONY publikigis sian Spatial Reality Display, 15-colan ekranon, kiu donas 3D efikon sen aldonaj aparatoj. Ĉi tiu ĝisdatigo estas grava por industrioj kiuj dependas de 3D bildoj, kiel dezajno, filmo kaj inĝenieristiko.

    Spacaj montras kuntekston

    Spacaj ekranoj estas teknologioj kiuj kreas 3D bildojn aŭ vidbendojn, kiuj povas esti spektitaj sen specialaj okulvitroj aŭ aŭdiloj. Ili uzas teknologion de spaca pliigita realeco (SAR), kiu kombinas virtualajn kaj realajn objektojn per projekcia mapado. Uzante ciferecajn projekciilojn, SAR tavoligas grafikajn informojn aldone al fizikaj aferoj, donante la iluzion de 3D. Se aplikite al spacaj ekranoj aŭ ekranoj, ĉi tio signifas meti mikrolensojn aŭ sensilojn ene de la ekrano por spuri okulon kaj vizaĝpozicion por generi 3D-versiojn laŭ ĉiu angulo. 

    La modelo de SONY uzas teknologion Eye-Sensing Light Field Display (ELFD), kiu enhavas altrapidajn sensilojn, vizaĝrekonajn algoritmojn kaj mikro-optikan lenson por simuli holografian spektadon kiu adaptiĝas al ĉiu movado de la spektanto. Kiel atendite, tia teknologio bezonas potencajn komputilajn motorojn, kiel Intel Core i7-naŭa generacio je 3.60 gigahercoj kaj NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER grafika karto. (Verŝajne, kiam vi legos ĉi tion, ĉi tiuj komputilaj specifoj jam estos malmodernaj.)

    Ĉi tiuj ekranoj estas uzataj en diversaj kampoj. Ekzemple, en distro, spacaj ekranoj povas faciligi mergajn spertojn en plezurparkoj kaj kinejoj. En reklamado, ili estas dungitaj por krei interagajn kaj engaĝajn prezentojn en butikcentroj kaj aliaj publikaj spacoj. Kaj en milita trejnado, ili estas deplojitaj por krei realismajn simuladojn por trejnado de soldatoj kaj pilotoj.

    Disrompa efiko

    SONY jam vendis siajn spacajn ekranojn al aŭtproduktantoj kiel Volkswagen kaj produktoroj. Aliaj eblaj klientoj estas arkitekturfirmaoj, dezajnaj studioj kaj enhavaj kreintoj. Dizajnistoj, precipe, povas uzi spacajn ekranojn por disponigi realisman antaŭprezenton de siaj prototipoj, kiu eliminas multajn bildigojn kaj modeligadon. La havebleco de 3D-formatoj sen okulvitroj aŭ aŭdiloj en la distra industrio estas giganta paŝo al pli diversa kaj interaga enhavo. 

    La uzkazoj ŝajnas esti senfinaj. Inteligentaj urboj, precipe, trovos spacajn ekranojn helpemaj por plibonigi publikajn servojn, kiel provizi realtempajn informojn pri trafiko, krizoj kaj eventoj. Dume, sanprovizantoj povas uzi spacajn ekranojn por simuli organojn kaj ĉelojn, kaj lernejoj kaj sciencaj centroj povas finfine projekcii vivgrandan T-Rex kiu aspektas kaj moviĝas kiel la reala afero. Tamen, eble ankaŭ ekzistas eblaj defioj. Spacaj ekranoj povus esti uzitaj por politika propagando kaj manipulado, eble kondukante al pli konvinkaj misinformkampanjoj. Aldone, ĉi tiuj ekranoj povus konduki al novaj zorgoj pri privateco, ĉar ili povas esti uzataj por kolekti personajn datumojn kaj spuri la movojn de homoj.

    Tamen, konsumantaj teknikaj fabrikantoj ankoraŭ vidas multan potencialon en ĉi tiu ekipaĵo. Ekzemple, kelkaj fakuloj argumentas, ke virtualrealeca aŭdilo permesus pli realisman, interagan sperton, sed SONY asertas, ke ekzistas merkato por senmovaj 3D-ekranoj. Dum la teknologio postulas multekostajn, altnivelajn maŝinojn por funkcii, SONY malfermis siajn spacajn ekranojn al kutimaj konsumantoj, kiuj simple volas ekranojn, kiuj povas vivigi bildojn.

    Aplikoj por spacaj ekranoj

    Iuj aplikoj por spacaj ekranoj povas inkluzivi:

    • Pli interaga publika cifereca komunikado, kiel stratsignoj, gvidiloj, mapoj kaj memservaj kioskoj, kiuj estas ĝisdatigitaj en reala tempo.
    • Firmaoj deplojantaj spacajn ekranojn al dungitoj por pli interaga komunikado kaj kunlaboro.
    • Streamers kaj enhavplatformoj, kiel ekzemple Netflix kaj TikTok, produktante 3D-formatan enhavon kiu estas interaga.
    • Ŝanĝoj en la maniero kiel homoj lernas kaj povas konduki al la evoluo de novaj edukaj teknologioj.
    • Eblaj kromefikoj sur la fizika kaj mensa sano de homoj, kiel movmalsano, okullaceco kaj aliaj aferoj.

    Konsiderindaj demandoj

    • Kiel vi vidus vin uzante spacajn ekranojn?
    • Kiel alie vi pensas, ke spacaj ekranoj povas ŝanĝi komercon kaj distradon?

    Enrigardaj referencoj

    La sekvaj popularaj kaj instituciaj ligiloj estis referenceitaj por ĉi tiu kompreno: