meelelahutus- ja meediasuundumuste aruanne 2024. aasta quantumrun foresight

Meelelahutus ja meedia: Trends Report 2024, Quantumrun Foresight

Tehisintellekt (AI) ja virtuaalne reaalsus (VR) kujundavad ümber meelelahutus- ja meediasektori, pakkudes kasutajatele uusi ja kaasahaaravaid kogemusi. Segareaalsuse edusammud on võimaldanud ka sisuloojatel toota ja levitada rohkem interaktiivset ja isikupärastatud sisu. Tõepoolest, laiendatud reaalsuse (XR) integreerimine erinevatesse meelelahutusvormidesse, nagu mängud, filmid ja muusika, hägustab piire tegelikkuse ja fantaasia vahel ning pakub kasutajatele meeldejäävamaid kogemusi. 

Samal ajal kasutavad sisuloojad oma toodangus üha enam tehisintellekti, tõstatades eetilisi küsimusi intellektuaalomandi õiguste ja tehisintellekti loodud sisu haldamise kohta. See aruande jaotis hõlmab meelelahutus- ja meediasuundumusi, millele Quantumrun Foresight keskendub 2024. aastal.

Kliki siia et uurida Quantumrun Foresighti 2024. aasta suundumuste aruandest rohkem kategooriate teadmisi.

 

Tehisintellekt (AI) ja virtuaalne reaalsus (VR) kujundavad ümber meelelahutus- ja meediasektori, pakkudes kasutajatele uusi ja kaasahaaravaid kogemusi. Segareaalsuse edusammud on võimaldanud ka sisuloojatel toota ja levitada rohkem interaktiivset ja isikupärastatud sisu. Tõepoolest, laiendatud reaalsuse (XR) integreerimine erinevatesse meelelahutusvormidesse, nagu mängud, filmid ja muusika, hägustab piire tegelikkuse ja fantaasia vahel ning pakub kasutajatele meeldejäävamaid kogemusi. 

Samal ajal kasutavad sisuloojad oma toodangus üha enam tehisintellekti, tõstatades eetilisi küsimusi intellektuaalomandi õiguste ja tehisintellekti loodud sisu haldamise kohta. See aruande jaotis hõlmab meelelahutus- ja meediasuundumusi, millele Quantumrun Foresight keskendub 2024. aastal.

Kliki siia et uurida Quantumrun Foresighti 2024. aasta suundumuste aruandest rohkem kategooriate teadmisi.

 

Kuraator

  • Quantumrun-TR

Viimati värskendatud: 15. detsember 2023

  • | Järjehoidjatesse lisatud lingid: 10
Ülevaate postitused
Loojate mõjuvõimu suurendamine: reklaamide tulude ümberkujundamine
Quantumrun Foresight
Digitaalsed platvormid kaotavad oma loojate tugeva haarde, kuna monetiseerimisvõimalused suurenevad.
Ülevaate postitused
Viiruslik müük ja kokkupuude: meeldimised ja tarneahela hüpped
Quantumrun Foresight
Viiruslik kokkupuude näib kaubamärkide jaoks uskumatu õnnistusega, kuid see võib kiiresti tagasilööki anda, kui ettevõtted pole selleks valmis.
Ülevaate postitused
Programmiline reklaam: kas sihitud reklaamide surm on lähedal?
Quantumrun Foresight
Programmilisest reklaamist on saanud digitaalreklaami kuldstandard, kuid küpsisteta tulevik ohustab selle ellujäämist.
Ülevaate postitused
E-kaubanduse reaalajas voogesituse tõus: järgmine samm tarbijate lojaalsuse suurendamisel
Quantumrun Foresight
Otseülekandega ostlemise tekkimine ühendab edukalt sotsiaalmeedia ja e-kaubanduse.
Ülevaate postitused
Virtuaalsete paigutuste reklaamid: järeltootmisest on saamas reklaamijate uus mängumaa
Quantumrun Foresight
Digitaalsed tootepaigutused võimaldavad brändidel esitleda erinevaid tooteid erinevates meediumites.
Ülevaate postitused
Mikromõjutajad: miks on mõjutajate segmenteerimine oluline?
Quantumrun Foresight
Rohkem jälgijaid ei tähenda tingimata suuremat seotust.
Ülevaate postitused
VR-reklaamid: bränditurunduse järgmine piir
Quantumrun Foresight
Virtuaalreaalsuse reklaamid on muutumas uudsuse asemel ootuseks.
Ülevaate postitused
Sügavvõltsingud meelelahutuseks: kui süvavõltsingud muutuvad meelelahutuseks
Quantumrun Foresight
Deepfake’idel on halb inimeste eksitamise maine, kuid rohkem inimesi ja artiste kasutab seda tehnoloogiat veebisisu loomiseks.
Ülevaate postitused
Personaalsed digitaalsed kaksikud: Interneti-avatarite ajastu
Quantumrun Foresight
Tehnoloogia arenedes on üha lihtsam luua endast digitaalseid kloone, mis esindaksid meid virtuaalses reaalsuses ja muudes digitaalsetes keskkondades.
Ülevaate postitused
Abistav loovus: kas tehisintellekt võib suurendada inimese loovust?
Quantumrun Foresight
Masinõpet on koolitatud andma soovitusi inimtegevuse parandamiseks, kuid mis siis, kui tehisintellektist (AI) saab lõpuks kunstnik ise?