AI gaitutako bideo-jokoak: AI bihur al daiteke hurrengo joko-diseinatzailea?

IRUDIAREN KREDITUA:
Irudiaren kreditu
iStock

AI gaitutako bideo-jokoak: AI bihur al daiteke hurrengo joko-diseinatzailea?

AI gaitutako bideo-jokoak: AI bihur al daiteke hurrengo joko-diseinatzailea?

Azpitituluaren testua
Bideo-jokoak dotoreagoak eta interaktiboagoak bihurtu dira urteetan zehar, baina AI benetan joko adimentsuagoak egiten al ditu?
    • Egilea:
    • Egilearen izena
      Quantumrun Prospektiba
    • Apirilaren 27, 2023

    Adimen artifizialaren (AI) aurrerapenekin, makinek bideo-jokoak sor ditzakete algoritmoak eta ikaskuntza automatikoa (ML) erabiliz. AI-k sortutako jokoek ezaugarri bereziak eta berritzaileak eskain ditzaketen arren, ikusteko dago giza joko-diseinatzaileen sormenarekin eta intuizioarekin bat egin dezaketen ala ez. Azken finean, AI-k sortutako jokoen arrakasta berrikuntza eta erabiltzailearen esperientzia giza jokalarien itxaropenekin orekatu ditzaketenaren araberakoa izango da.

    AI gaitutako bideo-jokoen testuingurua

    AI gaitutako bideo-jokoei esker, ikaskuntza automatikoa nahikoa eboluzionatu da gizakiak joko jakin batzuetan irabazteko. Esaterako, IBMren DeepBlue sistemak Garry Kasparov xake-maisu errusiarrari irabazi zion 1997an, gizakiek jokoan aritzeko modu desberdinak prozesatuz. Gaur egungo ML laborategi handienek, hala nola Google-ren DeepMind eta Facebook-en AI ikerketa-arloa, metodo aurreratuagoak erabiltzen ari dira makinei bideo-joko sofistikatuago eta konplexuagoetan nola jokatu irakasteko. 

    Laborategiek sare neuronal sakonak erabiltzen dituzte, gailuek denboran zehar irudiak eta testuak lotzean zehatzagoak diren datu-geruzak eta geruzak prozesatzeko aukera ematen dietenak. Orain bideo-jokoek bereizmen zorrotzak, mundu irekiak eta erreproduzitu gabeko pertsonaia intuitiboak izan ditzakete, jokalariekin modu ezberdinetan elkarreragin dezaketenak. Hala ere, ikertzaileek onartzen dute AI adimentsua izan daitekeen arren, arau zehatz batzuek kontrolatzen dituztela oraindik. AIek berez bideo-jokoak sortzeko baimena dutenean, joko hauek ziurrenik ezustekoegiak izango dira erreproduzigarriak izateko.

    Mugak izan arren, AI bidez sortutako bideo-jokoak dagoeneko hasi dira merkatuan sortzen. Jolas hauek jokalarien ereduak eta jokabideak azter ditzaketen ML algoritmoak erabiliz sortzen dira, joko esperientzia pertsonalizatuak sortzeko. Jolasak jokalari bakoitzaren lehentasunetara egokitzeko diseinatuta daude. Jokalariak jokoan aurrera egin ahala, AI sistemak eduki eta erronka berriak sortzen ditu jokalaria arduratuta mantentzeko. 

    Eragin disruptiboa

    AI-k mundu, pertsonaia eta joko-mailako diseinu konplexuagoak sortzeko ahalmena izugarria da. 2018an, Mike Cook Royal Academy of Engineering ikerketa-kidea Twitch joko-plataforman transmititu zuen nola sortu zuen algoritmo bat (Angelina izenekoa) jokoak denbora errealean diseinatzen ari den. Angelinak 2D jokoak soilik diseina ditzakeen arren, oraingoz, hobetzen da muntatutako aurreko jokoetan eraikiz. Hasierako bertsioak ezin dira jokatu, baina Angelina-k diseinatutako joko bakoitzaren zati onak hartzen ikasi du askoz bertsio eguneratu hobea sortzeko. 

    Cook-ek dio etorkizunean, bideo-jokoetako IA, denbora errealeko iradokizunak ematen dizkien giza kolaboratzaileei jokatzeko esperientzia hobetzeko diseinatzailekide bihurtuko dela. Ikuspegi honek jokoaren garapen-prozesua bizkortuko duela espero da, joko-estudio txikiagoei azkar eskalatzea eta industriako estudio handienekin lehiatzea ahalbidetuz. Gainera, AI-ak diseinatzaileei lagun diezaieke jokalarientzako joko-esperientzia murgilago eta pertsonalizatuagoak sortzen. Jokalarien portaera eta hobespenak aztertuta, AI-ak jokatzeko zailtasun-mailak doi ditzake, inguruneak moldatu eta jokalariak arduratuta mantentzeko erronkak iradoki ditzake. Ezaugarri hauek joko-esperientzia dinamikoago bat ekar dezakete, jokalariak jokoan aurrera egin ahala eboluzionatzen duena, esperientzia osoa errepikatzeko modukoa izateko.

    AI gaitutako bideo-jokoen inplikazioak

    AI gaitutako bideo-jokoen ondorio zabalagoak izan daitezke:

    • Sortze aurkako sareak (GAN) erabiltzea mundu sinesgarriagoak eraikitzeko algoritmoak entrenatuz bizitza errealeko erreferentziak zehaztasunez kopiatzeko (eta hobetzeko).
    • Joko-enpresek AI jokalariengan konfiantza dute jokoak probatzeko eta akatsak askoz azkarrago aurkitzeko.
    • Jokalariaren hobespenetan eta datu pertsonaletan oinarrituta jokoak aurrera egin ahala eszenatokiak asma ditzakeen IA (hau da, maila batzuek jokalariaren jaioterria, janari gogokoena, etab. isla ditzakete).
    • AI-k sortutako bideo-jokoek jokabide sozialean eragina izan dezakete jokalarien artean adikzioa, isolamendu soziala eta bizimodu ez-osasungarriak sustatuz.
    • Datuen pribatutasuna eta segurtasun kezkak jokoen garatzaileek datu pertsonalak bildu eta erabil ditzakete joko-esperientzia hobetzeko.
    • Teknologia berrien eta joko mekanika berritzaileen garapena, errealitate birtualaren eta areagotuaren teknologiaren adopzioa azkartu dezaketenak.
    • Giza joko-diseinatzaileen eta programatzaileen beharra murriztea, lanpostuak galtzea eraginez. 
    • Joko-hardwarearen energia-kontsumoa areagotzea eta hondakin elektronikoen ekoizpena.
    • Osasunerako hainbat ondorio, hala nola funtzio kognitiboa hobetzea edo sedentarismoa areagotzea.
    • Kanpoko industriak, marketina bezalakoak, AI jokoen berrikuntza hauek beren eragiketen eta zerbitzuen gamifikazioan integra ditzaketenak.

    Kontuan hartu beharreko galderak

    • Bestela, nola uste duzu IAk irauliko duela jokoen industria?
    • Jokalaria bazara, nola hobetu du AI-ak zure joko-esperientzia?