AI jokoen garapenean: jolas-probatzaileen ordezko eraginkorra

IRUDIAREN KREDITUA:
Irudiaren kreditu
iStock

AI jokoen garapenean: jolas-probatzaileen ordezko eraginkorra

AI jokoen garapenean: jolas-probatzaileen ordezko eraginkorra

Azpitituluaren testua
Jokoen garapenean adimen artifizialak joko hobeak ekoizteko prozesua hobetu eta bizkortu dezake.
    • Egilea:
    • Egilearen izena
      Quantumrun Prospektiba
    • Uztaila 12, 2022

    Ikuspegiaren laburpena

    Jokalari anitzeko Interneteko jokoek ospe handia lortzen duten heinean, jokoen garatzaileek adimen artifiziala (AI) eta ikaskuntza automatikoa (ML) bilakatzen ari dira, akatsik gabeko joko erakargarriagoak eta azkarrago sortzeko. Teknologia hauek jokoen garapena eraldatzen ari dira, proba azkarrak eta hobekuntzak ahalbidetuz, giza jolas-proba zabalak egiteko beharra murriztuz eta joko-esperientzia pertsonalizatuagoak eta anitzagoak izateko aukera emanez. Aldaketa horrek beste sektore batzuetan ere eragina izan dezake, hezkuntzatik eta marketinetik ingurumenaren jasangarritasunera eta kultura ulertzeko.

    AI jokoen garapenaren testuinguruan

    Interneteko jokalari anitzeko jokoek ospea hazi egin dute 2000ko hamarkadaren erdialdetik, eta mundu osoko milioika jokalari liluratzen dituzte. Dena den, arrakasta honek presioa egiten die joko-sortzaileei gero eta ondo landutako, akatsik gabeko eta egituratutako bideo-jokoak sortzeko. Jokuek ospea azkar gal dezakete zaleek eta erabiltzaileek jokoa nahikoa erronka ez dela, behin eta berriz erreproduzigarria ez bada edo diseinuan akatsak dituela uste badute. 

    Adimen artifiziala eta ML gero eta gehiago integratzen ari dira jokoen garapenean, non joko-diseinatzaileak giza jolas-probatzaileak ML ereduekin ordezkatzen ari diren garapen-prozesua doitzeko. Normalean, jolas-probak hilabeteak behar izaten dira jokoaren garapen-prozesuan prototipatu berri den joko batean desberdintasunak detektatzeko. Errore bat edo desoreka bat identifikatzen denean, egunak behar izan daitezke arazoa arintzeko.

    Arazo honi aurre egiteko azken estrategia batean ML tresnak zabaldu dira jokatzeko oreka aldatzeko, eta ML-k bere irabazteko algoritmoak erabiltzen ditu jolas-probatzaile gisa jarduteko. Hau probatu zen joko baten adibide bat Chimera karta-joko digitalaren prototipoa izan zen, aurretik ML bidez sortutako artea probatzeko gune gisa erabili izan dena. ML-n oinarritutako proba-prozesuak joko-diseinatzaileei joko bat interesgarriagoa, bidezkoagoa eta jatorrizko kontzeptuarekin koherenteagoa izatea ahalbidetzen die. Teknikak, gainera, denbora gutxiago behar du milioika simulazio esperimentu eginez ikerketak egiteko ML agente trebatuak erabiliz.

    Eragin disruptiboa

    Jokalari berriei tutoretza eginez eta jokatzeko estrategia berritzaileak diseinatuz, ML agenteek joko-esperientzia hobetu dezakete. Aipagarria da jokoen probetan ere haien erabilera; arrakasta izanez gero, garatzaileek gero eta gehiago konfiantza izan dezakete ML-n bai jokoak sortzeko bai lan-karga murrizteko. Aldaketa honek garatzaile berriei mesede egin diezaieke bereziki, ML tresnek askotan ez baitute kodetze ezagutza sakonik behar, eta scripting konplexuen oztoporik gabe jokoen garapenean aritzeko aukera ematen dute. Sartzeko erraztasun horrek jokoen diseinua demokratiza dezake, eta sortzaile sorta zabalagoarentzat ateak ireki ditzake hainbat generotan jokoak garatzeko, hezkuntza, zientzia eta entretenimendua barne.

    AI-a jokoen garapenean integratzeak probak eta hobekuntza prozesuak arintzea espero da, garatzaileek hobekuntzak azkar ezartzeko aukera emanez. AI sistema aurreratuek, eredu prediktiboak erabiliz, joko osoak diseina ditzakete sarrera mugatuetan oinarrituta, hala nola gako-fotogramak eta kontsumo-datuak. Erabiltzaileen hobespenak eta joerak aztertzeko eta aplikatzeko gaitasun horrek jokalarien interes eta esperientzietara oso egokitutako jokoak sor ditzake. Gainera, AIaren aurreikuspen-gaitasun honek garatzaileek merkatuko joerak eta kontsumitzaileen beharrak aurreikus ditzakete, joko arrakastatsuagoak ateratzeko.

    Aurrera begira, jokoen garapenean AI-aren esparrua hedatu liteke alderdi sortzaileagoak barneratzeko. AI sistemak, azkenean, gai izan daitezke joko barruko grafikoak, soinuak eta baita narrazioak sortzeko ere, industria eraldatu dezakeen automatizazio maila eskainiz. Aurrerapen horiek joko berritzaile eta konplexuen gorakada eragin dezakete, inoiz baino eraginkorrago garatuta. Bilakaera horrek istorio interaktiboen eta murgiltze-esperientzien forma berriak ere ekar ditzake, AI-k sortutako edukiak gaur egun giza garatzaileentzat bakarrik bideraezinak diren elementuak sar ditzakeelako. 

    AI proben inplikazioak jokoen garapenean

    Jokoen garapenean AI probak eta analisi sistemak erabiltzearen ondorio zabalagoak hauek dira: 

    • Enpresek azkar garatzen eta joko gehiago kaleratzen dituzte urtero, irabaziak handitzea eta joko-merkatu dinamikoagoa izatea.
    • Harrera eskasa duten jokoen beherakada, AI sistemen probak hobetu direlako, kodetze-akats gutxiago eta jokoaren kalitate orokorra handiagoa izatearen ondorioz.
    • Batez besteko jokoen iraupen luzeagoa hainbat generotan, ekoizpen-kostu murriztuek istorio zabalagoak eta mundu irekiko ingurune zabalagoak ahalbidetzen baitituzte.
    • Markak eta merkatariek gero eta gehiago hartzen dute jokoen garapena sustapen helburuetarako, kostu baxuagoek markako jokoak merkaturatze estrategia bideragarriagoak bihurtzen baitituzte.
    • Komunikabide-enpresek zinema- eta telebista-aurrekontuen zati handi bat bideo-jokoen ekoizpenera birbideratzen dute, aisialdi interaktiboaren gero eta erakargarritasuna aintzat hartuta.
    • AI-k bultzatutako jokoen garapena, sormen diseinuan eta datuen analisian lan aukera berriak sortuz, kodetze rol tradizionalak murrizten dituen bitartean.
    • Gobernuek AIrako araudi berriak formulatzen dituzte jokoen garapenean, datuen erabilera etikoa bermatzeko eta balizko erabilera okerren aurka babesteko.
    • Hezkuntza-erakundeek AI-k garatutako jokoak beren curriculumetan integratzen dituzte, ikaskuntza-esperientzia interaktiboagoak eta pertsonalizatuagoak eskainiz.
    • Jolas fisikoen ekoizpen murrizketak ingurumenari onurak ematen dizkio, AI banaketa digitalerako aldaketa azkartzen baitu.
    • Aldaketa kultural batek AI-k sortutako jokoek narrazio eta esperientzia anitzak eskaintzen dituzte, kultura eta ikuspegi desberdinak ulertzeko eta balioesteko.

    Kontuan hartu beharreko galderak

    • Posible al daitezke joko-esperientzia berri motak goian adierazitako AIaren parte-hartzeari esker?
    • Partekatu zure bideo-jokoen akatsen esperientziarik txarrena edo dibertigarriena.

    Insight erreferentziak

    Ikuspegi honetarako honako lotura ezagun eta instituzional hauei erreferentzia egin zaie: