Yrityksen profiili

Tulevaisuuden Nike

#
arvo
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. on yhdysvaltalainen maailmanlaajuinen yhtiö, joka osallistuu laitteiden, jalkineiden, asusteiden, vaatteiden ja palvelujen kehittämiseen, tuotantoon, suunnitteluun sekä maailmanlaajuiseen myyntiin ja markkinointiin. Yrityksen pääkonttori sijaitsee lähellä Beavertonia, Oregonissa, Portlandin pääkaupunkiseudulla. Se on yksi suurimmista urheilujalkineiden ja -vaatteiden toimittajista maailmassa ja merkittävä urheiluvälineiden valmistaja. Phil Knight ja Bill Bowerman perustivat yrityksen Blue Ribbon Sportsiksi 25. tammikuuta 1964, ja siitä tuli virallisesti Nike, Inc. 30. toukokuuta 1971.

Kotimaa:
Sektori:
Teollisuus:
Vaatteet
Verkkosivu:
Perustettu:
1964
Maailmanlaajuinen työntekijöiden määrä:
70700
Kotimaisten työntekijöiden määrä:
Kotimaisten toimipaikkojen lukumäärä:

Taloudellinen terveys

Tulot:
$32376000000 USD
3 vuoden keskimääräinen tulo:
$30258666667 USD
Liikekulut:
$10469000000 USD
3v keskimääräiset kulut:
$9709000000 USD
Varat varat:
$3138000000 USD
Tulot maasta
0.45
Tulot maasta
0.18
Markkinamaa
Tulot maasta
0.12

Omaisuuden suorituskyky

  1. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Jalkineet (Nike-merkki)
    Tuotteen/palvelun tulot
    19871000000
  2. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Vaatteet (Nike-merkki)
    Tuotteen/palvelun tulot
    9067000000
  3. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Käänteinen
    Tuotteen/palvelun tulot
    1955000000

Innovaatiovarat ja Pipeline

Maailmanlaajuinen brändisijoitus:
29
Hallittuja patentteja yhteensä:
6265
Patenttikentän määrä viime vuonna:
65

Kaikki yritystiedot on kerätty sen vuoden 2016 vuosikertomuksesta ja muista julkisista lähteistä. Näiden tietojen tarkkuus ja niistä tehdyt johtopäätökset riippuvat näistä julkisesti saatavilla olevista tiedoista. Jos yllä lueteltu tietopiste havaitaan virheelliseksi, Quantumrun tekee tarvittavat korjaukset tälle live-sivulle. 

HÄIRIÖIDEN HAATUVUUS

Vaateteollisuuteen kuuluminen tarkoittaa, että tähän yritykseen tulee tulevina vuosikymmeninä vaikuttamaan suoraan ja välillisesti useita häiritseviä mahdollisuuksia ja haasteita. Vaikka nämä häiriötrendit kuvataan yksityiskohtaisesti Quantumrunin erikoisraporteissa, ne voidaan tiivistää seuraaviin yleisiin kohtiin:

* Ensinnäkin 3D-kangastulostimet, jotka voivat "tulostaa" mittatilaustyönä valmistettuja bleisejä, ja ompelurobotit, jotka voivat ommella yhteen enemmän t-paitoja kuin 20 ihmistä yhdessä tunnissa, johtavat siihen, että vaatevalmistajat voivat leikata merkittävästi valmistuskustannuksiaan massojen puolesta. samalla kun se tarjoaa yksilöille räätälöityjä/räätälöityjä vaatevaihtoehtoja.
*Samaan tapaan vaatetuotannon automatisoituessa tuotannon ulkoistamistarve korvataan kotimaisilla automatisoiduilla vaatetehtailla, mikä vähentää toimituskuluja ja nopeuttaa vaate-/muotikiertoa.
*Automaattinen ja paikallinen sekä räätälöity vaatetuotanto mahdollistaa vaatelinjojen räätälöinnin paikkakunnille kansallisten markkinoiden sijaan. Muotiin liittyviä oivalluksia kerätään digitaalisesti skannaamalla paikallisia uutisia/sosiaalisia syötteitä ja sitten vaatteet, jotka vastaavat mainittuja uutisia/näkemyksiä/villitystä/trendejä, toimitetaan kyseisille paikkakunnille pian tämän jälkeen.
*Nanotekniikan ja materiaalitieteen edistysaskeleet johtavat lukuisiin uusiin materiaaleihin, jotka ovat vahvempia, kevyempiä, lämmön- ja iskunkestäviä, muotoa muuttavia ja muita eksoottisia ominaisuuksia. Nämä uudet materiaalit mahdollistavat valikoiman uusia vaatteita ja asusteita.
*Kun lisätyn todellisuuden kuulokkeet yleistyvät 2020-luvun lopulla, kuluttajat alkavat sijoittaa digitaalisia vaatteita ja asusteita fyysisten vaatteiden ja asusteiden päälle, jotta niiden yleisilme olisi interaktiivisempi ja mahdollisesti yliluonnollisempi.
*Nykyinen fyysisen vähittäiskaupan romahdus jatkuu 2020-luvulla, minkä seurauksena vaatteiden myyntipisteet vähenevät. Tämä suuntaus rohkaisee lopulta vaateyrityksiä investoimaan enemmän tuotemerkkiensä kehittämiseen, verkkokauppakanavien kehittämiseen ja omien brändikeskeisten fyysisten liikkeiden avaamiseen.
*Maailmanlaajuinen Internetin levinneisyys kasvaa vuoden 50 2015 prosentista yli 80 prosenttiin 2020-luvun loppuun mennessä, jolloin Afrikan, Etelä-Amerikan, Lähi-idän ja osien Aasian alueet voivat kokea ensimmäisen Internet-vallankumouksensa. Nämä alueet tarjoavat suurimmat kasvumahdollisuudet uusille markkinoille laajentuvia asusteita valmistaville verkkoyrityksille.

YHTIÖN TULEVAISUUDEN NÄKYMÄT

Yritysotsikot