AI-yhteensopivat videopelit: Voiko tekoälystä tulla seuraava pelisuunnittelija?

KUVAKrediitti:
Kuva pistetilanne
iStock

AI-yhteensopivat videopelit: Voiko tekoälystä tulla seuraava pelisuunnittelija?

AI-yhteensopivat videopelit: Voiko tekoälystä tulla seuraava pelisuunnittelija?

Alaotsikon teksti
Videopeleistä on tullut tyylikkäämpiä ja interaktiivisempia vuosien varrella, mutta tekeekö tekoäly todella älykkäämpiä pelejä?
    • Kirjoittaja:
    • tekijän nimi
      Quantumrun Foresight
    • Huhtikuu 27, 2023

    Tekoälyn (AI) kehityksen ansiosta koneet voivat luoda videopelejä algoritmien ja koneoppimisen (ML) avulla. Vaikka tekoälyn luomat pelit voivat tarjota ainutlaatuisia ja innovatiivisia ominaisuuksia, jää nähtäväksi, pystyvätkö ne vastaamaan ihmisten pelisuunnittelijoiden luovuutta ja intuitiota. Tekoälyn luomien pelien menestys riippuu viime kädessä siitä, kuinka hyvin ne pystyvät tasapainottamaan innovaation ja käyttäjäkokemuksen ihmisten pelaajien odotusten kanssa.

    AI-yhteensopiva videopelikonteksti

    AI-yhteensopivien videopelien ansiosta koneoppiminen on kehittynyt tarpeeksi päihittääkseen ihmiset tietyissä peleissä. Esimerkiksi IBM:n DeepBlue-järjestelmä voitti venäläisen shakin suurmestarin Garry Kasparovin vuonna 1997 prosessoimalla eri tapoja, joilla ihmiset pelaavat peliä. Nykypäivän suurimmat ML-laboratoriot, kuten Googlen DeepMind ja Facebookin tekoälytutkimusryhmä, käyttävät kehittyneempiä menetelmiä opettaakseen koneita pelaamaan kehittyneempiä ja monimutkaisempia videopelejä. 

    Laboratoriot käyttävät syviä hermoverkkoja, joiden avulla laitteet voivat käsitellä tietokerroksia ja kerroksia, jotka tarkentuvat kuvien ja tekstien yhdistämisessä ajan myötä. Videopeleissä voi nyt olla teräviä resoluutioita, avoimia maailmoja ja intuitiivisia ei-pelattavia hahmoja, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa eri tavoin. Tutkijat ovat kuitenkin yhtä mieltä siitä, että riippumatta siitä, kuinka älykkääksi tekoäly voi tulla, niitä ohjataan silti erityisillä säännöillä. Kun tekoälyt saavat luoda videopelejä itse, nämä pelit ovat todennäköisesti liian arvaamattomia pelattavaksi.

    Rajoituksista huolimatta tekoälyn luomat videopelit ovat jo alkaneet ilmestyä markkinoille. Nämä pelit on luotu käyttämällä ML-algoritmeja, jotka voivat analysoida pelaajien malleja ja käyttäytymistä luodakseen yksilöllisiä pelikokemuksia. Pelit on suunniteltu mukautumaan yksittäisen pelaajan mieltymyksiin. Kun pelaaja etenee pelin läpi, tekoälyjärjestelmä luo uutta sisältöä ja haasteita pitääkseen pelaajan sitoutuneena. 

    Häiritsevä vaikutus

    Tekoälyn mahdollisuudet luoda monimutkaisempia maailmoja, hahmoja ja pelitason malleja on valtavat. Vuonna 2018 Royal Academy of Engineeringin tutkija Mike Cook suoratoistasi Twitch-pelialustalla, kuinka hänen luomansa algoritmi (nimeltään Angelina) suunnittelee pelejä reaaliajassa. Vaikka Angelina osaa suunnitella vain 2D-pelejä, se paranee toistaiseksi kehittämällä aiempia pelejä. Varhaiset versiot eivät ole pelattavissa, mutta Angelina on oppinut ottamaan vastaan ​​jokaisen suunnittelemansa pelin hyvät puolet luodakseen paljon paremman päivitetyn version. 

    Cook sanoo, että tulevaisuudessa videopelien tekoälystä tulee apuvälinesuunnittelija, joka antaa reaaliaikaisia ​​ehdotuksia yhteistyökumppaneilleen pelikokemuksen parantamiseksi. Tämän lähestymistavan odotetaan nopeuttavan pelin kehitysprosessia, jolloin pienemmät pelistudiot voivat laajentua nopeasti ja kilpailla alan suurempien studioiden kanssa. Lisäksi tekoäly voi auttaa suunnittelijoita luomaan mukaansatempaavampia ja yksilöllisempiä pelikokemuksia pelaajille. Analysoimalla pelaajien käyttäytymistä ja mieltymyksiä tekoäly voi säätää pelin vaikeustasoa, säätää ympäristöjä ja jopa ehdottaa haasteita, joilla pelaajat pysyvät mukana. Nämä ominaisuudet voivat johtaa dynaamisempaan pelikokemukseen, joka kehittyy pelaajan edetessä pelin aikana, mikä tekee koko kokemuksesta suotuisan toistamiseen.

    AI-yhteensopivien videopelien vaikutukset

    Tekoälyyhteensopivilla videopeleillä voi olla laajempia vaikutuksia:

    • GAN-verkkojen (Generative Adversarial Network) käyttö uskottavampien maailmojen rakentamiseen kouluttamalla algoritmeja kopioimaan (ja parantamaan) tosielämän viittauksia tarkasti.
    • Peliyritykset luottavat tekoälypelaajiin pelaamaan pelejä ja löytämään vikoja paljon nopeammin.
    • Tekoäly, joka voi keksiä skenaarioita pelin edetessä pelaajan mieltymysten ja henkilötietojen perusteella (eli jotkut tasot saattavat heijastaa pelaajan kotikaupunkia, suosikkiruokaa jne.).
    • Tekoälyn luomat videopelit voivat vaikuttaa sosiaaliseen käyttäytymiseen edistämällä riippuvuutta aiheuttavaa käyttäytymistä, sosiaalista eristäytymistä ja epäterveellisiä elämäntapoja pelaajien keskuudessa.
    • Tietosuoja- ja turvallisuusongelmat, koska pelien kehittäjät voivat kerätä ja käyttää henkilötietoja parantaakseen pelikokemusta.
    • Uusien teknologioiden ja innovatiivisten pelimekaniikkojen kehittäminen, mikä voi nopeuttaa virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden teknologian käyttöönottoa.
    • Vähentynyt ihmisten pelisuunnittelijoiden ja ohjelmoijien tarve, mikä johtaa työpaikkojen menetyksiin. 
    • Pelilaitteiden energiankulutus ja elektroniikkajätteen tuotanto lisääntyvät.
    • Erilaisia ​​terveysvaikutuksia, kuten kognitiivisten toimintojen parantaminen tai istuvan käyttäytymisen lisääminen.
    • Ulkopuoliset teollisuudenalat, kuten markkinointi, jotka voivat integroida nämä tekoälyn peliinnovaatiot toimintojensa ja palveluidensa pelillistymiseen.

    Pohdittavia kysymyksiä

    • Miten muuten luulet tekoälyn mullistavan pelialan?
    • Jos olet pelaaja, kuinka tekoäly on parantanut pelikokemustasi?