Keinuak, hologramak eta matrize estiloko adimenaren igoera

IRUDIAREN KREDITUA: Quantumrun

Keinuak, hologramak eta matrize estiloko adimenaren igoera

    Lehenik eta behin, zulatu-txartelak izan ziren, gero sagu eta teklatu ikonikoak izan ziren. Ordenagailuekin harremanetan jartzeko erabiltzen ditugun tresnak eta sistemak gure arbasoentzat imajina ezin den moduan kontrolatu eta gure inguruko mundua eraikitzeko aukera ematen digu. Bide luzea egin dugu ziur egoteko, baina erabiltzaile-interfazearen alorrean (UI edo sistema informatikoekin elkarreraginean ditugun bitartekoei dagokienez), benetan ez dugu ezer ikusi oraindik.

    Gure Future of Computers serieko azken bi ataletan, datozen berrikuntzak xumeak nola moldatzen diren aztertu genuen. microchip disko unitatea aldi berean, mundu mailako iraultzak abiaraziko ditu negozioan eta gizartean. Baina berrikuntza hauek zurbilduko dira mundu osoko zientzia-laborategietan eta garajeetan probatzen ari diren UI-ren aurrerapenekin alderatuta.

    Gizateriak komunikazio-modu berri bat asmatu duen bakoitzean —izan hizkera, idatzia, inprimategia, telefonoa, Internet—, gure gizarte kolektiboak ideia berriekin, komunitate forma berriekin eta industria guztiz berriekin loratu zen. Datorren hamarkadan hurrengo eboluzioa izango da, komunikazioan eta interkonektibitatean hurrengo jauzi kuantikoa... eta baliteke gizaki izateak esan nahi duena birmoldatzea.

    Zer da erabiltzailearen interfaze ona, hala ere?

    Guk nahi genuena egin zezaten ordenagailuak zulatu, atxilotzen eta irristatzearen aroa duela hamarkada bat hasi zen. Askorentzat, iPod-arekin hasi zen. Behin gure borondateak makinei helarazteko botoi sendoen aurka klik egiten, idazten eta sakatzen ohituta geunden tokian, iPod-ak zirkulu batean ezkerrera edo eskuinera mugitzearen kontzeptua zabaldu zuen entzun nahi duzun musika hautatzeko.

    Ukipen-pantailako telefono mugikorrak merkatuan ere sartzen hasi ziren garai hartan, ukimenezko beste komando batzuk sartuz, hala nola poke (botoi bat sakatzea simulatzeko), pinch (handitzeko eta txikitzeko), sakatu, eutsi eta arrastatu (saltatzeko). programen artean, normalean). Ukimenezko komando hauek azkar irabazi zuten publikoaren artean hainbat arrazoirengatik: berriak ziren. Ume (famatuak) guztiak egiten ari ziren. Ukipen-pantailaren teknologia merke eta nagusi bihurtu zen. Baina, batez ere, mugimenduak naturalak eta intuitiboak sentitzen ziren.

    Horixe da ordenagailuaren interfaze onak: software eta gailuekin harremanetan jartzeko modu natural eta intuitiboagoak sortzea. Eta hori da ikasten ari zaren etorkizuneko UI gailuak gidatuko dituen oinarrizko printzipioa.

    Airean zulatu, atxilokatu eta irristatu

    2015etik aurrera, telefono mugikorrek telefono mugikor estandarrak ordezkatu dituzte mundu garatuaren zati handi batean. Horrek esan nahi du munduaren zati handi batek goian aipatutako ukimenezko komando desberdinak ezagutzen dituela orain. Aplikazioen eta jokoen bidez, telefono mugikorreko erabiltzaileek trebetasun abstraktu ugari ikasi dituzte poltsikoetako superordenagailuak kontrolatzeko.

    Trebetasun horiek dira kontsumitzaileak hurrengo gailuetarako prestatuko dituztenak, mundu digitala gure mundu errealeko inguruneekin errazago batzeko aukera emango diguten gailuak. Beraz, ikus ditzagun gure etorkizuneko munduan nabigatzeko erabiliko ditugun tresna batzuei.

    Aire zabaleko keinuen kontrola. 2015etik aurrera, ukipen-kontrolaren mikro-aroan gaude oraindik. Oraindik mugikorretako bizitzan sartzen, atxilotzen eta hatza egiten dugu. Baina ukipen-kontrol hori aire zabaleko keinuen kontrol modu batera doa pixkanaka-pixkanaka. Hango jokalarientzat, zure lehenengo interakzioa Nintendo Wii jokoak edo Xbox Kinect joko berrienak jolastea izan da.

    Beno, teknologia hau ez da bideojokoetara eta pantaila berdeko zinemagintzara mugatuta geratzen; Laster sartuko da kontsumo elektronikoaren merkatu zabalagoan. Honek izan dezakeenaren adibide deigarri bat Project Soli izeneko Google venture bat da (ikusi bere demo bideo labur eta harrigarri bat hemen). Proiektu honen garatzaileek miniaturazko radarra erabiltzen dute eskuaren eta hatzen mugimendu finak jarraitzeko, pantaila baten aurka egin beharrean, aire zabalean sakatzea, atximurkatzea eta irristatzea simulatzeko. Erabilgarriak errazago erabiltzeko eta, beraz, publiko zabalagoarentzat erakargarriagoak egiten lagunduko duen teknologia mota da.

    Hiru dimentsioko interfazea. Aire zabaleko keinuen kontrol hori bere progresio naturalean aurrerago eramanez, 2020ko hamarkadaren erdialderako, mahaigaineko interfaze tradizionala —teklatu eta sagu fidagarria— poliki-poliki keinuen interfazeak ordezkatuta ikusiko dugu, Minority filmak ezaguna duen estilo berean. Txostena. Izan ere, John Underkoffler, UI ikertzailea, zientzia aholkularia eta Minority Report-eko keinu holografikoen interfazearen eszenen asmatzailea, une honetan lanean ari da. bizitza errealeko bertsioa—giza-makina interfaze espazio eragilearen ingurune gisa aipatzen duen teknologia.

    Teknologia hau erabiliz, egunen batean pantaila handi baten aurrean eserita edo zutik egongo zara eta hainbat esku keinu erabiliko dituzu ordenagailua agintzeko. Oso polita dirudi (ikus goiko esteka), baina asma dezakezun bezala, esku keinuak bikainak izan daitezke telebista kateak saltatzeko, estekak seinalatzeko/klik egiteko edo hiru dimentsioko ereduak diseinatzeko, baina ez dute hain ondo funtzionatuko luze idaztean. saiakerak. Horregatik, aire zabaleko keinuen teknologia gero eta kontsumo-elektronika gehiagotan sartzen den heinean, ziurrenik UI funtzio osagarriak gehituko zaizkio, hala nola, ahots-komando aurreratua eta irisaren jarraipena teknologia.

    Bai, baliteke teklatu fisiko xumeak 2020ko hamarkadan bizirik irautea... gutxienez hurrengo bi berrikuntza hauek hamarkada horren amaierarako guztiz digitalizatu arte.

    Holograma haptikoak. Pertsonalki edo filmetan guztiok ikusi ditugun hologramak 2D edo 3Dko argi-proiekzioak izan ohi dira, objektuak edo pertsonak airean dabiltzanak erakusten dituztenak. Proiekzio hauek guztiek komunean dutena da haiek hartzera helduko bazenu, aire gutxi batzuk besterik ez zenituzkeela lortuko. Hori ez da denbora luzeagoan horrela izango.

    Teknologia berriak (ikusi adibideak: bat bi) ukitu ditzakezun hologramak sortzeko garatzen ari dira (edo ukimenaren sentsazioa imitatzeko, hau da, haptikoak). Erabilitako teknikaren arabera, ultrasoinu-uhinak edo plasma-proiekzioa izan, holograma haptikoek mundu errealean erabil daitezkeen produktu digitalen industria guztiz berria irekiko dute.

    Pentsa, teklatu fisiko baten ordez, teklatu holografiko bat izan dezakezu, idazteko sentsazio fisikoa eman diezazun, gela batean zutik zauden tokian. Teknologia hau nagusituko da Minority Report aire zabaleko interfazea eta mahaigain tradizionalaren aroa amaitzea.

    Imajinatu hau: ordenagailu eramangarri handi bat eraman beharrean, egunen batean oblea karratu txiki bat eraman dezakezu (agian CD kaxa baten tamainakoa) ukigarriko pantaila eta teklatua proiektatuko lituzkeenak. Urrats bat gehiago emanda, imajinatu bulego bat idazmahaia eta aulkia soilik dituena, eta, ondoren, ahots-agindu soil batekin, bulego oso bat proiektatuko da zure inguruan: lan holografikoa, hormetako apaingarriak, landareak, etab. Etorkizunean altzariak edo dekorazioa erostea. Baliteke aplikazio-dendan bisitatzea Ikea-ra bisita egitearekin batera.

    Errealitate birtuala eta areagotua. Goian azaldutako holograma haptikoen antzera, errealitate birtualek eta areagotuak antzeko eginkizuna izango dute 2020ko hamarkadako UI-n. Bakoitzak bere artikuluak izango ditu oso-osorik azaltzeko, baina artikulu honen xederako, komeni da honako hau jakitea: Errealitate birtuala, neurri handi batean, joko aurreratuetara, entrenamendu-simulaketetara eta datu abstraktuak bistaratzeara mugatuko da hurrengo hamarkadarako.

    Bien bitartean, errealitate areagotuak erakargarri komertzial askoz zabalagoa izango du, informazio digitala mundu errealean gainjarriko baitu; Google glass-en promozio bideoa ikusi baduzu inoiz (bideoa), orduan ulertuko duzu zein erabilgarria izan daitekeen teknologia hori egunen batean 2020ko hamarkadaren erdialdera heldu ondoren.

    Zure laguntzaile birtuala

    Gure etorkizuneko ordenagailuak eta elektronika bereganatzeko IU-ren ukipen eta mugimendu formak estali ditugu. Orain are naturalagoa eta intuitiboagoa izan daitekeen beste interfaze bat arakatzeko garaia da: hizketa.

    Azken telefono-modeloen jabe direnek, ziurrenik, hizketa-ezagutza izan dute dagoeneko, iPhone-ren Siri, Android-en Google Now edo Windows Cortana-ren moduan. Zerbitzu hauek zure telefonoarekin konektatzeko eta sareko ezagutza bankura sartzeko diseinatuta daude, "laguntzaile birtual" hauei nahi duzuna hitzez esanez.

    Ingeniaritzaren balentria harrigarria da, baina ez da guztiz perfektua. Zerbitzu hauekin jolasten ari den edonork badaki askotan gaizki interpretatzen duela zure hizkera (azentu lodia duten pertsonentzat batez ere) eta noizean behin bilatzen ez zenuen erantzuna ematen dizute.

    Zorionez, hutsegite hauek ez dute askoz gehiago iraungo. Google iragarri 2015eko maiatzean bere hizkera ezagutzeko teknologiak ehuneko zortziko errore-tasa besterik ez duela izan, eta murrizten ari da. Jaitsiera tasa hau mikrotxipekin eta hodeiko informatikarekin gertatzen diren berrikuntza masiboak konbinatzen dituzunean, laguntzaile birtualak izugarri zehatzak izatea espero dugu 2020rako.

    Bideo hau ikusi posible den eta urte gutxiren buruan publikoki eskuragarri egongo denaren adibide baterako.

    Harrigarria izan daiteke konturatzea, baina gaur egun ingeniaritzen ari diren laguntzaile birtualek zure hizkera ezin hobeto ulertuko ez ezik, zuk egiten dituzun galderen atzean dagoen testuingurua ere ulertuko dute; zure ahots-tonuak ematen dituen zeharkako seinaleak ezagutuko dituzte; zurekin elkarrizketa luzeetan ere arituko dira, Bere-estiloa.

    Orokorrean, ahots-aitorpenean oinarritutako laguntzaile birtualak sarera sartzeko modu nagusia bihurtuko dira gure eguneroko informazio-beharretarako. Bien bitartean, lehen aztertutako IU-ren forma fisikoak ziurrenik nagusituko dira gure aisialdia eta lanera bideratutako jarduera digitalak. Baina hau ez da gure UI bidaiaren amaiera, hortik urrun.

    Sartu Matrix Brain Ordenagailu Interfazearekin

    Dena estali genuela uste zenuenean, badago beste komunikazio-modu bat, ukimena, mugimendua eta hizketa baino are intuitiboagoa eta naturalagoa dena makinak kontrolatzeko orduan: pentsamendua bera.

    Zientzia hau Brain-Computer Interface (BCI) izeneko bioelektronikako eremu bat da. Inplante bat edo garuna eskaneatzeko gailu bat erabiltzea dakar zure garun-uhinak kontrolatzeko eta ordenagailu batek exekutatzen duen edozer kontrolatzeko aginduekin lotzeko.

    Izan ere, agian ez zinen konturatu, baina BCIren hasierako egunak hasi dira jada. Anputatuak dira orain gorputz-adarrak robotizatuak probatzea adimenak zuzenean kontrolatzen du, eramailearen mozoiari atxikitako sentsoreen bidez beharrean. Era berean, ezintasun larriak dituzten pertsonak (esaterako, tetraplegikoak) daude orain BCI erabiliz euren gurpil-aulki motorizatuak gidatzeko eta beso robotikoak manipulatzea. Baina anputatuei eta desgaitasuna duten pertsonei bizitza independenteagoa egiten laguntzea ez da BCIk egiteko gai izango den neurrian. Hona hemen martxan dauden esperimentuen zerrenda labur bat:

    Gauzak kontrolatzea. Ikertzaileek arrakastaz frogatu dute nola BCI-k erabiltzaileei etxeko funtzioak kontrola ditzaketen (argiztapena, gortinak, tenperatura), baita beste gailu eta ibilgailu batzuk ere. Ikusi erakustaldi bideoa.

    Animaliak kontrolatzea. Laborategi batek arrakastaz probatu zuen BCI esperimentu bat non gizaki bat egin ahal izan zuen laborategiko arratoiak buztana mugitzen du bere pentsamenduak soilik erabiliz.

    Garunetik testura. Taldeak US Alemanian garuneko uhinak (pentsamenduak) testu bihurtzen dituen sistema bat garatzen ari dira. Hasierako esperimentuek arrakasta izan dute, eta teknologia honek batez besteko pertsonari laguntzeaz gain, ezintasun larriak dituzten pertsonei ere (Stephen Hawking fisikari ospetsua adibidez) munduarekin errazago komunikatzeko gaitasuna ematea espero dute.

    Garunetik garunera. Nazioarteko zientzialari talde batek gai izan zen telepatia imitatzea Indiako pertsona batek "kaixo" hitza pentsatu izana, eta BCIren bidez, hitz hori garuneko uhinetatik kode bitar bihurtu zen, gero posta elektronikoz Frantziara bidali zen, non kode bitar hori berriro garun uhin bihurtu zen, hartzaileak hauteman zezan. . Garunaren arteko komunikazioa, jendea!

    Ametsak eta oroitzapenak grabatzea. Berkeley-ko (Kalifornia) ikertzaileek aurrerapen sinestezinak egin dituzte bihurtzeko garunak irudi bihurtzen ditu. Proba subjektuei irudi sorta bat aurkeztu zitzaien BCI sentsoreetara konektatuta zeuden bitartean. Ondoren, irudi horiek ordenagailuko pantaila batean berreraiki ziren. Berreraikitako irudiak oso pikortsuak ziren, baina garapen-denbora hamarkada bat inguru emanda, kontzeptu-froga honek egunen batean gure GoPro kamera baztertu edo gure ametsak grabatzeko aukera emango digu.

    Morroi bihurtuko gara, diozu?

    Hori bai, denok, 2030eko hamarkadarako eta 2040ko hamarkadaren amaierarako zabalduta, gizakiak elkarren artean eta animaliekin komunikatzen hasiko dira, ordenagailuak eta elektronika kontrolatzen, oroitzapenak eta ametsak partekatzen eta sarean nabigatzen hasiko dira, dena gure adimena erabiliz.

    Badakit zer pentsatzen ari zaren: Bai, hori azkar areagotu zen. Baina zer esan nahi du honek guztiak? Nola birmoldatuko dute UI teknologia hauek gure gizarte partekatua? Beno, uste dut jakiteko gure Future of Computers seriearen azken atala irakurri beharko duzula.

    ORDENAGAILUEN ETORKIZUNA SERIE LOTURAK

    Moores Legearen bit, byte eta besoetarako gosea moteltzea: ordenagailuen etorkizuna P1

    Biltegiratze digitalaren iraultza: ordenagailuen etorkizuna P2

    Gizartea eta belaunaldi hibridoa: ordenagailuen etorkizuna P4

    Iragarpen honen hurrengo programatutako eguneratzea

    2023-01-26

    Iragarpen erreferentziak

    Iragarpen honetarako honako esteka ezagun eta instituzional hauei erreferentzia egin zaie:

    Iragarpen honetarako Quantumrun esteka hauei erreferentzia egin zaie: