AI-toega videomängud: kas tehisintellektist võib saada järgmine mängudisainer?

PILDIKrediit:
Pildikrediit
iStock

AI-toega videomängud: kas tehisintellektist võib saada järgmine mängudisainer?

AI-toega videomängud: kas tehisintellektist võib saada järgmine mängudisainer?

Alapealkirja tekst
Videomängud on aastate jooksul muutunud elegantsemaks ja interaktiivsemaks, kuid kas AI teeb tõesti intelligentsemaid mänge?
    • Autor:
    • autori nimi
      Quantumrun Foresight
    • Aprill 27, 2023

    Tehisintellekti (AI) edusammude abil saavad masinad algoritmide ja masinõppe (ML) abil videomänge luua. Kuigi tehisintellektiga loodud mängud võivad potentsiaalselt pakkuda unikaalseid ja uuenduslikke funktsioone, tuleb üle vaadata, kas need vastavad inimeste mängudisainerite loovusele ja intuitsioonile. Lõppkokkuvõttes sõltub tehisintellektiga loodud mängude edu sellest, kui hästi nad suudavad tasakaalustada innovatsiooni ja kasutajakogemust inimmängijate ootustega.

    AI-toega videomängude kontekst

    AI-toega videomängud on võimaldanud masinõppel piisavalt areneda, et teatud mängudes inimesi võita. Näiteks IBMi süsteem DeepBlue võitis 1997. aastal Venemaa malesuurmeistrit Garri Kasparovit, töötledes inimeste erinevaid mänguviise. Tänapäeva suurimad ML-laborid, nagu Google'i DeepMind ja Facebooki tehisintellekti uurimisüksus, kasutavad täiustatud meetodeid, et õpetada masinaid mängima keerukamaid ja keerukamaid videomänge. 

    Laborid kasutavad sügavaid närvivõrke, mis võimaldavad seadmetel töödelda andmekihte ja kihte, mis muutuvad aja jooksul piltide ja tekstide seostamisel täpsemaks. Videomängud võivad nüüd sisaldada teravat eraldusvõimet, avatud maailma ja intuitiivseid mittemängitavaid tegelasi, kes saavad mängijatega mitmel viisil suhelda. Teadlased on aga ühel meelel, et ükskõik kui nutikaks tehisintellekt ka ei saaks, juhitakse neid ikkagi kindlate reeglite järgi. Kui tehisintellektil lubatakse ise videomänge luua, on need mängud mängimiseks tõenäoliselt liiga ettearvamatud.

    Vaatamata piirangutele on tehisintellektiga loodud videomängud turule juba hakanud tekkima. Need mängud on loodud ML-algoritmide abil, mis suudavad analüüsida mängijate mustreid ja käitumist, et luua isikupärastatud mängukogemusi. Mängud on loodud kohanema konkreetse mängija eelistustega. Mängu edenedes loob tehisintellekti süsteem uut sisu ja väljakutseid, et hoida mängija endaga kaasas. 

    Häiriv mõju

    AI potentsiaal luua keerukamaid maailmu, tegelasi ja mängutaseme kujundusi on tohutu. 2018. aastal andis Royal Academy of Engineeringi teadur Mike Cook mänguplatvormil Twitch otseülekande, kuidas tema loodud algoritm (nimega Angelina) reaalajas mänge kujundab. Kuigi Angelina saab kujundada ainult 2D-mänge, muutub see praegu paremaks, tuginedes varasematele kokkupandud mängudele. Varased versioonid on mängimatud, kuid Angelina on õppinud kasutama iga mängu häid osi, et luua palju parem värskendatud versioon. 

    Cook ütleb, et tulevikus saab videomängude tehisintellektist kaasdisainer, kes annab oma koostööpartneritele reaalajas soovitusi mängukogemuse parandamiseks. See lähenemisviis kiirendab eeldatavasti mängude arendusprotsessi, võimaldades väiksematel mängustuudiotel kiiresti laieneda ja konkureerida tööstuse suuremate stuudiotega. Lisaks võib AI aidata disaineritel luua mängijatele kaasahaaravamaid ja isikupärasemaid mängukogemusi. Mängija käitumist ja eelistusi analüüsides saab tehisintellekt kohandada mängu raskusastet, kohandada keskkondi ja isegi soovitada väljakutseid, et hoida mängijaid kaasates. Need funktsioonid võivad kaasa tuua dünaamilisema mängukogemuse, mis areneb mängija mängu edenedes, muutes kogu kogemuse korduvaks.

    AI-toega videomängude tagajärjed

    AI-toega videomängude laiemad tagajärjed võivad hõlmata järgmist:

    • Generatiivsete võistlevate võrkude (GAN) kasutamine usutavamate maailmade loomiseks, treenides algoritme, et kopeerida (ja täiustada) reaalse elu viiteid.
    • Mänguettevõtted, kes loodavad AI-mängijatele, et mängida mänge ja avastada vigu palju kiiremini.
    • AI, mis suudab mängu edenedes välja mõelda stsenaariume vastavalt mängija eelistustele ja isiklikele andmetele (st mõned tasemed võivad kajastada mängija kodulinna, lemmiktoitu jne).
    • AI-ga loodud videomängud võivad mõjutada sotsiaalset käitumist, propageerides mängijate seas sõltuvust tekitavat käitumist, sotsiaalset isolatsiooni ja ebatervislikke eluviise.
    • Andmete privaatsus ja turvalisus, kuna mänguarendajad võivad mängukogemuse parandamiseks koguda ja kasutada isikuandmeid.
    • Uute tehnoloogiate ja uuendusliku mängumehaanika arendamine, mis võib kiirendada virtuaalse ja liitreaalsuse tehnoloogia kasutuselevõttu.
    • Vähenenud vajadus inimmängude kujundajate ja programmeerijate järele, mis toob kaasa töökohtade kaotuse. 
    • Mänguriistvara suurenenud energiatarbimine ja elektroonikajäätmete tootmine.
    • Erinevad tervisemõjud, näiteks kognitiivse funktsiooni parandamine või istuv käitumine.
    • Väljaspool tööstusharusid, nagu turundus, mis suudavad integreerida need tehisintellekti mängude uuendused oma tegevuste ja teenuste mängimisse.

    Küsimused, mida kaaluda

    • Kuidas muidu teie arvates teeb AI mängutööstuse revolutsiooni?
    • Kui olete mängija, kuidas on AI teie mängukogemust parandanud?