Virtuaalreaalsus ja globaalne taru: Interneti tulevik P7

PILDIKrediit: Quantumrun

Virtuaalreaalsus ja globaalne taru: Interneti tulevik P7

    Interneti lõppmäng – selle lõplik evolutsiooniline vorm. Imelik värk, ma tean.  

    Me vihjasime sellele, kui rääkisime Liitreaalsuse (AR). Ja nüüd pärast seda, kui kirjeldame allpool virtuaalreaalsuse (VR) tulevikku, paljastame lõpuks, milline meie tulevane Internet välja näeb. Vihje: see on kombinatsioon AR-st ja VR-ist ning ühest muust tehnikast, mis võib tunduda ulmena. 

    Ja tõesti, see kõik on praegu ulme. Kuid teadke, et kõik, mida hakkate lugema, on juba väljatöötamisel ja selle taga olev teadus on juba tõestatud. Kui ülalnimetatud tehnoloogiad on kokku pandud, selgub Interneti lõplik vorm.

    Ja see muudab inimese seisundit igaveseks.

    Virtuaalreaalsuse tõus

    Põhitasemel on virtuaalreaalsus (VR) tehnoloogia kasutamine reaalsuse kaasahaarava ja veenva audiovisuaalse illusiooni digitaalseks loomiseks. Seda ei tohi segi ajada liitreaalsusega (AR), mis lisab kontekstipõhise digitaalse teabe tegelikust maailmast kõrgemale, nagu arutasime selle seeria viimases osas. VR-iga on eesmärk asendada reaalne maailm realistliku virtuaalmaailmaga.

    Ja erinevalt AR-st, mis kannatab paljude tehnoloogiliste ja sotsiaalsete takistuste käes, enne kui see massiturul heakskiidu saavutab, on VR populaarkultuuris olnud aastakümneid. Oleme seda näinud paljudes tulevikku suunatud filmides ja telesaadetes. Paljud meist on isegi proovinud VR-i primitiivseid versioone vanades mängusaalides ning mängudele suunatud konverentsidel ja messidel.

    Seekord on erinev see, et VR-tehnoloogia, mis peagi välja tuleb, on tõeline tehing. Enne 2020. aastat annavad võimsad ettevõtted, nagu Facebook, Sony ja Google, välja taskukohased VR-peakomplektid, mis toovad massidele realistlikud ja kasutajasõbralikud virtuaalmaailmad. See kujutab endast täiesti uue massituru meediumi algust, mis meelitab ligi tuhandeid tarkvara- ja riistvaraarendajaid. Tegelikult võivad 2020. aastate lõpuks VR-rakendused ja mängud hakata tootma rohkem allalaadimisi kui traditsioonilised mobiilirakendused. 

    Haridus, tööalane koolitus, ärikohtumised, virtuaalturism, mängud ja meelelahutus – need on vaid mõned rakendused, mida odav, kasutajasõbralik ja realistlik VR võib ja hakkab häirima. Kuid erinevalt sellest, mida olete näinud filmides või valdkonnauudistes, võib VR-i tee, mis läheb tavapäraste teenuste hulka, teid üllatada. 

    Virtuaalreaalsuse tee peavooluni

    Oluline on selgitada, mida tähendab VR-i mõistes mainstream. Kuigi need, kes katsetasid uusimate VR-peakomplektidega (Oculus Rift, HTC Viveja Sony projekt Morpheus) on kogemust nautinud, eelistavad inimesed endiselt reaalset maailma virtuaalsele maailmale. Masside jaoks muutub VR lõpuks populaarseks kodus kasutatavaks meelelahutusseadmeks nišiks ning seda kasutatakse piiratud ulatuses hariduses ja tööstuses/bürookoolituses.

    Quantumrunis tunneme endiselt, et AR-st saab avalikkuse jaoks pikas perspektiivis reaalsust kahandav meedium, kuid VR-i kiire areng viimasel ajal muudab selle avalikkuse lühiajaliseks reaalsust kahandavaks lahenduseks. (Tegelikult muutub kaugemas tulevikus nii AR-i kui ka VR-i tehnoloogia peaaegu identseks.) Selle üheks põhjuseks on see, et VR saab suure tõuke kahest juba levinud tehnoloogiast: nutitelefonidest ja Internetist.

    Nutitelefoni VR. Varem mainitud VR-peakomplektide jaemüük on eeldatavasti umbes 1,000 dollarit, kui need ilmuvad aastatel 2016–2017, ja nende töötamiseks võib vaja minna kallist tipptasemel lauaarvuti riistvara. Reaalselt on see hinnasilt enamiku inimeste jaoks kättesaamatu ja võib VR-revolutsiooni lõpetada enne selle algust, piirates selle kokkupuudet varajaste kasutajate ja hardcore mängijatega.

    Õnneks on nendele tipptasemel peakomplektidele alternatiive. Üks varajane näide on Google kartong. 20 dollari eest saate osta origami papiriba, mis volditakse peakomplektiks. Sellel peakomplektil on pesa, mille saab nutitelefoni sisse panna, mis toimib visuaalse ekraanina ja muudab teie nutitelefoni tõhusalt odavaks VR-peakomplektiks.

    Kuigi Cardboardil ei pruugi olla sama eraldusvõime kui ülaltoodud kõrgema klassi peakomplekti mudelitel, vähendab tõsiasi, et enamikul inimestel juba on nutitelefonid, VR-i kogemise kulusid umbes 1,000 dollarilt 20 dollarile. See tähendab ka seda, et suur osa VR-i varajasetest sõltumatutest arendajatest saavad stiimuli luua VR-i mobiilirakendusi, mida saab traditsioonilistest rakenduste poodidest alla laadida, mitte kõrgema klassi peakomplektide jaoks mõeldud rakendusi. Need kaks punkti näitavad, et VR-i esialgne kasv väheneb nutitelefonide laialdasest levikust. (Värskendus: 2016. aasta oktoobris avaldas Google Google'i Päevavaate vaade, Cardboardi kõrgem versioon.)

    Interneti-VR. Tuginedes sellele nutitelefoni kasvu häkkimisele, saab VR kasu ka avatud veebist.

    Praegu loodavad VR-i juhid, nagu Facebook, Sony ja Google, et tulevased VR-i kasutajad ostavad oma kallimad kõrvaklapid ja kulutavad raha oma võrkude VR-mängudele ja rakendustele. Pikas perspektiivis ei ole see aga tavaliste VR-kasutajate huvides. Mõelge sellele – VR-ile juurdepääsuks peate alla laadima ja installima rakenduse või mängu; siis, kui soovite seda VR-kogemust kellegi teisega jagada, peate veenduma, et nad kasutavad sama peakomplekti või VR-võrku, mida kasutate.

    Palju lihtsam lahendus on lihtsalt kanda oma VR-peakomplekti, luua Interneti-ühendus, sisestada VR-i optimeeritud URL ja siseneda kohe VR-maailma samamoodi, nagu siseneksite veebisaidile. Nii ei piirdu teie VR-kogemus kunagi ühe rakenduse, peakomplekti kaubamärgi või VR-i pakkujaga.

    Firefoxi arendaja Mozilla on juba arendamas seda nägemust avatud veebiVR-kogemusest. Nad vabastasid an varajane WebVR API, aga ka veebipõhine VR-maailm, mida saate oma Google Cardboardi peakomplekti kaudu uurida aadressil mozvr.com

    Inimmõistuse tõus: aju-arvuti liides

    Kogu meie VR-i ja selle paljude rakenduste kohta rääkides on tehnoloogial mõned omadused, mis võivad inimkonda Interneti lõplikuks olekuks väga hästi ette valmistada (lõppmäng, mida me varem mainisime).

    VR-maailma sisenemiseks peate olema mugav:

    • Peakomplekti kandmine, eriti selline, mis on ümber pea, kõrvade ja silmade;
    • Virtuaalsesse maailma sisenemine ja selles eksisteerimine;
    • Ja inimeste ja masinatega suhtlemine ja nendega suhtlemine (peagi tehisintellekt) virtuaalses keskkonnas.

    Aastatel 2018–2040 on suur osa inimestest VR-maailma sisenenud. Märkimisväärne protsent sellest elanikkonnast (eriti Z-põlvkond ja edasi) on VR-i kogenud piisavalt kordi, et tunda end virtuaalmaailmas navigeerimisel suurepäraselt. See mugavus, see virtuaalne kogemus võimaldab sellel elanikkonnal tunda end enesekindlalt, kasutades uut suhtlusvormi, mis on 2040. aastate keskpaigaks valmis tavapäraseks kasutuselevõtuks: Brain-Computer Interface (BCI).

    Kaetud meie Arvutite tulevik seerias hõlmab BCI implantaadi või ajuskaneerimisseadme kasutamist ajulainete jälgimiseks ja nende seostamiseks keele/käskudega, et juhtida kõike, mis arvutis töötab. See on õige, BCI võimaldab teil masinaid ja arvuteid juhtida lihtsalt oma mõtete kaudu.

    Tegelikult poleks te võib-olla sellest aru saanud, kuid BCI esimesed päevad on juba alanud. Nüüd on amputeeritud roboti jäsemete testimine mida juhib otse mõistus, mitte kandja kännu külge kinnitatud andurite kaudu. Niisamuti on praegu raske puudega inimesed (nagu neliliigsed). kasutades BCI-d oma mootoriga ratastoolide juhtimiseks ja manipuleerida robotkätega. Kuid amputeeritute ja puuetega inimeste aitamine iseseisvamaks eluks ei ole see, milleks BCI suudab. Mitte kaugeltki. Siin on lühike nimekiri praegu käimasolevatest katsetest:

    Asjade kontrollimine. Teadlased on edukalt näidanud, kuidas BCI võimaldab kasutajatel juhtida majapidamisfunktsioone (valgustus, kardinad, temperatuur), aga ka mitmesuguseid muid seadmeid ja sõidukeid. Vaata a näidisvideo.

    Loomade kontrollimine. Labor viis edukalt läbi BCI katse, kus inimene suutis teha a laborirott liigutab saba kasutades ainult tema mõtteid. See võib ühel päeval lubada teil oma lemmikloomaga suhelda.

    Ajust tekstiks. Meeskonnad US ja Saksamaa arendavad süsteemi, mis dekodeerib ajulaineid (mõtteid) tekstiks. Esialgsed katsed on osutunud edukaks ja nad loodavad, et see tehnoloogia ei aita mitte ainult tavalist inimest, vaid annab ka raskete puuetega inimestele (nagu tuntud füüsik Stephen Hawking) võimaluse maailmaga hõlpsamini suhelda.

    Ajust ajule. Rahvusvaheline teadlaste meeskond suutis jäljendavad telepaatiat. Indias kästi ühel inimesel mõelda sõna "tere". BCI teisendas selle sõna ajulainetest kahendkoodiks ja saatis selle seejärel e-kirjaga Prantsusmaale, kus kahendkood teisendati tagasi ajulaineteks, mida vastuvõttev isik tajub. Ajudevaheline suhtlus, inimesed! 

    Unistuste ja mälestuste salvestamine. Californias Berkeley teadlased on muutmisel saavutanud uskumatuid edusamme ajulained kujutisteks. Katsealustele esitati BCI anduritega ühendatud pildiseeria. Need samad pildid taastati seejärel arvutiekraanile. Rekonstrueeritud pildid olid väga teralised, kuid arvestades umbes kümme või kaks aastat kestnud arendusaega, võimaldab see kontseptsiooni tõend ühel päeval GoPro kaamerast loobuda või isegi unenägusid salvestada.

     

    Aga kuidas täpselt VR (ja AR) BCI-ga kokku sobib? Miks koondada need ühte artiklisse?

    Mõtete jagamine, unistuste jagamine, emotsioonide jagamine

    BCI kasv on alguses aeglane, kuid järgib sama plahvatuslikku sotsiaalmeedia kasvu, mida nautiti 2000. aastatel. Siin on ülevaade sellest, kuidas see välja näeb: 

    • Esialgu on BCI-peakomplektid taskukohased vaid vähestele, uudne rikastele ja hea sidemega inimestele, kes reklaamivad seda aktiivselt oma sotsiaalmeedias, tegutsedes varajase kasutuselevõtu ja mõjutajana, levitades selle väärtust massidele.
    • Aja jooksul muutuvad BCI-peakomplektid enamiku avalikkuse jaoks proovimiseks piisavalt taskukohaseks, tõenäoliselt pühadehooajal kohustuslik vidin.
    • Peakomplekt on väga sarnane VR-peakomplektiga, millega kõik on harjunud. Varased mudelid võimaldavad BCI kandjatel üksteisega telepaatiliselt suhelda, üksteisega sügavamalt ühendust luua, olenemata keelebarjäärist. Need varased mudelid suudavad salvestada ka mõtteid, mälestusi, unenägusid ja lõpuks isegi keerukaid emotsioone.
    • Veebiliiklus kasvab plahvatuslikult, kui inimesed hakkavad oma mõtteid, mälestusi, unistusi ja emotsioone pere, sõprade ja armastajate vahel jagama.
    • Aja jooksul saab BCI-st uus suhtlusmeedium, mis mõnes mõttes täiustab või asendab traditsioonilist kõnet (sarnaselt emotikonide ja meemide levikuga tänapäeval). Innukad BCI kasutajad (tõenäoliselt tolle aja noorim põlvkond) hakkavad traditsioonilist kõnet asendama mälestuste, emotsioonidega koormatud piltide ning mõtestatud piltide ja metafooride jagamisega. (Põhimõtteliselt kujutage ette, et sõnade "ma armastan sind" ütlemise asemel saate selle sõnumi edastada, jagades oma emotsioone, segatuna teie armastust esindavate piltidega.) See kujutab endast sügavamat, potentsiaalselt täpsemat ja palju autentsemat suhtlusvormi kui võrrelda kõne ja sõnadega, millest oleme aastatuhandeid sõltunud.
    • Ettevõtjad saavad sellest kommunikatsioonirevolutsioonist kasu. Tarkvaraettevõtjad loovad uusi sotsiaalmeedia- ja ajaveebiplatvorme, mis on spetsialiseerunud mõtete, mälestuste, unistuste ja emotsioonide jagamisele lõputute niššidega. Nad loovad uusi ringhäälingumeediume, kus meelelahutust ja uudiseid jagatakse otse soovijatega, samuti reklaamiteenuseid, mis sihivad reklaame teie praeguste mõtete ja emotsioonide põhjal. Läbimõeldud autentimine, failide jagamine, veebiliides ja palju muud arenevad BCI põhitehnoloogia ümber.
    • Samal ajal toodavad riistvaraettevõtjad BCI-toega tooteid ja eluruume, et füüsiline maailm järgiks BCI kasutaja käske. Nagu võis arvata, on see selle laiendus Asjade Internet arutasime selles sarjas varem.
    • Need kaks rühma ühendavad AR-ile ja VR-ile spetsialiseerunud ettevõtjad. Näiteks BCI-tehnoloogia integreerimine olemasolevatesse AR-prillidele ja kontaktläätsedesse muudab AR-i palju intuitiivsemaks, muutes teie tegeliku elu lihtsamaks ja sujuvamaks – rääkimata meelelahutuslike AR-rakenduste maagilise realismi suurendamisest.
    • BCI-tehnoloogia integreerimine VR-i võib olla veelgi sügavam, kuna see võimaldab igal BCI-kasutaja soovi korral luua oma virtuaalse maailma – sarnaselt filmiga. Teke, kus ärkad unes ja avastad, et suudad reaalsust painutada ja teha, mida tahad. BCI ja VR-i kombineerimine võimaldab inimestel omandada suurema omandiõiguse nende elavate virtuaalsete kogemuste üle, luues realistlikud maailmad, mis on loodud nende mälestuste, mõtete ja kujutlusvõime kombinatsioonist. Neid maailmu on loomulikult lihtne teistega jagada, mis suurendab VR-i tulevast sõltuvust tekitavat olemust.

    Globaalne taru meel

    Ja nüüd jõuame Interneti lõppseisuni – selle lõppmänguni, mis puudutab inimesi (pidage meeles neid sõnu selle sarja järgmise peatüki jaoks). Kuna üha rohkem inimesi hakkab kasutama BCI-d ja VR-i sügavamaks suhtlemiseks ja keerukate virtuaalmaailmade loomiseks, ei lähe kaua aega, kui Interneti ja VR-iga ühendamiseks tekivad uued Interneti-protokollid.

    Kuna BCI töötab mõtte andmeteks tõlkimise teel, muutuvad inimeste mõtted ja andmed loomulikult omavahel asendatavateks. Inimmõistuse ja Interneti vahel ei ole enam vaja eraldada. 

    Selleks hetkeks (umbes 2060. aastal) ei vaja inimesed enam BCI kasutamiseks või VR-maailma sisenemiseks keerukaid peakomplekte, paljud otsustavad selle tehnoloogia oma ajju implanteerida. See muudab telepaatia sujuvaks ja võimaldab inimestel siseneda oma VR-maailma lihtsalt silmad sulgedes. (Sellised implantaadid - tõenäoliselt innovatsioon, mis põhineb Nanotehnoloogia— võimaldab teil ka juhtmevabalt koheselt juurde pääseda kõikidele veebis salvestatud teadmistele.)

    Tänu nendele implantaatidele hakkavad inimesed veetma nii palju aega, mida me nüüd nimetame metaversioon, nagu nad magavad. Ja miks nad ei võiks? See virtuaalne valdkond on koht, kus pääsete juurde enamikule meelelahutusest ning suhtlete oma sõprade ja perega, eriti nendega, kes elavad teist kaugel. Kui töötate või käite koolis eemalt, võib teie metaversumis veedetud aeg kasvada 10-12 tunnini päevas.

    Sajandi lõpuks võivad mõned inimesed minna nii kaugele, et registreeruvad spetsiaalsetes talveunekeskustes, kus nad maksavad elamise eest Matrixi-tüüpi kambris, mis hoolitseb nende keha füüsiliste vajaduste eest pikka aega – nädalaid, kuid, lõpuks aastaid, mis iganes parasjagu seaduslik on – et nad saaksid selles metaversumis elada 24/7. See võib tunduda ekstreemne, kuid neile, kes otsustavad vanemlikkust edasi lükata või tagasi lükata, võib pikaajaline metaversumis viibimine olla majanduslikult mõttekas.

    Metaversumis elades, töötades ja magades saate vältida traditsioonilisi elamiskulusid, mis on seotud üüri, kommunaalteenuste, transpordi, toidu jne kuludega, selle asemel, et maksta ainult pisikeses talveunepotis oleva aja rentimise eest. Ühiskondlikul tasandil võib suurte elanikkonnarühmade talveunerežiim vähendada pinget eluaseme-, energia-, toidu- ja transpordisektorile, eriti kuna maailma rahvastik kasvab peaaegu 10. aastaks 2060 miljardit.

    Kuigi Matrixi filmile viitamine võib muuta selle tuleviku kurjakuulutavaks, on tegelikkus see, et inimesed, mitte agent Smith, juhivad kollektiivset metaversumit. Veelgi enam, see on digitaalne maailm, mis on sama rikas ja mitmekesine kui sellega suhtlevate miljardite inimeste kollektiivne ettekujutus. Põhimõtteliselt on see digitaalne taevas Maal, koht, kus meie soovid, unistused ja lootused saavad teoks teha.

    Kuid nagu te võisite järeldada vihjetest, millele ma eespool vihjasin, ei ole inimesed ainsad, kes seda metaversumit jagavad, mitte kaugeltki.

    Interneti-sarja tulevik

    Mobiilne Internet jõuab vaeseima miljardini: Interneti tulevik P1

    Järgmine sotsiaalveeb vs jumalalaadsed otsingumootorid: Interneti tulevik P2

    Suurandmetel põhinevate virtuaalassistentide tõus: Interneti tulevik P3

    Teie tulevik asjade internetis: Interneti tulevik P4

    Päevased kantavad esemed asendavad nutitelefonid: Interneti tulevik P5

    Sinu sõltuvust tekitav, maagiline, täiustatud elu: Interneti tulevik P6

    Inimesed ei ole lubatud. Ainult tehisintellektiga veeb: Interneti tulevik P8

    Lingitamata veebi geopoliitika: Interneti tulevik P9

    Selle prognoosi järgmine ajastatud värskendus

    2023-12-24

    Prognoosi viited

    Selle prognoosi jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele:

    Selle prognoosi jaoks viidati järgmistele Quantumruni linkidele: