Konpainiaren profila

Ren etorkizuna Discovery Komunikazioak

#
Maila
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. mundu osoan diharduen AEBetako entretenimendu eta komunikabideetako enpresa bat da. Silver Spring-en (Maryland) du egoitza. 1985ean kanal bakar gisa hasi zen, The Discovery Channel.

Jatorrizko herrialdea:
sektorea:
Industria:
aisialdia
Sorrera:
2002
Langileen kopurua globala:
7000
Etxeko langileen kopurua:
3119
Etxeko kokapen kopurua:
8

Finantza Osasuna

Diru-sarrerak:
$8616000000 USD
3 urteko batez besteko diru-sarrerak:
$8052333333 USD
Funtzionamendu gastuak:
$3584000000 USD
3 urteko batez besteko gastuak:
$3513000000 USD
Erreserbako fondoak:
$390000000 USD
Merkatuko herrialdea
Herrialdearen diru-sarrerak
0.53

Aktiboen errendimendua

  1. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Kreditu txartelen maileguak
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    7155000000
  2. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Beste mailegu batzuk
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    1361000000

Berrikuntza-aktiboak eta Pipeline

Markaren sailkapen globala:
423
Patenteak guztira:
34

2016ko urteko txostenetik eta beste iturri publikoetatik jasotako konpainiaren datu guztiak. Datu horien zehaztasuna eta horietatik ateratako ondorioak publikoki eskuragarri dauden datu horien araberakoak dira. Goian zerrendatutako datu-puntu bat zehaztugabea dela antzematen bada, Quantumrunek zuzeneko orrialde honetan beharrezko zuzenketak egingo ditu. 

ERABAKETA-CHULNERATASUNA

Komunikabideen sektorean egoteak esan nahi du konpainia honek zuzenean eta zeharka eragingo duela datozen hamarkadetan hainbat aukera eta erronkak. Quantumrun-en txosten berezietan zehatz-mehatz deskribatzen den arren, joera disruptibo hauek puntu zabal hauetan labur daitezke:

*Lehenik eta behin, Millennials-en eta Gen Z-en artean ondasun materialen inguruko esperientzietara egindako aldaketa kulturalak bidaiak, janaria, aisialdia, zuzeneko ekitaldiak eta batez ere komunikabideen kontsumoa gero eta jarduera desiragarriagoak bihurtuko ditu.
* 2020ko hamarkadaren amaieran, errealitate birtuala (VR) eta errealitate areagotua (AR) merkatuan sartze maila nahiko garrantzitsua lortuko dute komunikabide-enpresek plataforma hauetarako edukien ekoizpenera baliabide handiak eramaten hasteko.
* 2030eko hamarkadaren amaieran, VR eta ARren ospe hedatuak publikoaren komunikabideen kontsumoaren gustuak kontakizun voyeuristikotik (filmak eta telebistako saio tradizionalak) kontakizun modu parte-hartzaileak izatera pasako ditu, eduki kontsumitzailea murgiltzen duena, bizi duten edukian eragiteko aukera emanez. —Ikusten ari zaren filmeko aktorea izatearen antzekoa.
* Adimen artifizialaren sistemen kostua eta aldakortasunak, etorkizuneko konputazio kuantikoko sistemen gaitasun konputazional gero eta handiagoarekin batera, aurrekontu handiagoko edukia ekoizteko kostua murriztuko du, batez ere etorkizuneko VR eta AR plataformetarako.
*Hedabide guztiak, azkenean, harpidetza bidezko plataformen bidez emango dira batez ere. Bakoitzak ordainduko du kontsumitu nahi duen edukiagatik.

ENPRESAREN ETORKIZUNAREN IKUSPEGIA

Enpresaren Tituluak