نمایه شرکت

آینده مایکروسافت

#
رتبه
7
| Quantumrun Global 1000

شرکت مایکروسافت یک شرکت فناوری جهانی ایالات متحده است که دفتر مرکزی آن در ردموند، واشنگتن است. این شرکت لوازم الکترونیکی مصرفی، خدمات، نرم افزارهای کامپیوتری و رایانه های شخصی را تولید، پشتیبانی، توسعه، مجوز می دهد و می فروشد. محصولات نرم افزاری محبوب آن عبارتند از مجموعه مایکروسافت آفیس، مرورگرهای وب اینترنت اکسپلورر و اج و خط سیستم عامل مایکروسافت ویندوز. محصولات سخت افزاری پرچمدار آن، مجموعه تبلت های سرفیس مایکروسافت و کنسول های بازی ویدئویی ایکس باکس هستند. این یکی از با ارزش‌ترین شرکت‌های جهان و بزرگترین تولیدکننده نرم‌افزار از نظر درآمد تا سال 2016 است. مایکروسافت توسط بیل گیتس و پل آلن در 4 آوریل 1975 تأسیس شد تا مترجم‌های BASIC را برای Altair 8800 توسعه دهد و بفروشد. شروع به کار کرد. برای حکومت بر بازار سیستم عامل کامپیوترهای شخصی با MS-DOS در اواسط دهه 1980، که توسط مایکروسافت ویندوز به دست آمد.

صنعت:
نرم افزار کامپیوتر
وب سایت:
سال تاسیس:
1975
تعداد کارکنان جهانی:
114000
تعداد کارکنان داخلی:
63000
تعداد مکان های داخلی:
106

بهداشت مالی

درآمد:
میانگین درآمد 3 ساله:
هزینه های اجرایی:
میانگین هزینه های 3 ساله:
وجوه ذخیره شده:
کشور بازار
درآمد از کشور
0.48
درآمد از کشور
0.52

عملکرد دارایی

  1. محصول/خدمات/بخش نام
    بهره وری و فرآیندهای کسب و کار
    درآمد محصول/خدمات
    26487000000
  2. محصول/خدمات/بخش نام
    ابر هوشمند
    درآمد محصول/خدمات
    25042000000
  3. محصول/خدمات/بخش نام
    محاسبات شخصی بیشتر
    درآمد محصول/خدمات
    4046000000

دارایی های نوآوری و خط لوله

رتبه جهانی برند:
5
سرمایه گذاری در تحقیق و توسعه:
مجموع اختراعات نگهداری شده:
34956
تعداد زمینه ثبت اختراع در سال گذشته:
355

تمام داده های شرکت از گزارش سالانه 2016 و سایر منابع عمومی جمع آوری شده است. دقت این داده ها و نتیجه گیری های حاصل از آنها به این داده های در دسترس عموم بستگی دارد. اگر مشخص شود که نقطه داده ذکر شده در بالا نادرست است، Quantumrun اصلاحات لازم را در این صفحه زنده انجام می دهد. 

آسیب پذیری اختلال

تعلق به بخش فناوری به این معنی است که این شرکت به طور مستقیم و غیرمستقیم تحت تأثیر تعدادی از فرصت ها و چالش های مخرب در دهه های آینده قرار خواهد گرفت. در حالی که در گزارش های ویژه کوانتوم ران به تفصیل توضیح داده شده است، این روندهای مخرب را می توان در امتداد نکات کلی زیر خلاصه کرد:

*در ابتدا، ضریب نفوذ اینترنت از 50 درصد در سال 2015 به بیش از 80 درصد در اواخر دهه 2020 افزایش خواهد یافت و به مناطقی در سراسر آفریقا، آمریکای جنوبی، خاورمیانه و بخش هایی از آسیا اجازه می دهد اولین انقلاب اینترنتی خود را تجربه کنند. این مناطق نشان دهنده بزرگترین فرصت های رشد برای شرکت های فناوری در دو دهه آینده خواهند بود.
*همانند نکته بالا، معرفی سرعت اینترنت 5G در جهان توسعه یافته تا اواسط دهه 2020، طیفی از فناوری های جدید را قادر می سازد تا در نهایت به تجاری سازی انبوه دست یابند، از واقعیت افزوده گرفته تا وسایل نقلیه خودران و شهرهای هوشمند.
*Gen-Zs و Millennials قرار است تا اواخر دهه 2020 بر جمعیت جهان تسلط پیدا کنند. این جمعیت با سواد فناوری و پشتیبانی از فناوری، به پذیرش ادغام هر چه بیشتر فناوری در هر جنبه ای از زندگی انسان دامن می زند.
*کاهش هزینه و افزایش ظرفیت محاسباتی سیستم های هوش مصنوعی (AI) منجر به استفاده بیشتر از آن در تعدادی از برنامه های کاربردی در بخش فناوری می شود. تمام وظایف و حرفه های برنامه ریزی شده یا مدون، اتوماسیون بیشتری را شاهد خواهند بود، که منجر به کاهش چشمگیر هزینه های عملیاتی و اخراج قابل توجه کارکنان یقه سفید و آبی می شود.
*یکی از نکات برجسته از نقطه بالا، همه شرکت های فناوری که از نرم افزار سفارشی در عملیات خود استفاده می کنند، به طور فزاینده ای شروع به استفاده از سیستم های هوش مصنوعی (بیشتر از انسان) برای نوشتن نرم افزار خود خواهند کرد. این در نهایت منجر به نرم‌افزاری می‌شود که حاوی خطاها و آسیب‌پذیری‌های کمتری است و ادغام بهتری با سخت‌افزار روزافزون قدرتمند فردا.
*قانون مور به پیشرفت ظرفیت محاسباتی و ذخیره داده‌های سخت‌افزار الکترونیکی ادامه می‌دهد، در حالی که مجازی‌سازی محاسبات (به لطف ظهور "ابر") به دموکراتیک کردن برنامه‌های محاسباتی برای توده‌ها ادامه خواهد داد.
*در اواسط دهه 2020 شاهد پیشرفت‌های قابل توجهی در محاسبات کوانتومی خواهیم بود که توانایی‌های محاسباتی تغییر بازی را برای اکثر پیشنهادات شرکت‌های بخش فناوری قابل اجرا می‌سازد.
*کاهش هزینه و افزایش عملکرد روباتیک ساخت پیشرفته منجر به اتوماسیون بیشتر خطوط مونتاژ کارخانه می شود و در نتیجه کیفیت ساخت و هزینه های مرتبط با سخت افزار مصرف کننده ساخته شده توسط شرکت های فناوری را بهبود می بخشد.
*از آنجایی که عموم مردم بیش از پیش به پیشنهادات شرکت‌های فناوری وابسته می‌شوند، نفوذ آنها به تهدیدی برای دولت‌هایی تبدیل می‌شود که به دنبال تنظیم فزاینده آنها برای تسلیم شدن هستند. این بازی‌های قدرت قانونگذاری بسته به اندازه شرکت فناوری مورد نظر، از نظر موفقیت متفاوت خواهند بود.

چشم انداز آینده شرکت

سرفصل های شرکت