Yrityksen profiili

Tulevaisuuden Discovery Communications

#
arvo
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. on yhdysvaltalainen viihde- ja joukkomediayritys, joka toimii maailmanlaajuisesti. Sen kotipaikka on Silver Spring, Maryland. Se aloitti yhtenä kanavana vuonna 1985, The Discovery Channel.

Kotimaa:
Sektori:
Teollisuus:
Viihde
Perustettu:
2002
Maailmanlaajuinen työntekijöiden määrä:
7000
Kotimaisten työntekijöiden määrä:
3119
Kotimaisten toimipaikkojen lukumäärä:
8

Taloudellinen terveys

Tulot:
$8616000000 USD
3 vuoden keskimääräinen tulo:
$8052333333 USD
Liikekulut:
$3584000000 USD
3v keskimääräiset kulut:
$3513000000 USD
Varat varat:
$390000000 USD
Markkinamaa
Tulot maasta
0.53

Omaisuuden suorituskyky

  1. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Luottokortti lainat
    Tuotteen/palvelun tulot
    7155000000
  2. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Muut lainat
    Tuotteen/palvelun tulot
    1361000000

Innovaatiovarat ja Pipeline

Maailmanlaajuinen brändisijoitus:
423
Hallittuja patentteja yhteensä:
34

Kaikki yritystiedot on kerätty sen vuoden 2016 vuosikertomuksesta ja muista julkisista lähteistä. Näiden tietojen tarkkuus ja niistä tehdyt johtopäätökset riippuvat näistä julkisesti saatavilla olevista tiedoista. Jos yllä lueteltu tietopiste havaitaan virheelliseksi, Quantumrun tekee tarvittavat korjaukset tälle live-sivulle. 

HÄIRIÖIDEN HAATUVUUS

Media-alaan kuuluminen tarkoittaa, että tähän yritykseen tulee tulevina vuosikymmeninä vaikuttamaan suoraan ja välillisesti useita häiritseviä mahdollisuuksia ja haasteita. Vaikka nämä häiriötrendit on kuvattu yksityiskohtaisesti Quantumrunin erikoisraporteissa, ne voidaan tiivistää seuraaviin yleisiin kohtiin:

* Ensinnäkin Millenniaalien ja Z-sukupolvien kulttuurinen muutos kohti aineellisia hyödykkeitä koskevia kokemuksia tekee matkustamisesta, ruoasta, vapaa-ajasta, live-tapahtumista ja erityisesti median kulutuksesta entistä toivottavampaa toimintaa.
*Vuoden 2020 loppuun mennessä virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) saavuttavat riittävän merkittävän markkinaosuuden, jotta mediayritykset voivat alkaa siirtää huomattavia resursseja näiden alustojen sisällöntuotantoon.
*2030-luvun lopulla VR:n ja AR:n laaja suosio siirtää yleisön mediankulutusmaun pois tirkistelijästä tarinankerronnasta (perinteiset elokuvat ja televisio-ohjelmat) osallistaviin tarinankerrontamuotoihin, jotka uppoavat sisällönkuluttajaan antamalla heidän vaikuttaa kokemaansa sisältöön. – Vähän kuin olisi näyttelijä katsomassasi elokuvassa.
*Tekoälyjärjestelmien kutistuvat kustannukset ja monipuolisuus yhdistettynä tulevaisuuden kvanttilaskentajärjestelmien kasvavaan laskentakapasiteettiin laskevat budjetin näköisen sisällön tuotantokustannuksia erityisesti tuleville VR- ja AR-alustoille.
*Kaikki mediat toimitetaan lopulta ensisijaisesti tilauspohjaisten alustojen kautta. Jokainen maksaa sisällöstä, jota haluaa kuluttaa.

YHTIÖN TULEVAISUUDEN NÄKYMÄT

Yritysotsikot