Metabertsoa hartzeko erronkak: erabiltzaile potentzialak interesa galtzen ari al dira?

IRUDIAREN KREDITUA:
Irudiaren kreditu
iStock

Metabertsoa hartzeko erronkak: erabiltzaile potentzialak interesa galtzen ari al dira?

Metabertsoa hartzeko erronkak: erabiltzaile potentzialak interesa galtzen ari al dira?

Azpitituluaren testua
Publikoa metabertsoa hartzeko konbentzitzea maldan gorako borroka izan daiteke.
    • Egilea:
    • Egilearen izena
      Quantumrun Prospektiba
    • Otsailaren 1, 2024

    Ikuspegiaren laburpena

    Baliteke enpresek beren estrategiak birplanteatu eta baliabideak esleitu beharko lituzkete komunikazio-teknika berritzaileetara, biztanleria zabalagoaren artean metabertsoaren adopzioa sustatzea helburu dutenak. Estrategia honek metabertsoaren onurak eta balizko erabilera-kasuak nabarmentzen dituen eduki erakargarri eta erlazionagarriak sortzea izan dezake, kezka edo uste okerrak zuzentzen dituen bitartean. Gainera, eragin handiko pertsona eta erakundeekin lankidetzak sortzeak teknologiaren sinesgarritasuna eta erakargarria hobetzen lagun dezake.

    Metabertsoaren adopzioak testuingurua zalantzan jartzen du

    Metabertsoa sustatzeko oztopo nagusietako bat erabiltzaile potentzialak haur eta joko zaleetatik haratago hedatzen direla konbentzitzea da. Roblox-eko negozio-zuzendariaren arabera, metabertso-jokoen plataforma bat, natibo digitalak, esate baterako, Z belaunaldikoak, errazago ulertzen dituzte errealitate birtualeko (VR) elkarrekintzak. Hala ere, belaunaldi zaharragoak metabertsoan parte hartzera erakartzeak entretenimendu balioa eskaintzea baino gehiago eska dezake.

    Enpresek metabertsoa etorkizuneko lantoki gisa merkaturatzen ari dira, erakargarriagoa izan dadin. Esate baterako, Microsoft-ek 2022an aurkeztu zuen Mesh for Microsoft Teams, metabertsoan elkarlana ahalbidetzen duen errealitate mistoko plataforma hologramen eta avatarren bidez. Teknologiaren balizko aplikazio profesionalak azpimarratuz, metabertso-enpresek erabiltzaile sorta zabalagoa erakar dezakete.

    Ahalegin horiek gorabehera, kritikari batzuek uste dute jende gehiago metabertsoan sartzeko konbentzitzea alferrikakoa izan daitekeela. Epic Games-eko zuzendari nagusiak esan zuen teknologiarekiko interesa jaisten ari dela. Morning Consult negozio adimen enpresak egindako 2022ko inkesta batek aurkitu zuen AEBetako inkestatuen ehuneko 36k bakarrik interesatzen zuela metabertsoan. Gainera, interesa adierazi dutenen % 28 baino ez dira emakumeak. Ipsos merkatu ikerketa enpresak egindako 2022ko beste inkesta batean, errenta handiko herrialde batzuek ez dute metabertsoaren berri ere egiten. Adibidez, Frantzian eta Belgikan ehuneko 30ek baino gutxiagok ezagutzen dute teknologiaren berri. Bestalde, kontzientzia handiena duten herrialdeak Turkia (% 86), India (% 80) eta Txina (% 73) dira.

    Eragin disruptiboa

    Interesaren beherakadaren arrazoi nagusia da metabertso-plataforma askok, hala nola Meta's Horizon Worlds-ek, arazo teknikoak jasaten dituztela, hala nola, akatsak, mugak eta grafiko txikiak. Erronka horiei aurre egiteko eta metabertsoaren adopzio zabalagoa sustatzeko, enpresek erabiltzailearen esperientzia orokorra hobetzera bideratu behar dute grafikoak hobetuz, arazo teknikoak murriztuz eta aplikazio sorta zabalduz. Metabertso-komunitateak esperientzia espezializatuetara eboluzionatu litezke, batez ere belaunaldi gazteei zuzendutakoak, esate baterako, Z eta Gen Alpha. Erabiltzaile hauek maiz erakartzen dituzte euren avatarrak pertsonalizatzeak eta espazio birtualeko zuzeneko ekitaldietan parte hartzera, teknologia digitalekin erosotasun eta ezagutza maila handiagoarekin hazi baitira. 

    Belaunaldi zaharragoak erakartzeko, marka batzuk beren lehentasun eta behar zehatzetara egokitutako interes-taldeak sor ditzakete. Hala ere, VR/AR entzungailuen kostu altua adin-talde horietako erabiltzaile potentzial askoren adopziorako oztopoa izan daiteke, gailu horietan inbertitzeko joera gutxiago dutenak. Metabertsoan oinarritutako lantokietara trantsitzen ari diren enpresek Xer Xers eta Baby Boomers-en erresistentzia izan dezakete, dagoeneko teknologiaren nekea jasaten ari direnak. Belaunaldi hauek, beren bizitzan zehar aurrerapen teknologiko azkarrak ikusi dituztenak, eszeptikoagoak izan daitezke edo erabat murgilduta dauden lan-ingurune birtualen itxaropenarekin. Enpresek kostu baxuko gailuak garatzea edo errealitate hedatua (XR) funtzionalitateak web arakatzaileetan integratzea pentsa dezakete kezka horiei aurre egiteko. 

    Metabertsoa hartzeko erronken inplikazioak

    Metabertsoa hartzeko erronken inplikazio zabalagoak honako hauek izan daitezke: 

    • Teknologia aurreratuen garapena moteltzea, hala nola feedback haptikoa, eta errealitate birtuala eta areagotua, enpresek ikerketan eta garapenean inbertitzeko pizgarri gutxiago egongo liratekeelako.
    • Hezkuntza-erakundeek ikaskuntza-ingurune birtualak eta ikasle globalentzako urruneko ikasteko aukerak integratzearen onurak galdu ditzakete.
    • Metabertso baxuaren adopzioak urruneko lanaren hedapena mugatzen du, eta enpresa gutxiagok hartzen dute teknologia bilera birtualetarako eta lankidetzarako.
    • Eten digitalaren arazoei eragiten dien metabertsoarekiko interes falta, komunitate marjinatuek teknologia honen onurak galdu ditzakete sarbide mugatua dela eta.
    • Baliteke bidaia murrizteak, energia-eraginkortasuna duten bulego birtualek eta biltzar digitalek eragin ditzaketen ingurumen-onurak ez izatea, eta horrek karbono isuriak eta baliabideen erabilera areagotzen lagun dezake.
    • Metabertsoaren adopzio txikia lan-merkatuan eragina du, urruneko eta malguko lan-aukera kopurua mugatuz, eta horrela langileen baldintza ekonomiko aldakorretara egokitzeko gaitasuna oztopatzen du eta lan-merkatuaren malgutasun orokorra murrizten du.
    • Metaverseko garatzaileek plataforma eta gailu merkeagoak sortzen dituzte adopzio-tasak areagotzeko.

    Kontuan hartu beharreko galderak

    • Metabertsoaren potentziala aztertzea interesatzen zaizu?
    • Zeintzuk dira enpresek metabertsoa biztanleria zabalagoarentzat erabilgarriago eta eskuragarriagoa egiteko beste modu batzuk?