Ren etorkizuna Armour Under
KATEGORIAK
- Aktiboen errendimendua
- Berrikuntza-aktiboak eta kanalizazioa
- Etenduraren ahultasuna
- Enpresaren titularrak
- Enpresaren etorkizuneko aurreikuspenak
DATU SARBIDEA
Under Armour, Inc. AEBetan oinarritutako enpresa bat da, kirol, casual arropa eta oinetakoen fabrikazioan diharduena. Konpainia 2006an hasi zen oinetakoak ekoizten. Enpresaren Nazioarteko Egoitza Panama hirian dago, eta Latinoamerikako bulegoak Mexiko Hirian ditu; Sao Paulo, Brasil; eta Santiago, Txile. Under Armour-en egoitza globala Baltimore-n (Maryland) dago eta Ipar Amerikako bulego gehigarriak ditu New York-en, New Yorken; Austin eta Houston, Texas; San Frantzisko, Kalifornia; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; eta Nashville, Tennessee. Konpainiaren Europako egoitza Amsterdameko Olinpiar Estadioan dago eta bulego osagarri bat dauka Munichen (Alemania). Bere Shanghaiko bulegoa Txina Handiko eskualdeko egoitza da. Konpainiaren Asia Pazifikoko bulego korporatiboak Hong Kongen daude; Guangzhou, Txina; Tokio, Japonia; Jakarta, Indonesia; eta Sydney, Australia.
Aktiboen errendimendua
- Produktua/Zerbitzua/Dept. izenaApparelProduktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak3229142000
- Produktua/Zerbitzua/Dept. izenaOinetakoakProduktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak1010693000
- Produktua/Zerbitzua/Dept. izenaOsagarriakProduktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak406614000
Berrikuntza-aktiboak eta Pipeline
2016ko urteko txostenetik eta beste iturri publikoetatik jasotako konpainiaren datu guztiak. Datu horien zehaztasuna eta horietatik ateratako ondorioak publikoki eskuragarri dauden datu horien araberakoak dira. Goian zerrendatutako datu-puntu bat zehaztugabea dela antzematen bada, Quantumrunek zuzeneko orrialde honetan beharrezko zuzenketak egingo ditu.
ERABAKETA-CHULNERATASUNA
Industria-sektorean egoteak esan nahi du datozen hamarkadetan enpresa honek zuzenean eta zeharka eragingo duela hainbat aukera eta erronkak. Quantumrun-en txosten berezietan zehatz-mehatz deskribatzen den arren, joera disruptibo hauek puntu zabal hauetan labur daitezke:
*Lehenik eta behin, nanoteknologiaren eta materialen zientzien aurrerapenek material sorta bat eragingo dute sendoagoak, arinagoak, bero eta kolpeekiko erresistenteak, forma-aldaketak, beste propietate exotiko batzuen artean. Material berri hauek diseinu eta ingeniaritza aukera nabarmen berriak ahalbidetuko dituzte, egungo eta etorkizuneko produktuen sorta zabal baten fabrikazioan eragina izango dutenak.
* Fabrikazio aurreratuko robotikaren kostu txikitzeak eta funtzionaltasunak gero eta handiagoak fabrikako muntaketa-lerroen automatizazio gehiago ekarriko du, eta, ondorioz, fabrikazio-kalitatea eta kostuak hobetuko dira.
*3D inprimaketak (fabrikazio gehigarria) gero eta gehiago funtzionatuko du etorkizuneko fabrikazio automatizatuko lantegiekin ekoizpen kostuak are gehiago murriztuko 2030eko hamarkadaren hasieran.
* Errealitate areagotuko entzungailuak 2020ko hamarkadaren amaieran ezagunak diren heinean, kontsumitzaileak ondasun fisiko mota batzuk ordezkatzen hasiko dira merke edo doako ondasun digitalekin, eta, horrela, kontsumo-maila orokorrak eta diru-sarrerak murriztuko dituzte kontsumitzaile bakoitzeko.
* Millennials eta Z belaunaldikoen artean, gero eta kultura-joera gero eta handiagoak kontsumismo gutxiagorako, dirua ondasun fisikoen gainetik esperientzietan inbertitzeko, kontsumo-maila orokorrak eta diru-sarreren murrizketa txikia ekarriko du, kontsumitzaile bakoitzeko. Hala ere, mundu mailako biztanleria gero eta handiagoak eta gero eta aberatsagoak diren Afrikako eta Asiako nazioek diru-sarrera gutxitze hori osatuko dute.